Zawartość dodana przez zio_mal
-
Scena 3D: Herbata
jak zobaczylem herbatke to od razu nabralem ochoty i ide sobie zrobic:) ladnie wyszlo. milo popatrzec na cos innego niz samochody i budynki:)
-
Silver Award : Golec
swietny klimat:) golec i roslinki sa super!!! gratuluje:)!!!
-
konwert z kości na wertexy
jesli w max'ie to modyfikator pointcache. jesli o to tobie chodzi.
-
Projekt Choreografii Walki - Pierwszy update
majac zapiete moze nie wszystko na ostatni guzik, ale kolejnosc wykonywania kolejnych etapow latwiej jest zrobic cokolwiek i juz pogubienie sie w trakcie realizacji jest mniej prawdopodobne. monotonna robota realizacyjna? animowanie jest monotonne? nie sadze:) monotonne moze byc skinowanie i ustalanie wag siatki czy rozkladanie siatki w celu przygotowania textury. droga jaka wybierasz oczywiscie jest to twoja sprawa, fajnie ze probojesz znalesc najlepsza. obys tylko sie nie pogubil. animki juz widzialem. mimo wszystko zapowiada sie ciekawie i mam nadzieje ze uda sie tobie skonczyc:)
-
Projekt Choreografii Walki - Pierwszy update
jaras - zgodze sie ale do pewnego stopnia tylko, w ruchu wiele rzeczy sie gubi i ich nie widac, wiem z doswiadczenia. ja napisalem jakie jest moje zdanie tylko. pawel - to dobrze ze chcesz sprawdzic swoja wiedze, ale chyba juz sie nauczyles ze kazdy nowy projekt to nowe wyzwania, problemy i rozwiazania wiec nie mozna mowic tu zabardzo o podsumowaniu a raczej o doskonaleniu umiejetnosci. opanowanie modelowania nie polega raczej na wiernie odwzorowaniu szcegolow, duzo modelujesz to robisz to szybciej od osoby ktora czesciej animuje. i na odwrot. modelowanie obiektow zalezy raczej od tego jaki kierunek obierasz czy to ma byc animacja hiper realistycznych postaci, czy postaci fikcyjnych bajkowych, mniej zblizonych do idealu postury czlowieka czy zwierzecia. sam zreszta napisales ze "glownym zalozeniem jest pokazanie twoich umiejetnosci w zakresie animacji walki i planowania choreografi"... a teraz mowisz o podsumowaniu tego co sie do tej pory nauczyles. ale czego ? ogolnie wszystkiego czyli modelowania texturowania animacji itd itd? czy konkretnych dziedzin? animacji? modelowania? ja narazie widze same modele ze dopieszczasz. to co pokazales wystarczy do tego zeby stwierdzic ze dobrze modelujesz. a pozatym moze najpierw posiedz nad projektem, co ma miec jakie szczegoly, scenariusz itd, a potem bierz sie za tworzenie bo chyba nie do konca wiesz co chcesz. modelujesz w mayce fajnie. a czym bedziesz animowal? tez w maya czy w czym innym? napisz conieco o tym jakich programow uzywasz.
-
Projekt Choreografii Walki - Pierwszy update
wg mnie tracisz czas na dopieszczanie detali, jak np but. jezeli beda tam walczyly 4 postacie na raz to malo prawdopodobne ze ktos sie bedzie skupial czy but ma dobrze wymodelowane sznurowki albo falady materialu sie dobrze ukladaja po prawej stronie uda lewego. wszyscy sie skupia na animacji walki wiec jezeli nie planujesz 10sekundowych pauz na pokazanie szczegolow siatki postaci czy pokazywanie ladnego modelu w galeriach zamiast animacji to sobie daruj takie szczegoly bo naprawde malo co z tego bedzie widac. a w zamian moglbys wiecej czasu poswiecic na choreografie walki. szczegolnie ze 4 postacie na raz wiec to nie bedzie latwe, wrecz bardzo trudne. wiekszosc z tych szczegolow jak zastapisz texturami zaoszczedzi tobie wiele czasu a efekt pozostanie niezmienny, no zmieni sie cos:) scena bedzie mniej wazyla i szybciej we viewportach bedziesz pracowal:) zycze powodzonka i czekam na pierwsze animacje. pozdro
-
Scena 3D: Manhattan
z tego co widze, jezeli nie bedzie zblizen to ludzie moga byc spokojnie bardzo low poly, duzo zaoszczedzisz, samochody te dalej tez moga byc low poly, zreszta te z przodu tez nie potrzebuja gestej siatki jezeli nie bedzie zblizen. pokaz siatke.
-
Scena 3D: Manhattan
mi sie kolorki nie podobaja, za czyste, za malo sie dzieje... pierwsze dwa renderki oczywiscie. popracuj nad brudem w texturach, nie ma tak idelnie czystych powierzchni. oswietlenie nie jest za dobre, jak juz jest jasno to cienie sa ciemniejsze, jak nie jest za jasno to cienie nie sa juz tak ciemne ale jest juz tez cien miekki i gi. a u ciebie to ani za jasne ani cienie nieodpracowane. ostatni renderek (czarnobialy) jest najlepszy, wlasnie z braku koloru, ale i tez ujecie lepsze, juz nie widac tak wielkiej pustki na ulicach. no i daje taki klimat do tej pracki, z lat 40. dorob wiecej ludzi, ale tak zeby cos sie dzialo, np kogos z gazeta na przystanku, dzieci, psy, liscie w postprodukcji nawet jak juz nie w scenie. tak zeby cos sie dzialo. teraz to taka martwa scena jest. jedynie jak juz wspomnialem ten renderek czarnobialy ma klimat. materialy i swiatlo to u ciebie kuleje wg mnie albo moze akurat tylko w tej akurat scence cos ci nie wyszlo. pozdro.
-
mocowanie kosci
SUPER_OkO zapomniales chyba jeszcze ze jest takie cos jak malowanie wag "pendzelkiem" :) (paint weigt - jesli dobrze kojarze) troche wydajnejsza i szybsza metoda jednak. polecam pierw jednak "malowac" wagi a potem jezeli jakies vertexy nie zachowoja sie jak nalezy poprawic juz na poszczegolnych wertexach ich wagi.
-
Scena 3D: Wila
no ladny model:) ucho tylko popraw bo cos ci nie dokonca sie udalo, ale w dobra strone idzie. no i obniz troche galki oczne bo sa za wysoko:) oczy max prawie otwarte a sprawia wrazenie zaspanej z przymknietymi oczami. i nie wiem czy pachy nie sa jednak troche za wysoko. ale to juz od ciebie zalezy:) czlowiek ma rozna budowe ciala. ale uszy do poprawki:) pozdro
-
Scena 3D: Basen
wsio juz powiedziane. woda sprawia wrazenie plastikowej prznajmniej dla mnie:) moze to przez fale moze odbicia. kolumny - polaczenie z podlaga beznadziejne, widac ze nie chcialo ci sie bawic z polaczeniami i sobie postawiles tylko cylindra na podloge i zostawiles. wlasciwie nad niczym sie nie napracowales... praktycznie same boxy i cylindry wystarcza zeby to zrobic. no i plane z noisem na bumpie lub displ. nie ma zadnych bumpow na kafelkowych powierzchniach a podloga taka nie jest plaska:) ma rowki heh nawet brakuje odbic swiatla od wody na suficie jak to powinno byc tymbardziej przy tej ilosci swiatla u ciebie ktore swieci w tafle wody to zadne sie nie odbija... pracuj pracuj a beda postepy:)
-
Obiekt 3D: pajączek
nozki wyszly fajnie... i tylko nozki. tulow jakos wydaje mi sie jakby dodany w postprodukcji:) heh taki mam dziwne wrazenie. odstaje od nozek bardzo. jakby jakis plane wytloczony z textura. obszar gdzie ma "ryja" jakos dziwnie wyglada.moze to przez swiatlo tez tak jest. obok ma te dwie nibynozki i jakos one nie maja wloskow a chyba powinny byc. gdzie ma oczy? ja widze oko jak u cyklopa. klient mial racje ze sien ie podoba jemu skoro pajak ma byc fotorelistyczny, a niestety nie jest. http://www.cirrusimage.com/Spider/nursery_web_spider_1.jpg twoj jest podobny do niego, zobaczy jakie sa roznice u niego w tulowiu, nogach, glowie, i przypatrz sie jakie twoj pajak ma roznice miedzy tuowiem i nogami. do tego materialy, u ciebei wloski sa siakies biale... brzydko to wyglada. to sa moje spostrzezenia. nastepny pajak bedzie lepszy:) jak cos ma byc realistyczne musisz sie dokladnie zapoznac z materialami na temat danej postaci czy rzeczy. powodzenia
-
Animacja
loft da sie animowac. robisz lofta, zaznaczasz stworzony obiekt, w panelu modify zagladasz do zakladki deformation, otwierasz okno skalowania, dodajesz ze 2 klucze i je animujesz. pamietaj zeby wlaczyc tryb animowania.
-
Krótka animacja - ToyCar
obejrzalem wlasnie tez Espion, no coz jestem pod wrazeniem:) poruszanie sie postaci moze nie najlepsze i sztywne, ale to cyborgi wiec spoko, a w toycar widac ze nadrobiles zaleglosci z nawiazka z animacja postaci. w Espion podoba mi sie animacja glow i mimiki, nadrabia braki w animacji postaci:) i to duzo nadrabia bo jest naprawde dobra i szczegolowa. pewnie poswieciles duzo czasu na animacje mimiki twarzy i glowy. no i kamerki ladnie pracuja. jak na 6min filmu to kawal naprawde solidnej i dobrej roboty wykonales. w jakims konkursie moze to wystawiales? bo raczej bym sie zdziwil jakbys nie wystawial. brawo!:) jaki czas temu robiles Espion? czekam na kolejne:)
-
Krótka animacja - ToyCar
nie no super toycar:) animacja laski tez bardzo dobra:) gratuluje! P.S. mam gdzies w szufladzie tego typu pojazd ale nie samochodzik a lokomotywke drewniana heh tak samo na takich kołach plastikowych jak guziki:)
-
Czarna ksiega animatora
Faun - ksiazka naprawde dobra, zglebisz opcje jak to powiedziales ale i nauczysz sie korzystac z innych funkcji przydatnych w animacji. a kolejne wersje maxa posiadaja te i kolejne nowe opcje wiec nic nie stracisz po przeczytaniu tej ksiazki, a zyskasz dodatkowa wiedze na temat maxa i wykorzystania go podczas animacji. pozostanie tylko nauczyc sie wykorzystywania nowych funkcji maxa, ale jak juz opanujesz poczatki to pojdzie gladko. polecam.
-
Pojazd 3D: csc(własny projekt)
pecet - cos sciemniasz z tym wlewem paliwa hehe:) cos go nie widac po drugiej stronie:)
-
Scena 3D: Industrial City
fajna pracka:) widze ze idziesz w strone efektu jaki uzyskali w final fantasy - advent children (ale szkoda ze sie wzorowales na ulicach z tego filmu, a nie projekt wlasny), ale ze swoimi zmianami. przynajmniej to oswietlenie i kolorystyka na to wskazuje. jestem jednak ciekaw efektu koncowego. skoro to wip wszystko sie jeszcze moze zmienic;) jak narazie super wychodzi !! swiatelko zblurowane idelanie pasuje:) dodaj brud, a bedzie o wiele lepiej. teraz to jest za czyste i dlatego nie wyglada realistycznie. ciezarowka z boku jest jakas plaska strasznie i textura na niej nijak nie pasuje, bardziej zardzewiala jakby byla to by moze bylo lepiej.
-
Pojazd 3D: csc(własny projekt)
czepiacie sie (poza dwoma moze trzema osobami ktore cos konkretnego napisaly jakie bledy), piszecie ze zle, ze pognieciony, ze siatka... nie piszecie nic co mu moze pomoc. jak widzicie jakies bledy to piszcie konkretnie jakie a nie pleciecie trzy po trzy... lepiej nic nie mowcie, a jak juz mowicie to konkretnie. ja sie przylacze do lusterek, za male (za waskie w zasadzie, jakby troche je w pionie przeskalowac bylo by juz lepiej, bo tak to malo on tam bedzie widzial) to fakt. blacha nie jest tak bardzo powiginana, przeginacie. ja tam widze z tylu pod swiatlami, na laczeniu zderzaka i maski bagarznika, ze klapa jest lekko wygieta (jak po uderzeniu jakims) po lewej i prawe stronie. przy nalozeniu smoota dopiero wyszlo zapewne i nie zauwazyles. ale wystarczy ze pociagniesz na zewnatrz pare vertexow na brzegu (na laczeniu) i bedzie dobrze. klapa bagarznika... nie wiem jaki masz koncept tego autka... czy rysunki czy z glowy... ale klapa jakos dziwnie niepasuje do tylu. wyglada jak blacha polozona luzem na tylek samochodu i tak zostawiona. nie ma nic zamka niczego za co mozna zlapac i otworzyc. tak samo drzwi. gdzie klamki? to nie wyglada na samochod ktory sie obsluguje przez komendy glosowe (chyba ze taki miales plan) ale klamki to chyba podstawa w kazdym samochodzie... bez nich nawet futurystyczne bryki nie wygladaja dobrze. swiatla kierunkowskazu z przodu hmm ?? zapomnialo sie:) z przodu i z boku. nima powinny byc. i wycieraczki:) mam wrazenie ze zapomniales dac unhide all:P a i jeszcze swiatla tylne, te otwory na swiatla od srodkowej czesci samochodu obok napisow (widac rozchodzace sie promeniscie siatke) maja zepsuta