Skocz do zawartości

Baton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baton

  1. Lubie takie prace :) Na prawde niezle Ci to wyszlo.
  2. Baton odpowiedział Sajrusx → na temat → Work in progress (WIP)
    Mi to na razie nie wyglada na zapalniczke...
  3. Baton odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    To ciekawe, mialem nadzieje ze jakims magicznym zbiegiem okolicznosci jedna bedzie sie liczyla szybciej i bedzie mozna z tego korzystac :)
  4. Moze po wlosach to Ci "hasa" jakas wsza czy cos ? :) Co ty sie tak uczepiles Anii C ? Buty wygladaja lepiej, ile to ma teraz poly bez MS, ze Ci tak tnie ?
  5. Morph0001 - powaznie ? :) Mario jak udalo ci sie uzyskac takie fajne efekty oswietlenia gornych swiatel na scianach ?
  6. Baton odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    A ktora sie szybciej liczy ?
  7. Baton odpowiedział Baton → na temat → Work in progress (WIP)
    Spontan, opieram sie na masie znalezionych fotek w sieci :)
  8. Jak pokazujesz siatke to dawaj zrzut z viewportu najlepiej z wlaczona opcja edge face's bo takto nic nie widac.
  9. Baton odpowiedział Baton → na temat → Work in progress (WIP)
    Update, teraz widze ze jeszcze sporo do poprawy :/
  10. Fajne to drugie ujecie, podoba mi sie.
  11. Fajne, podoba mi sie. Szkoda tylko ze oswietlenie takie nijakie ...
  12. Hoho, ladnie to wyglada, ja bym go wstawil na koncu korytarza z volume light albo cos takiego :) Powodzenia.
  13. Baton odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    To chyba nie jest do konca tak. Min i max rate reguluje wielkosc sampli renderowanego GI. Czyli jezeli dalbys wieksze max rate i wyrenderowal w 640x480 a pozniej zrobil drugi render z mniejszym max rate ale w 1024x768 to efekty powinny byc podobne, aczkolwiek i tak chyba lepiej jest liczyc irradiance map w takiej rozdzialce co render docelowy.
  14. Troszke to chyba malo powiedziane :)
  15. Smiesznie ta postac wyglada na tym motorze ;)
  16. Zacne, zaprawde zacne ;)
  17. Baton odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Wytlumacz mi czemu liczyles irradiance map w rozdzialce 640x480 skoro finalny render masz w 1024x768. Przez to chyba moga wychodzic bugi.
  18. Baton odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Moze za slabe samplowanie GI dales.
  19. Idziesz w dobra strone, bedziesz mial jeszcze pozniej troche zabawy z wyrownywaniem siatki ale widac postep :) Chyba cie zainspirowal ten but zamieszczony przez Gothama :)
  20. Ojoj, moj komp juz dawno by zaliczyl zgon :D Przy 15.000 juz niezle sie tnie w viewporcie :D
  21. Baton odpowiedział Baton → na temat → Work in progress (WIP)
    Maly postep :)
  22. Ja nic nie sadze, opad szczeny ;D
  23. Baton odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    Bo nie mozna kopiowac samych vertexow. Musisz przeciagnac caly edge.
  24. Baton odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    Wspolczuje Ci koloru scian :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności