Zawartość dodana przez mt
-
Scena 3D: Saloon
po pierwsze nie na szybko tylko w dwa tygodnie, po drugie co klamiesz ze nie projektowales jak architektki dostarczyly Ci jeno sciany i model tego kutafona po lewej?:P (eh, zemsta jest slodka;)) a tak calkiem serio to poza paroma pierdolami o ktorych zapewne wiesz;) calkiem niezle - jak na Ciebie;) btw. ak tam ravioli? mam nadzieje ze pichcisz;) pozdr
-
Model 3D: kroliczor
heh, starocia wygrzebalem;) robione na szybko w ekstremalnych warunkach;) mozecie jechac;) pozdr
-
problem z hairem i furem
w momencie gdy dodajesz do jakiegos obiektu haira automatycznie wlacza sie hair&fur w efektach - wylacz i po problemie
-
Rośliny w MAXie - JAK?
heh, chyba kogos tu zawiode;) na stronie ktora podales czesc roslinek prawie na bank jest dodawana w fotojelopie.. a nawet jesli nie to sa na plane'ach..te we wnetrzu wygladaja dosc Xfrogowo.. no i jak chcesz ambitnie to mozesz uzyc wlasnie xfrogow albo speedtree.. standardowe maxowe sa do niczego. a jakbys wymodelowal to juz wogole byloby siupa;) pozdr
-
Scena 3D: Wnętrze - Apartament
Ty juz wiesz co ja bym Ci nagadal o tym wnetrzu;) ale powaznie to calkiem niezle..jak na Ciebie;) pozdr
-
Pojazd 3D: Toyota Celica
sorry patry ale nie widac... ba, na scanlinie mozna lepiej..duuuzo lepiej...masz szczescie ze nie mieszkasz w wawie bo bym Cie rozjechal za to co zrobiles.. zebys jeszcze sluchal...ehhh..celinki to nie przypomina z zadnej strony.. better luck next time..
-
Scena 3D: Zaułek
ja? podstawowke? to pomowienie...;) jedyne co w zyciu skonczylem to kurs grania na nerwach;) Quadysz - mocne slowa jak na pedofila, misiaczku:* ten Twoj aston to juz chyba starszy niz ja jest, he?;) mort - przed...co? dobra, koniec ot;)
-
Scena 3D: Zaułek
no wlasnie Chalek, wez przyklad z Quadysza i jego astona - to dopiero znaczy dluzej nad czyms posiedziec:P
-
mycha do pracy
jezeli wolisz myszy ciezsze, "dobrze lezace" w rece to polecam mx-y - tylko jak sie przyzwyczaisz to koszmarem bedzie praca na czyms innym;) jezeli wolisz lekkie to explorery, byleby nie 4 - maja koszmarna rolke;) do razerow jakos nie mam przekonania;) pozdr
-
Pojazd 3D: Aston Martin AMV8 Vantage
jak do konca tygodnia nie zobacze update'u to domaluje Ci jeszcze malysza przez cala dlugosc...;)
-
Pojazd 3D: Aston Martin AMV8 Vantage
jezeli tylko radyjko bedzie mialo duuuzio kololowych psiciskow to owsiem poplose;) aaa, pamietaj o neonach;P edit: nie myslales o takim wykonczeniu? ;)
-
Pojazd 3D: Aston Martin AMV8 Vantage
no nie wierze... dzisiaj jakies swieto duchow czy jak? a model zacny:) dasz sie przejechac jak skonczysz?;) (tylko pamietaj - full opcja bo inaczej nie tkne)
-
Pojazd 3D: Toyota Celica
eh, nie daruje jak ktos zbeszczesci moj samochod... patry - bardzo dobrze Ci radza z poprawieniem tej siatki bo jeszcze troche i zaden blacharz nie podejmie sie klepania.. co do wyostrzania krawedzi -> dzisiaj jestem dobry i podam Ci bezposredni link: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 ale prosze, zanim zadasz pytanie zapoznaj sie z tutejszym FAQ bo naprawde badzo duzo problemow na ktore prawdopodobnie sie natkniesz zostalo tam wyjasnionych. jakbys potrzebowal jakichs detali konstrukcyjnych to pytaj - zawsze moge Ci podpowiedziec:) i prosze mi ladnie zrobic ten samochodzik bo nie daruje;) Thunder -> to co pokazales to celica VII po 2003 roku.. do 2002 robili maly grill w ktorym byl wpuszczony znaczek toyoty. (oczywiscie byl on mniejszy i bardziej "konkretny" niz na zamieszczonym renderku) pozdrawiam i zycze milej pracy nad celinka:)
-
animacja: da boss
dzieki za komentarz:) a te napisy to przez to ze ktos mi zarzucil megalomanie;)
-
animacja: da boss
podczas pracy nad wiekszym projektem machnalem cos takiego: http://www.czui.pl/mt/dzejkob.wmv nie mialo byc to zadne arcydzielo i nawet takiego nie udaje, tylko wprawka w animacji postaci (?) i chec pokazania pewnej wizji;).. pelno w tym bledow i jest to bardziej animatic niz prawdziwa animka, ale zalozylem sobie ostry deadline (5 dni) i udalo sie go dotrzymac.. mam nadzieje ze chociaz sie ktos usmiechnie ogladajac to;) pozdr ps. format taki poki co rabniety. moze jak sie kiedys wezme za poprawki w tym czyms to skoduje jakims divx'em;)
-
animacja peknięcia powierzchni
hmm, moglbym miec kilka propozycji rozwiazania problemu.. duzo zalezy od stopnia szczegolowosci jaki chcesz uzyskac.. jezeli ma byc to tylko pekanie plaszczyzny i nie interesuja Cie scianki ktore sa wewnatrz za bardzo to mozesz zrobic animowana teksture na opacity (+bump zaczynajacy sie animowac troche wczesniej) a na swiatlo ustawiasz ta sama teksture w projector map. przy troche wiekszym stopniu szczegolowosci mozesz zamiast kombinowac z opacity ustawic ta mapke na displacement. bardziej szczegolowy, ale tez bardziej skomplikowany sposob to zrobienie kilka (mozna tez tylko 1 - ale wtedy pekniecie bedzie sie rozchodzilo stanowczo za regularnie)stanow pekania dla morphera i animowania suwaczkow. pewnie jest jeszcze pelno sposobow, jak cos mi jeszcze przyjdzie do glowy to dam znac:) pozdr
-
nowe tutoriale
ten tutek z renderowaniem postaci to jakas podpucha? 1) niespotykany szyk zdan - "bo będzie obraz wyglądał do bani" 2) bardzo ciekawe slownictwo - "Antyalesing", "object morion blur", "Image Morion Blur" 3) niekonwencjonalne metody modelowania - UVWMapping konwertujacy spline'y do mesha? dla dobra ogolu ten tutek powinien zniknac..
-
animacja od tyłu
dzieki kannu, ale to tez juz przerabialem:/ ciekawostki sie zaczynaja jak masz powiedzmy 1000 klatek i najwazniejsza jest koncowka.. bo przeciez nie bede wpisywal 1000, 999, 998, 997... (heh, jakbym sie uparl to moglbym oczywiscie napisac sobie prosty programik wypisuacy te liczby potem ctrl+c, ctrl+v ale to przeciez nie o to chodzi;)) wszystko to juz przerabialem, ale tego mi jednak w maxie brakuje zeby sie dalo liczyc klatki w odwrotnej kolejnosci. no ale trudno, jakos da sie bez tego zyc;) pozdr
-
animacja od tyłu
a monitory to od czego sa?;) gdy powiedzmy jedno renderuje sobie u kumpla a drugie u siebie i zalezy mi na czasie.. tez juz rozmyslalem nad wszystkimi aspektami jakie mi do glowy przychodzily ale wychodzi na to ze bez jakiegos script-mastera to se ne da:/ dzieki za odpowiedzi i wasz cenny czas:) pmpm - sorki ze tak zdominowalem ten watek, mam nadzieje ze sie nie gniewasz:) pozdr
-
animacja od tyłu
hehe, to ja jeszcze pomecze (nie bijcie;)) - a co gdy masz motion blura?;) wtedy (przynajmniej jak dla mnie) moze sie troszeczke popierniczyc;) a ja chcialbym zeby animacja leciala normalnie tylko liczyla sie od tylu;)
-
animacja od tyłu
tak tak, zdaje sobie z tego sprawe, ale chodzi mi o przypadek szczegolny - kompy nie sa zsieciowane, maja rozne procki, inna ilosc ramu i nie jestes w stanie wyliczyc ile policzy jeden a ile drugi w danym przedziale czasowym. i chcesz puscic na jednym od przodu a na drugim od tylu zeby w momencie gdy dojda do wspolnej klatki to zatrzymac. edit: na pewno nie da sie tego ustawic ze standardowych parametrow renderingu, chyba ze by sie wpisywalo od tylu wszystkie numery klatek a to przy pewnej ich ilosci staje sie dosc uciazliwe.. pewnie da sie jakos skryptem, ale na tym wogole sie nie wyznaje:/
-
animacja od tyłu
mintrill - no niby tak, ale co gdy chcesz puszczac klatki od konca zeby puscic to od poczatku potem (przyklad: masz dwa kompy, jeden liczy od poczatku drugi od konca zapisujac sekwencje powiedzmy do jpgow a potem to skladasz w calosc).. ja sie dolaczam do pytania bo mnie tez to ostatnio nurtowalo..
-
Scena 3D: Moje speedy w VUE
kliment - a kliknij na OBRAZEK ;) chalek - calkiem niezle...jak na Ciebie;) tylko ten kolor drzew cos mi nie lezy;) pozdr
-
Texturka dla misia ;)
w niektorych sytuacjach i przy zalozeniu ze "futerko" misia ma byc stosunkowo krotkie duzo lepiej sprawdza sie displacement z barrrrrdzo gestego noise'a. wszystko zalezy od tego jaki efekt chcesz uzyskac. przy pluszu stanowczo fura odradzam;)
-
Obiekt 3D: Labirynt
haha, rozwiazalem;) nastepny prosze;)