siatke, za duzo krawedzi sie skupia w jednym vertexie (lub grupie wertexow w tym rogu) maska z przodu na laczeniu ze zderzakiem - krzyhhh juz napisal. napiszcie mi gdzie (moze nie znam sie na projektowaniu aut, ale nie jestem slepi i jakos nie widze) albo pokazcie gdzie to auto jest krzywe tak bardzo jak mowicie... pognieciony przod? gdzie? krzemian - chyba zapomniales zalozyc okularow;) nie widziales nigdy samochodu skasowanego przez tira. pozatym to jest jego wlasny projekt, wiec ma prawo w kazdym calu sobie zrobic swiatla jakie chce, byle byly dobrze umieszczone. moze nie sa idelne ale dobrze leza. pokaz mi samochod ktory ma idealnie umieszczone (lub zaprojektowane) swiatla... niema takiego. pecet - jeszcze szyby, zapomniales dac jakas uszczelke gumowa czy jak to tam sie nazywa, mocowanie szyby ktore trzyma ja w oknie samochodu. albo jest ale za mala i nie widac:P na renderku od przodu, widac ze ma tez cos z renault tych z tylkami, zakonczenie bocznych szyb (wraz z tym trojatnym daszkiem w rogu) i nadkole. sorry chlopaki za szczerosc ale przeginacie, koles pokazuje swoj projekt, ok pokazujecie co zle zrobil (mam na mysli jakie bledy ze wskazaniem ich dokladniej), ale pokazujcie konkretnie co a nie ze zle zrobil maske czy felge i koniec... a zkad u licha on ma wiedziec gdzie zle zrobil? jakby wiedzial co zle zrobil to by zrobil dobrze. zgadza sie? no. (teraz pewnie mnie pojedziecie ale coz:) tak to juz bywa hehe) krytyka krytyka ale uzasadniona... bo gadac to moze kazdy... konkrety:) pomijam oczywiscie w swojej opini pare krutkich komentarzy, ktore zakrawaja jednoglosnie na "joke" (mr. pchelka) :) hehe pozatym fajna bryczka tobie wyszla:) pozdro all edit: o rany sorry chlopaki za ta ilosc;) lol nie wiedzialem ze az tyle tego wyszlo hehe sorki jeszcze raz:)
-
-kiczuchy -
haha super:) ale sie usmialem hehe fajnie pogrywaja:)
-
Scena 3D: woreczek
pomyliles galerie, chyba do WIPa powinno to pojsc raczej. popraw texturki. no i to tlo... kamera zle ustawione w sotsunku do tla (tlo wogole nie pasuja tam, zle ustawione, zle dobrane). kolega wyzej juz reszte dopowiedzial. moze jakas kase fiskalna dodaj hehe:P albo kartke papieru z liczbami i jakis olowek.
-
"SALOON PEŁEN POLITYKI" w tvp (w 3d)
CzAk1 juz bylo mowione, robione w motionbuilder (animacja i render). pozatym jak mowisz te 3 min na lokiec... potem palec, glowa... i z tygodnia robi sie kolejny tydzien. czasa goni, a nie tylko ta jedna produkcja jest w toku. reklamy tez sie czasem robi albo jakies czolowki. dzieki mocapowi nie musisz recznie animowac i meczyc sie w animowanie smaczkow takich jak rozne odruchy, recznie animujac wszystko nie dal bys niestety rady w 2 osoby w tydzien zrobic 10min tak zeby animacja wygladala ze to rzeczywiscie jakis czlowiek jest a nie kukielka na sznurkach. mocap byl niezbedny przy tym terminie realizacji.
-
Scnea 3D: chameleon
super:) bardzo ciekawy pomysl przestawienia kameleona no a te texturki malowane recznie nono pare listkow rzeczywiscie by sie przydalo, no i jestem ciekaw na twoj pomysl na texture drzewa:) proponuje lekko obrocic tego kameleona tak zeby glowa byla bardziej pionowo w dol, badz co badz ogon go przy trzymuje w tej pozycji, ale sprawia dla mnie wrazenie jakby sie podciagal i cwiczyl :) swietny concept:) super:)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Szymeq swietnie ci to wyszlo:) pieprzyk zajefajny heh
-
Obiekt 3D: torcik urodzinowy
mkk3a - wersja z siatka nie ma dofa o ile dobrze widze:) moze dlatego, no i ten jednolity kolor i biala siateczka:) a metapartickle wygladaja super w tej formie heh na nich skupia sie duza uwage, geststa siatka, wygladaja jak jakas rtec heh jakbys zmniejszyl dof na renderku to moze by mi bardzije w oko wpadlo ale dla jednej osoby heh nie ma chyba sensu zmieniac pracki skoro innym lezy tak jak jest:P DraB - odpal maxa i wcisnij F1. a jak nie to google twoim przyjacielem:)