Skocz do zawartości

l_lewandowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez l_lewandowski

  1. l_lewandowski odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! ...kurcze, dlaczego znowu samochod? :-| Pozdrawiam!
  2. l_lewandowski odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Tak jak powiedzial Wiggles, za gladkie to lozko. Zadna obsluga hotelowa tak nie wymiata. [lol2] ...i pokaz co stoi na tej szafce w rogu? Jakos dziwnie byszczy sie ten, chyba wazonik! Pozdrawiam!
  3. l_lewandowski odpowiedział don_filippo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Model zapowiada sie calkiem niezle, choc tak go pokazales, ze render nie zdradza zbyt wiele. Kolor karoserii i polozenie kamery powoduja, ze nie mozna przyjrzec sie newralgicznym punktom siatki? Masz tam cos do ukrycia? [lol2] A generalnie w porzadku! Pracuj dalej! Powodzenia! Pozdrawiam!
  4. Witam! Dziekuje za pozytywne opinie! Generalnie, jak powiada jeden z moich dobrych znajomych, wszystko da sie zrobic prosto, a jesli sie nie da, to znaczy, ze po prostu nikt jeszcze nie wpadl na pomysl jak... Wracam do pracy... Pozdrawiam!
  5. Witam! Szubkie zobrazowanie techniki z oknami. 1. Splajn sciany z ksztaltem okna. 2. Attach all, vertex weld i extrude. 3. Edit poly, scale (zeby zwezyc wneke) 4. Kopia ksztaltu okna i kilka splajnow dla ozdoby [lol2] 5. Attach, trim, weld i extrude. 6. Skladamu razem i gotowe... Pozdrawiam! PS. Obecnie kompletny model: Pozdrawiam!
  6. l_lewandowski odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Ladnie! Ladnie! Troszke drobnych elementow mu dorob, bo bryla jest zbyt \"toporna\", ale w sumie jest ok! Czekam na dalsze widoczki i oczywiscie na teksturki... Pozdrawiam!
  7. Witam! To juz cos! Zaczyna to jakos wygladac. Teraz pobaw sie z cieniami i zrob cos na tylnej scianie... Pozdrawiam!
  8. l_lewandowski odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Witam! Dzieki! Z dokladnoscia modelu to nie przesadzilem. Na final beda z tego plakaty 70x100cm 150dpi, wiec bedzie wszystko ladnie widac. Chodzilo mi tak ogolnie, na przyszlosc... Pozdrawiam!
  9. l_lewandowski odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Jak to jest Twoj pierwszy projekt, to bomba, ale jest pare niedociagniec... ...jakies drobne smieci w siateczce i to co najbardziej razi - ona ma chyba zeza?!? [lol2] Ale idzie Ci niezle, zobaczymy co sie wykluje dalej... PS. Nie mapuj twarzy planarnie, daleko nie zajdziesz. Poszukaj sobie tutkow na 3D total.. Pozdrawiam!
  10. l_lewandowski dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Witam! W pracy ktora aktualnie przygotowuje (dzial WIP, Wizualizacja kosciola rzymsko-katolickiego w Lesznie) pojawil sie taki problem. W przypadku renderow o malych wymiarach (tak 1024x768) linie biegnace wzdloz krawedzi dachu zostaja przeksztalcone w brzydkie poszarpane krzaczki... W rzeczywistosci biegnie tam szereg rownoleglych linii takiego niby rzezbienia... W zielonej ramce zamiescilem widok tego samego fragmentu z renderu 2400x2200. Podobna sytuacja ma miejsce w przypadku cienkich linii w rzezbionych ramach okien. Fakt, obiekty te sa bardzo drobne (rama okna 2cm wzgledem 60m budowli) ale czy mozna to jakos wyprostowac? Probowalem sie bawic parametram Jitter (chyba tak sie od nazywa, nie chce mi sie teraz sprawdzac...) ale raczej nie przynioslo to zadnych istotnych zmian, a przeciwnie, na innych obiektach dzialy sie dziwne rzeczy... Jakie sa wasze opinie? Pozdrawiam!
  11. Witam ponownie! Oto kompozycja ostatnich renderow! W koncu skonczylem model! :D Tak jak juz pisalem nie bedzie srodowiska. Pewnie zrobie z tego wizualizacje bardziej artystyczna niz realistyczna. Nie jestem zwolennikiem usilnego nasladowania rzeczywistosci... Pozdrawiam!
  12. l_lewandowski odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Witam! Ladnie to wyglada! Mam tylko takie zastrzezenie - czy interpretacja nie jest zbyt dowolna? Patrzac na obrazek, zakladam ze bede na nim widzial 2 samoloty w trakcie walki, czy nie znajac tematu, wpadlbym kiedys na takie skojarzenie? Hmm... Powodzenia! Pozdrawiam!
  13. l_lewandowski odpowiedział Brolias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Jesli chodzi o tutoriale, to radzilbym Ci raczej 3D total, bo na 3D cafe jest najwieksza bryndza! [lol2] Na 3D total nie przypominam sobie tutoriali militarnych, wiec moze zajrzyj na www.3dm-mc.com czy jakos tak, tam byly jakies rakiery i podobne rzeczy. A jesli chodzi o to co wlasnie pokazales, to musisz chyba zaczac od poczatku i poswiecac pracy wiecej czasu. Nie chce Cie zniechecac, ale to cos poprostu nie wyglada... Powodzenia! Pozdrawiam!
  14. Witam! Bardzo mi przykro, ale z powodu studiow i przygortowywanej pracy cierpie na chroniczny brak czasu. Tutoriali nie znalazlem, modeluje sam, z glowy, tak jak umiem. Jak znajde jakas wolna chwilke (moze w trakcie zajec [lol2]) to pokaze krok po kroku co i jak... Pozdrawiam!
  15. l_lewandowski odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Witam! W warszawie na ulicy Newelskiej jest uczelnia co sie nazywa Wyzsza Szkola Informatyki Stosowanej i Zarzadzania, na wydziale informatyki jest specjalnosc inz. grafika komputerowa. Ja tam uczeszczam i nie narzekam. Jest MAX, CAD, Geometria i Kompozycja obrazu, Quark, Photoshop, Corel, poligrafia i inne fajne rzeczy... ...i jest jedno ale! Specjalnosc wybiera sie po 2 roku i trzeba sie przebic przez takie rzeczy jak Matematyka Dyskretna, Rachunek Prawdopodobienstwa i Statystyka, Matematyka Modalna i inne duperele. Jak chcesz byc grafikiem to zdecydowanie odradzam ta uczelnie... Jest szkola w Lodzi, nazywa sie chyba Wyzsza Szkola Kupiecka, tam tez ucza MAX\'a i sa chyba bardziej artystyczni niz techniczni. Gdzies w Wrszawie, chyba gdzies na Ursynowie, ale tu juz strzelam, jest szkola reklamy i na kierunku reklamy wizualnej tez jest MAX, Photoshop i inne fajne rzeczy. Jednak wszystkim o aspiracjach GK radze bardziej uczelnie w stylu ASP. Lepsze efekty daje uczenie artysty komputerow niz informatyka sztuki! Wiem na wlasnym przykladzie! [lol2] Pozdrawiam!
  16. l_lewandowski odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Witam! Bardzo czesto takie kreskowki robione sa we flash\'u. Wiem ze to dosc dziwne, ale tak jest. Jest tez ToonBoom Studio, USAnimation (to juz zawodowy program) i inne, ale zadziej uzywane. Nie wiele moge powiedziec, bo to nie moja dziedzina, ale chyba USAnimation jest najlepszy i najbardziej pro... Pozdrawiam!
  17. l_lewandowski odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Witam! Ja robie wszystko w Combustion v2. Dla mnie ten program jest najwygodniejszy. Pozdrawiam!
  18. l_lewandowski odpowiedział PseudoMechanic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Witam! Mysle ze wiekszosc ludzi wybiera Combustion, bo dziala na zwyklych PC. Zalecana przez Discreet konfiguracja do Flame\'a to: \"High performance dual/quad processor SGI® Tezro™, v12 graphics subsystem and real-time 8/10-bit 4:4:4: ITU-R 601 standard-definition and SMPTE 292M HDTV I/O. Support for 2K 10-bit film playback\" [lol2] Pozdrawiam!
  19. Ok! Ale... ...odsun troszke kamere, zblizenie jest odrobine za duze i podnies ja w pionie tak zeby pokazac wiecej tej lampki. Jesli ma byc widac tylko te rurki to tak samo mozesz ja sobie calkiem darowac... ...jeszcze jedna rzecz na ktora zwroc uwage. W lewym dolnym rogu masz fragment krawedzi biurka, zupelnie nie potrzebny. Nie zostawia sie takich zmieci! Kadrowanie to bardzo trudna sprawa.... PS. A wiesz co ja bym zrobil na Twoim miejscu teraz? Wyrenderowal obrazek bez sciany i zapisal w TIF\'ie z kanalem Alpha! Potem wyrenderowal sama sciane z jakas tapeta? Wrzucil to ro Photoshop\'a i na pierwszej warstwie umiescil sciane z tapeta, a nad nia scenke z biurkiem. Wyjdzie Ci to samo, ale w wygodny sposob filtrami blur zrobisz bardzo szybko glebie ostrosci! [lol2] Pozdrawiam!
  20. Witam! Jest GIT, jak mowi moja dziewczyna! ;) ...z mojej strony powiem tylko tyle, ze jeszcze odrobine bym zblizyl kamere, bedzie ciekawiej, wieksza role odegraja te drobiazgi i straca na wadze puste, nudne powierzchnie. Zdesycdowanie wole II z zaprezentowanych renderow. Na pierwszym, krawedzie biurka pokrywaja sie z ramami calego obrazu co robi zle wrazenie i scena staje sie znow statyczna. Na drugim renderku jest duzo fajniej, tylko teraz krawedzie kartki sa rownolegle z krawedziami stolu. Wole II ujecie ale kartka rotate w przeciwnym kierunku. Eksperymentuj dalej! Idzie Ci calkiem fajnie! Bede dalej sledzil Twoje poczynania... Pozdrawiam! PS. Chociaz nie, przyjrzalem sie II renderowi i juz bym nie obracal tej kartki! Zamiast tego, moze kamera niech zjedzie troche w dol, niech zwiekszy sie glebia obrazu, bo w tej chwili, jak widac tylko ten kawaleczek nogi biurka, to na pierwszy rzut oka nie wiadomo czy patrzymy z gory, z duzym czy malym katem. Pokaz bardziej, ze to jest 3D! I skoro lampka jest na teleskopach, to tak ja pochyl, zeby bylo widac gorna czesc. Nawet niech czesciowo tylko wchodzi gdzies z gory w ramke obrazka...
  21. Witam! Wiesz, ja sie nie znam na samochodach, ale krawedzie nad nadkolami sa chyba za ostre, jak masz go w poly to zrob jakis charmfer, bo wygladaja jak by je precyzyjnym laserem odcinali... Pozdrawiam!
  22. Witam! Z oknami to jak widac na renderku siatki! 2 warstwy, rama i wlasciwa szyba. Szyba to splajn zdjety z ksztaltu wneki i extrude. Rama i rzezbienia to juz wiecej zabawy. Ksztalt zdejmuje z szyby, potem zaznaczam splajn i robie outline na 2 cm. Potem jako osobne ksztalty rysuje okregi i linie. Wszystko attach. Wlaczam splajny i robie trim, wywalajac niepotrzebne fragmenty. To co zostanie pzrelaczam na vertex i weld wierzcholkow. Potem extrude i mam rame w jednym czystym obiekcie... Pozdrawiam!
  23. l_lewandowski odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Witam! No wiec o sobie slow kilka... Łukasz Lewandowski; 22 lata; z Sochaczewa (52km na zachod od Wa-wy) Student; Wyzsza Szkola Informatyki w Warszawie, wydzial GK; obecnie w trakcie przygotowywanie pracy inz (patrz dzial WIP); Hobby: komputery i CG (to chyba oczywiste [lol2]); poza tym compositing video i rozne galezie pokrewne; W wolnych chwilach: nie mam wolnych chwil! [lol2] PS. Avatara zmienie za niedlugo... Dzieki za pozytywne przyjecie... Pozdrawiam!
  24. l_lewandowski odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Wszedzie pelno samochodow! Wszystkie galerie pelne sa po brzegi takich czy innych mydelniczek z kolami! Ogladalem ostatnio galerie na 3D tlenie a tam, zgroza, 70% prac to samochody! Ogarnela wszystkich mania jak kiedys z zegarkami, wszyscy robili tajmeksy, roleksy, kuarce itp.! Mnie to juz nudzi i nawet tego nie ogladam, bo oczoplasu dostaje. Obejrze 20, to i tak pierwszych juz nie pamietam, a wlos mi sie jezy, bo w galerii jeszcze 80 innych. Wszystkim audi tt, maklarenom, porsze, oplom, wolkswagenom, mazdom, tojotom (pisowania nie jest przypadkowa) mowie stanowczo NIE!! Pozdrawiam!
  25. Witam raz jeszcze! [lol2] Zauwazylem pewna Ciekawa rzecz, te markery maja strasznie ostre koncowki, jak w olowku, zas linie na papierze sa jak malowane pedzlem do podklejania tapet! ...oczywiscie to jest nieistotne, tak tylko sobie napisalem! Jesli uznasz za stosowne to popraw, jesli nie to i tak idzie Ci calkiem fajnie! Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności