Skocz do zawartości

Baton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baton

  1. Najlepszy horror jak dla mnie to noc zywych trupow , jeszcze czarno-bialy. Ten film ma klimat ;)
  2. Jest dobry tutek na evermotion o oswietlaniu scenek typu interior. Zeby rozjasnic wystarczy ze pobawisz sie color mappingiem, tam regulujesz poziom dark i light czy jakos tak ;p
  3. Baton odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    Grrr... h4sh jak ty to robisz ? :P Model swietny :) Az nie chce mi sie myslec jak to bedzie wygladac jak skonczysz :D Apropo to w czym modelowales te pierwsze modele, umywalke, kibelek itp ?
  4. Baton odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Ja tez sprobowalem pobawic sie ze scenka ale jak widac nie wyszlo mi to zbyt dobrze, wiec nie zamieszcze parametrow ;)
  5. A ja nie lubie az tak bardzo stylizowanych wnetrz :/ Ale pracka nawet nawet:)
  6. Aaaa widze ze dalej robisz ;) A juz zaczynalem watpic. Za mocne masz swiatlo w oknie, dodaj wiecej odbic i pobaw sie z color mapping.
  7. Zaznaczam ze nie robilem tej twarzy z wlasnych referencji zeby nie bylo :D
  8. A tu jeszcze fotel wykonany z tutka, lekko go zmodyfikowalem :D Ale bylem z siebie dumny ;) Naturalnie o msmooth nie bylo mowy ;o
  9. Co prawda ja nie siedze tak dlugo w 3D jak wiekszosc tutaj zamieszczajacych, ale pokaze jedna z moich poczatkowych "prac". Glowa ze splajnow ;)
  10. Baton odpowiedział sinclar → na temat → Work in progress (WIP)
    Sinclar, a ja dalej czekam na update ;d
  11. Jak na razie idzie swietnie, chociaz chyba troche w biodrach jest za gruby na tym ostatnim renderku, ale i tak pewnie potraktujesz ubranie simclothem lub reactorem to nie bedzie widac, pozdr.
  12. Baton odpowiedział sinclar → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny, nawet bardzo ale w niektorych miejsca troche padly proporcje. Szyja jest chyba troche za chuda, plecy to mu troche za bardzo nie rozbudowales do reszty ciala ?:) Rece troche dziwnie wygladaja w okolicach bicepsu. Powinien konczyc sie wczesniej a u ciebie wyglada jakby biceps byl do samej klatki. Jak ma takie napakowane rece to zrobilbym mu jeszcze wieksze kaptury ;) No i troche z miesniami nog przesadziles. Czy dobrze nie wiem ale tak mi sie wydaje, to tyle, pozdr.
  13. A mi sie nie podoba. Sam nie wiem dlaczego ;o Tak dziwnie, pomarancza a obok odbijajace otoczenie sfery.
  14. Grafika nie ma nic do rzeczy przy renderingu, to po co wy ja wymieniacie ? Hm... co to jest 16 godzin, zapuszczasz na noc , idziesz rano do szkoly, wracasz i juz masz ;) Edit: Ja bym jeszcze dal wieksze natezenie swiatla slonecznego.
  15. A mi sie ciemniejsza koncepcja bardziej podobala, ciemne niebo na horyzoncie, ugh ;)
  16. Baton odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    Moglbys wlaczyc sampling bo strasznie postrzepione te krawedzie. Co do modeli to ciekawe :)
  17. Baton odpowiedział Ana → na temat → Work in progress (WIP)
    A w czym renderujesz?
  18. Przyjemna praca, lepsze to niz masa samochodow ktore sie pojawiaja na forum :D Strasznie odciaga uwage ten ksiezyc, ja bym go zmniejszych troche i dal bardziej rozmazany, oczywiscie to tylko moja opinia :)
  19. Ujecie powinno chyba byc na mniejsze wysokosci (z ludzkich oczu) bo teraz wyglada jak krzeselka dla lalek :) I chyba slonce powinno byc wyzej ? :)
  20. Baton odpowiedział MetaL → na temat → Work in progress (WIP)
    Klicek faktycznie ;D
  21. Dales material puszki jak lakier samochodu :)
  22. A ja bym przemiescil kamere. Jakos tak nie ma punktu na ktorym mozna skupic uwage.
  23. A probowales zeby przy obrocie obiekt zamienial sie w boxa ? U mnie to pomaga. Albo mozesz pracowac na editable mesh, bo poly strasznie obciaza. U mnie obiekt poly polywzej 10 000 poly zaczyna zwalniac a mesh dopiero kolo 50 000.
  24. Baton odpowiedział MetaL → na temat → Work in progress (WIP)
    Omg ja tez robilem taka lampke :)
  25. Gratulacje ukonczenia. Jakos brakuje mi dynamiki w tym ujeciu. Niby sa strzaly, wybuchy itp ale to jednak nie to.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności