Zawartość dodana przez l_lewandowski
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
POSTAC 3D: stworek
Witam! Modeling faktycznie swietny. ...tylko ja tez bym go inaczej widzial - dla mnie powinien byc taki jak, hmm... yoda! [lol2] Fajno! Fajno! Pozdrawiam!
-
Postac 3d: Krowa :-)
Witam! Wloski by mogly byc, ale tak tez jest super :D Render jakims fajnym toonem bylby ekstra! Czekam na wiecej... Pozdrawiam!
-
Scena 3D: Wizualizacja kosciola rzymsko-katolickiego w Lesznie.
Witam! W koncu mam rozstawione wszystkie cegielki (na tym renderze jeszcze kilku miejsc brakuje, ale u mnie juz sa...) i tak to mniej wiecej wyglada... Swiatelko za zolte i za bardzo przepala mi teksturki, ale to jeszcze poprawie... Pozdrawiam!
-
biale plamy na renderze w brazil
Witam! Za malo informacji! Pokaz ta scenke... Pozdrawiam!
-
Hi Res Render w Brasilu.
Witam! Zgoda, ale mam juz pewne wytyczne od prowadzacego i musze sie ich trzymac... Co do renderera, to nie chce rzucac sie od razu na VRay\'a bo w Brazilu wynikly jakies problemy. Wole pokombinowac i poszukac rozwiazan - taka natura... Wlasnie biorac pod uwage pewna utrate jakosci na samym wydruku staram sie na samym renderze utrzymac jak najwyzsza jakosc... Pozdrawiam!
-
SCENA 3D: Chlastawa\'s house
Witam! Narazie niewiele mozna o tym powiedziec! Ja powiem tylko tyle, ze jezeli te elementy wbudowane w dach (te z oknami, kurcze nie wiem jak to nazwac :P), ale wiadomo o co chodzi - to jesli one sie tak poprostu przenikaja to juz masz u mnie minus... Pozdrawiam!
-
Scena 3D pierwsza praca
Witam! Zgadzam sie z Batou, kompozycja i oswietlenie to jedne z najwazniejszych rzeczy, a tutaj jedno i drugie padlo... Sluszna uwaga, nie wiadomo co jest tematem pracy... Pozdrawiam!
-
Hi Res Render w Brasilu.
Witam! Tekstury beda JPG, ale w tej chwili musza byc TIFF. Narazie rozkladam je na budowli a czeka mnie jeszcze domalowanie syfow i roznych smieci na ceglach, ramach okien itd. Nie chce jeszcze zapisywac jako JPG, bo w pozniejszym etapie bede musial je raz jeszcze otwierac, zmieniac i zapisywac ponownie - 2 razy zapis jako JPG to spora strata jakosci! Obraz bedzie w formie plakatu 100x70cm wiec dosc duzy i bedzie widac nawet mini smieci, wiec wlasnie dlatego staram sie o zachowanie wysokiej jakosci... NIE BEDZIE ENVIORMENT! Zadnych ludzi, drzewek i innych smieci. Chodzi tylko o pokazanie modelu, reszta i tak nie bedzie brana pod uwage, wiec nie mam ochoty tracic na to czasu... Pozdrawiam!
-
Hi Res Render w Brasilu.
Witam! Wiedzialem, ze w koncu ktos od VRay\'a zarzuci podobny komentarz. @Seba@, wez pod uwage, ze to zalezy od sceny jaka usilujesz przeliczyc. Moja ma wazy juz 60MB, a same tekstury zajmuja ok. 1GB. Jak chce przerenderowac kulke, to i 120000x12000 od reki moge zrobic... Poza tym, mam 512MB RAM\'u. Nie sadze zeby mialo znaczenie jaki renderer, tylko bardziej jaka scena... Pozdrawiam!
-
Hi Res Render w Brasilu.
Witam! Pojawil mi sie jeszcze jeden problem, a mianowicie taki, ze Brazil wywala blad: unable to initialize ray server. Taki komunikat pojawia sie przy renderach okolo 4000x4000, jak ta sama scene odpale dla 2000x2000 to idzie i liczy sie bez bledow! :o Co jest? Pozdrawiam!
-
GI artefakty...
Witam! Nie jestem specjalista od Brazila i moge sie mylic w swoim twierdzeniu, ale kiedys przeprowadzalem testy, z ktorych wyniklo, ze uzycie fotonow przyspiesza rendering. Wiec nawet kiedy uzywam tylko skylight wlaczam fotony dla dopalenia renderingu! (Jesli sie myle, niech mnie ktos sprowadzi na ziemie....) Aktualnie dochodze do przeswiadczenia, ze te artefakty byly wynikiem blednego dobrania parametrow decay w inverse square, bo juz mi sie zadziej ujawniaja, pomimo ze parametry renderingu, shade i inne sa nizsze niz na poczatku! Pozdrawiam!
-
GI artefakty...
Witam! Wlasnie wydaje mi sie, ze w takiej scenie bounces na 2 to totalna przesada! A sam skylight tworzy nastroj jak w pochmurny szary dzien, nadaje sie tylko jako dodatek do jakiegos innego swiatla! Poza tym 5.5 to chyba nie jest dlugo, na render z takimi parametrami, biorac pod uwage, ze calosc liczona byla na taki duzy format... Fakt, moze min i max shade rate jest nieco przesadzone, ale -3:0 to na finalny render za malo wg. mnie. Mysle, ze w tym moge sie zgodzic na -1:0. Pozdawiam!
-
WIZUALIZACJA: Domek do projektu...
Witam! Cegielki znacznie lepsze, nie widac juz tileowania tekstur! ;) Generalnie ok! Pozdrawiam!
-
Vehicle: Renault Megane CC
Witam! Co, znowu samochod? [lol2] A tak powaznie, to rzeczywiscie, troszke dziwne podejscie, ale z tego co widze w modelowaniu jestes dobry, wiec napewno dasz sobie ze wszystkim rade. Powodzenia! Pozdrawiam!
-
GI artefakty...
Witam! Regathering odpada! Teraz scena liczy sie okolo 5.5h! Przy wszystkich teksturach i w finalnej rozdzielczosci bedzie sie liczyla ok. 10h. Z regathering az boje sie pomyslec... Pozdrawiam!
-
Postac 3d: Krowa :-)
Witam! Swietne! Moim zdaniem najfajniejsza tematycznie aktualnie pracka na WIP\'ach! Jest ok! Pozdrawiam!
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Witam! Czasem rzuce okiem, ale przewaznie tylko ogladam obrazki, bo na reszte nie starcza czasu! :P Skomentowalem to co widze, bo o to tutaj chodzi chyba? Na chwile obecna takie mam zdanie... Do autora pracy: Nie zamieszczaj moze zrzutow z ekranu roboczego! Wszyscy tutaj wiedza jak to wyglada, a watek sie dluzej otwiera... Pozdrawiam!
-
WESOLYCH SWIAT !!
Witam! Wesolych, pogodnych, spokojnych swiat, wielu wymarzonych prezentow pod swiatecznym drzewkiem, szybkiego liczenia GI, dokladnych fotonow, miekkich cieni i odjazdowych tekstur! (...oj chyba przesadzilem! [lol2]) Serdecznie pozdrawiam! ho ho ho...
-
programy do modelowania i animacji.
Witam! MAX i MAYA (o innych nie pisze bo nie mam doswiadczenia) to programy, o roznym przeznaczeniu. Jesli ktos planuje powaznie zajac sie grafika 3D i chcialby w przyszlosci pracowac w tej branzy to powinien zadac sobie pytanie co tak dokladnie chcialby robic... MAX jest sofrem z zalozenia stworzonym na potrzeby rynku gier. MAYA jest programem przeznaczonym dla studiow postprodukcyjnych i animatorow. Chyba zadna firma zajmujaca sie produkcja gier nie kozysta z MAYA\'i, a MAX\'a w telewizji i profesjonalnym studiu postprodukcyjnym nie ma racji bytu... Nie znaczy to wcale, ze jeden jest gorszy a drugi lepszy. Chodzi przede wszystkim o sposob uzyskania pewnych efektow... MAYA ma zdecydowanie lepszy system do animacji, wiele zeczy, ktore w MAX\'ie zajmuja gro czasu, tam wykonuje sie za pomoca kilku prostych funkcji. Dzieki wielu exporterom o wiele latwiej przystosowac dla programistow obiekty z MAX\'a niz z MAYA\'i itp... Innym kryterium wyboru programu jest tez miejsce, z ktorego przyszy CG osobnik pochodzi. W Polsce soft taki jak MAYA jest niezmiernie zadko spotykany i nawet tam gdzie byc powinien, czesto zamiast niego jest MAX. To ze wzgledu na... oczywiscie kase! Jesli chodzi o zabawe w statyczne obrazy nie mozna moim zdaniem mowic ze lepszy jest MAX czy MAYA, Softimg, LW czy jeszcze jakis inny twor. Patrzac na galerie, widac, ze mozna uzyskac identyczne efekty, za pomoca kazdego z wymienionych. W przypadku statycznych obrazow liczy sie to, czego kupic nie mozna - trzeba miec talent i cierpliwosc! Ja osobiscie pracuje na MAX\'ie. Bardziej odpowiada mi interface i przejrzystsc tej aplikacji. Kwestia przyzwyczajenia... ...juz niedlugo! Obecnie, we wszystkich testach porownawczych w/w programow, w skali 1-5 MAX przegrywa z MAYA o jakies 0,5 punkta (np. testy CArts), ale ta waska przepasc juz zostala przez Discreet zniwelowana, w postaci wersji R6. Wyznawcy MAYA nie beda mogli juz wiele zarzucic kultystom MAX\'a - jest Mental, vertex paint, rogdoll i masa innych ciekawych rzeczy, ktorych brak do tej pory byl MAX\'owi wytykany... PS. A fanom modeli samochodow powiem, ze ani MAX ani MAYA. Jesli chcialby ktos w przyszlosci projektowac karoserie dla nowoczesnych autek to powinien juz uczyc sie StudioTools - jedyny program do profesjonalnej pracy inzynierskiej w dzialach design\'u koncernow samochodowych. (...widzialem, bawilem sie i... nieiwele potrafilem tam zdzialac, cholernie trudne bydle...) Architektom pozostaje CAD, bo VIZ jest (bynajmniej w Polsce) bardzo niepopularny (a wlasciwie nigdzie o nim nie slyszalem)... Pozdrawiam!
-
SCENA 3D : Science - fiction spaceship passage
Witam! Jak dla mnie to tu nie ma klimatu, jakies za sztuczne dla mnie to wszystko jest... Modeling ok, testurki takie sobie, swiatlo - brak, geometria i kompozycja slabo, miodnosc - dla fanow Quake pewnie 5, ale ze ja gierow komputerowych nie lubie to jestem na NIE! ...ale ze pracka w toku, to z werdyktem poczekam do finalu... Pozdrawiam!
-
GI artefakty...
Witam! ...to znowu ja! [lol2] Zmniejszylem ilosc fotonow do 35 000, contrast na 20.20.20, estimate fotonow podkrecilem na 256, zmniejszylem zasieg inverse square i poszerzylem dalof / hotsp ustawilem filtering w photons na 1.25 i jakby lepiej, ale bede kombinowal dalej... Moze ktos sie przylaczy... [lol2] Pozdrawiam!
-
ziarno
Witam! Plastic fantastic i naganiacze vray\'a... Dobry tekst! [lol2] Podoba mi sie! A tak w ogole, to fakt, Brazil to uparte stworzenie i czasem plata figle, ale w tym momencie chyba tylko Mental Ray jest jakosciowo lepszy (...ale jeszcze bardziej toporny we wspolpracy i niestety powolny!)... Ja zostane przy swoim upartym osiolku... (albo jak zainstaluje max R6 to moze na Mentala sie przesiade, ale...) Pozdrawiam!
-
GI artefakty...
Witam! Tekstura, hmm, to mozliwe, bo uzywam materialow std. a nie brasilowych. Wiem, ze to niemadre, ale nie mam wyjscia. Pliki max bede oddawal do oceny i wszystko bedzie musialo chodzic na golym max\'ie, wiec brasli mat odpadl na starcie... Pozdrawiam!
-
czy chce ktos dokonczyc?
Witam! Dlaczego wszyscy mysla, ze to Brazil? [lol2] ...bo Brazil rulez! :D A tak serio, to jak Ci sie nie chce konczyc, to wyrenderuj toon\'em i wez na warsztat photoshopa, moze wyjsc ciekawy efekt... Pozdrawiam!
-
Przywracanie renderingu
Witam! Mozna skonfigurowac dowolne ustawienia dla MAX\'a, jako bazowe, ladowane po starcie... Zrob MAX\'owi reset, ustaw co chcesz i zapisz taka pusta scenke do katalogu max\'a \\scenes jako startmax.max (albo maxstart.max - juz kurcze nie pamietam!) W ten sposob nie tylko mozesz przywrocic bazowe ustawienia, ale ustawic jako bazowy render np. Brasila, albo VRay\'a... Pozdawiam!
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7