Skocz do zawartości

outside

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez outside

  1. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki, kombinowałem ale dalej mam z tym problem narazie się poddałem ale może za czas jakiś wrócę do tematu.
  2. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Serdeczne dzieki ale chodzi mi o wersję w ojczystym języku.
  3. outside dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć, czy ktoś z was może mi wyjaśnić jak wygląda cały proces renderingu sieciowego? Jak wygląda instalacja? Czy na każdym komputerze musi być zainstalowana pełna wersja V-ray'a? Z góry dziękuję za ewentualną odpowiedz.
  4. outside dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem z grupowaniem obiektów w 3dmax. Od czasu do czasu zdarza mi się że nie mogę zgrupować zaznaczonych obiektów. Dlaczego tak się dzieje i co można z tym zrobić? Z góry dziekuję.
  5. outside dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Moja znajomość angielskiego nie jest najlepsza i dobrze by było gdyby ktoś się wczytał w treść znajdującą się na stronie z poniższego linka. Ale z tego co zrozumiałem Autodesk już wynajmuje lub ma zamiar wynajmować 3d max i inne programy w podanych cenach. http://store.autodesk.eu/store/adsk/en_IE/html/pbPage.All-Product-Listing_en_IE
  6. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bardzo fajnie, a po polsku? i z opisem jak to działa w praktyce? Dzieki
  7. outside dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    CZy ktoś z was mógłby łopatologicznie mi wyjaśnić jak działa i do czego służą poszczególne elementy "Color Mapping"? - Type - REINHARD ITP. - Multiplier - Burn Value - Gamma - Sub-pixel mapping - Clamp output - Affect background - Linear workflow Z góry dziękuję :-)
  8. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo wam dziekuję za pomoc. Próbowałem Multiscattera - działa super ale później postanowiłem spróbować standardowej funkcji w maksie "Paint Object" i działa super z VrayProxy - idealnie nadaje się do trawy, drzew itp. Dla wszystkich którzy mają podobny problem:
  9. outside dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, od jakiegoś czasu próbuje stworzyć trawę w następujący sposób: 1. Tworzę źdźbła trawy 2. Tworzę z nich jeden obiekt "Edit Poly" 3. Zamieniam na "Vray Proxy" 4. Mam obiekt na którym chcę "rozsiać" trawę z obiektów "Edit Poly" 5. Robię to używając Modyfikatora "Scatter" Niestety efekt jest taki że żaden. Czy jest jakaś funkcja do rozsiewania Vray proxy oprócz "VrayScatter", którego nie posiadam? Z góry dzięki za pomoc.
  10. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    Widzę że wywołałem wilka z lasu ;-) Część z was się obruszyła, część zaczeła się zastanawiać czy może coś w tym jest? Podoba mi się ta burza mózgów jednak część z was odeszła od tematu obrzucając się wzajemnie "ciepłymi" słowami. Tak czy owak nikt z was nie odpowiedział na pytanie co sprawia wrażenie ,że chyba coś jest na rzeczy skoro nie tylko ja to zauważyłem. Co bedzie dalej zobaczymy. Dzięki chłopaki za dyskusję :-)
  11. outside dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Jakiś czas temu przeczytałem że Google przekazuje co roku 300mln dolarów dla fundacji Mozilla tworzącej Firefoxa za to że w owej przeglądarce zawsze bedzie domyślną wyszukiwarką. Kwota świadczy o tym że Google naprawdę boi się by nie wypaść z najbardziej popularnej przeglądarki internetowej bo to może obniżyć wyniki i spowodować że konkurencja poczuje się silniejsza. Zastanawiam się czy podobnie nie jest z Blenderem i V-rayem. Jako że w pracy cały czas pracuje na 3d studio wiem co ten program potrafi. Któregoś dnia spotkałem kolegę, który do dziś pokazuje możliwości Blendera i pomimo tego że jestem wielkim fanem Maxa to muszę przyznać że momentami Blender nie odbiega niczym od Maxa a czasem nawet potrafi zaimponować możliwościami chyba nawet go przerastając. I tu się zastanawiam dlaczego ChaosGroup nie stworzył oficjalnego V-ray'a dla Blendera. Dziś użytkownicy Blendera to ogromna rzesza ludzi na całym świecie! Przecież połączenie darmowego Blendera z V-ray'em za kilka tysięcy złotych tworzy wspaniały zestaw do profesjonalnego wykonywania wizualizacji/animacji przy niskim koszcie zakupu. Co prawda jest plugin pozwalający na pracę w Blenderze na V-ray'u jednak to nie jest to. W tym momencie dochodzę do wniosku czy to nie jest tak, że jest jakaś umowa między ChaosGroup a komercyjnymi twórcami programów nie pozwlająca na stworzenie oficjalnego V-ray do Blendera. Gdyby takie coś powstało to sądzę że wiele grafików przesiadło by się na ten zestaw sprawiając że komercyjni producenci zaczeliby przynosić straty. Czy ktoś poprostu za to płaci? Wiem, że brzmi to jak teoria spiskowa ale może wcale tak nie jest może są jakieś techniczne przeciwskazania? Jeśli coś wiecie napiszcie bo temat mnie nurtuje. Dzięki.
  12. outside dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, Mam dwa pytanka: czy ktoś w prostych słowach mógłby wytłumaczyć na czym polega praca w chmurze? kupując 3dmax jest możliwość pracy w chmurze Autodesk - jak to wygląda? Dzięki za odpowiedzi.
  13. outside dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, przeglądając ostatnio wizualizacje zauważyłem, że dużo realizmu daje "atmosfera" nie mam na myśli klimatu lecz ...hm... powietrze. Wiem że brzmi to dziwnie ale mam na myśli "mgiełkę" nad łóżkiem w środku wizki tak jak w załączonym przykładzie: http://www.cgarchitect.com/2013/08/holiday-house3
  14. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze, miło by było jak by to wprowadzili... za rozsądną cenę
  15. Od jakiegoś czasu jest głośno o tym że Photoshop jak i pozostałe programy Adobe można wynająć w cyklach miesięcznych czy ktoś z was wie czy jest lub będzie taka możliwość z 3d Maxem? Dzięki i pozdrawiam
  16. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra, zamieńmy słowo ograniczenie na "niewygoda" i zapomnijmy o tym bo temat bardziej się skupia na jednym źle zrozumianym słowie a nie na problemie. Biolo_idiota - Miałeś racje - dziś jesteś moim Bogiem! ;-)
  17. outside odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Światło - mam wrażenie że dałeś plane na całym suficie przez co cienie są nienaturalne Tekstury - Podłoga to drewno rozciągnięte na które nałożona jest szyba - czyli takiego czegoś nie ma. Jeśli kładziesz podłogę drewnianą to albo jest z dechy z paneli lub płytki o strukturze drewna. Tak czy owak zawsze musisz pokazać podział paneli itp. Zmień też połysk bo ten jest za mocny - powinien być łagodniejszy i bardziej rozmyty. Drewno na meblach to albo drewno lite albo fornirowane tak czy owak też powinien być delikatny połysk. Tło za oknem kompletnie nie pasi. Modeling - stół do bilarda jest fatalny. Wizualizacja zawsze lepiej wygląda gdy bedzie w modelach wiecej szczegółów.
  18. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ograniczony miałem na myśli że nie mam możliwości widzieć wszystkich materiałów na raz. Bo jeśli używasz "ograniczonego" editora to jego ograniczenie polega na tym że widzisz w danej chwili max. 24 materiały 6x4. Pracując na Nodach możesz widzieć więcej niż 24 materiały! Więc "sorry" ale czy to nie jest jakieś ograniczenie? - - - Połączono posty - - - Biolo_idiota - masz rację używam Solid Rocksa. Myślisz że to może mieć wpływ?
  19. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki chłopaki że zainteresowaliście się problemem :-) ale to co piszecie to wszystko wiem. Pracuje na Nod'ach (czyli na drzewku jako to "daro256" się wyraził) czyli nie w podstawowym ograniczonym edytorze materiałów. Mam materiały przeciągnięte na pole edytora tekstur w którym podłączam bitmapy itp. dalej nakładam materiał na obiekt i widzę dzięki "narożnikom na biało" że ten materiał jest przypisany do tego obiektu i wszystko jest ok. Przez jakiś czas. Później okazuje się że materiał nie posiada białych narożników czyli nie jest przypisany do tego obiektu który wcześniej oznaczyłem. "Jak naniesiesz materiał na obiekt a potem wprowadzisz w nim zmiany to wersja z biblioteki pozostaje nietknięta. Jest wydzielona kategoria ze wszystkimi materiałami użytymi na scenie i tam są materiały faktycznie przypisane do obiektów na scenie. " to chyba tak nie do końca działa. Jeśli tworzę materiał to on od razu jest tworzony w bibliotece a następnie dzięki zlokalizowanemu "obok" biblioteki edytorowi mogę wprowadzać na bierząco poprawki, które automatycznie są zmieniane w bibliotece. Tak działało to do tej pory w innym wypadku trzeba by było za każdym razem przeciągać ten sam materiał z biblioteki do edytora co w efekcie doprowadziło by do tego że miałbyś 20 wersji tego samego materiału np. drewna na podłodze. Wciąż proszę o pomoc bo robi się to coraz bardziej irytujące... :-/
  20. outside dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem z Maxem, który polega na tym że gubi materiał przypisany do obiektu. Przypisuje raz po czym materiał znajduje się na obiekcie ale za jakiś czas widzę w bibliotece materiałów że nie jest on przypisany do żadnego z obiektów pomimo tego że znajduje się on na obiekcie i widać go w renderze. Gdy zmieniam coś w materiale to muszę uzyć "pipety" (Pick material from object) i wtedy raz jeszcze nałożyć na obiekt. Taka sytuacja powtarza się cały czas. Zresetowałem 3dmax usuwając plik 3dmax.ini ale to nic nie dało. Proszę was o pomoc bo to pewnie banał a ja nie wiem jak sobie z tym poradzić. Dzięki!
  21. Cześć, mam pytania odnośnie tekstur w 3dmax2013. 1. Dlaczego otwierając okno tekstur zawsze są standardowe materiały "arch+design" - jak to zmienić? 2. Dlaczego za każdym ginie tekstura przypisana do danego modelu? Polega to na tym że np. dla boxa przypisuje materiał drewna np "drewno 1" a później gdy zaznaczam "box'a" okazuje się że wcześniej przypisana tekstura się nie podświetla czyli nie jest przypisana do tego obiektu. Muszę wtedy użyć "pipety ( Pick material from object)" i wtedy pojawia się materiał poprzedni "drewno 1" ale jako nowy a nie ten który istnieje. 3. Czy jest jakaś funkcja do usuwania materiałów które nie są użyte w scenie? Z góry dziekuję za pomoc!
  22. outside odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze, zazdroszczę cierpliwości przy tworzeniu modelu. Z checią zobaczę skończony model. A z renderami sobie poradzisz. Choć mam dużo mniejsze doświadczenie niż "maciek.m" to w miarę możliwości pomogę. Powodzenia :-)
  23. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Dziękuję :-)
  24. outside odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VoNd - napisz proszę to o czym wspomniał Miłosz3ds - niech to będzie dobry akcent do zakończenia dysputy.
  25. outside odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pięknie :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności