Skocz do zawartości

l_lewandowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez l_lewandowski

  1. Witam! No wiec z teksturowaniem to dramat, ale jakos brne na przod! [lol2] Pozdrawiam!
  2. l_lewandowski odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam! Pierwsze slysze zeby Brasil pliki rozwalal? :o Nigdy nigdzie sie z tym nie spotkalem. Pozdrawiam!
  3. Witam! Ja bym chcial zwrocic Ci uwage na jedna rzecz! Scena jest \"plaska\" (nie ma w niej nic co wyroznialoby sie od reszty, czegos co przyciaga uwage). Kazda praca powinna miec taki punkt, bo inaczej zlewa sie wizualnie w jena bezladna mase i jest nudna. Najbardziej razi pustka na chodniku korytarza, moze tam cos dorzucisz? Mozesz potem starac sie stworzyc taki centralny punkt sceny za pomoca swiatla i materialow (np. scena ciemna i wali po oczach czerwien z monitora), ale to nie zawsze sie udaje... Pozdrawiam!
  4. l_lewandowski odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Witam ponownie.... Sprawdzilem! Dziala piknie! nawte przy 20000x20000! [piwo] Pozdrawiam!
  5. l_lewandowski odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Witam! Dzieki! Sprobuje z CROP\'em. W sumie to nawet moze niezle rozwiazanie. Taki render jak potrzebuje 11000x8000 na raz liczylby sie pewnie z pare dni, a tak po kawalku w wolnych chwilach sobie go w pare dni poskladam. No i na wypadek jakiejs awarii tez nie trzeba zaczynac od zera! Ale dziwne, ze CROP tak a REGION nie... Pozdrawiam!
  6. l_lewandowski odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Bardzo fajny model! A bedzie chudy i w bialym kitlu? [lol2] Pozdrawiam!
  7. l_lewandowski odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Bardzo fajne! Sympatyczny, bajkowy surrealizm! Zadnych zastrzezen! Przyczepilbym sie do zbyt intensywnych cieni, ale zdaje sobie sprawe, ze narazie tylko modele pokazujesz, wiec ok! Pobrudz troszke te teksturki i bedzie super... Pozdrawiam! PS. Dach na I domku jest geometria, nie jest mapowany, jak sadze??
  8. l_lewandowski odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Witam! Test wykonywalem na MAX R5, Athlon 1700, 512 RAM, RivaTNT (takie sa u nas na uczelni...). Wlasnie ten blad wyskakiwal u mnie... Render robilem dla obiektu bez matrialu, moze to ma znaczenie. Tak czy inaczej, Brasil wywala sie juz na 5000x5000, a chcialbym tak 8000x6500... Pozdrawaim!
  9. l_lewandowski odpowiedział l_lewandowski → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Witam! Ja sprawdzalem w skyline 8000x12000 i poszlo! (ale jedna kulka liczyla sie... z 8 minut - najwiecej zajelo przygotowanie do renderingu). Wiec to nie jest wina MAX\'a... Moze wiec jednak Brasil?? PS. Moze zamieszcze ta kulke w natural size? [lol2] Pozdrawiam!
  10. l_lewandowski odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam! Material toon jest chyba we wszystkich rendererach (Final, Brasil...) (VRAY\'a nie mialem wiec tam nie wiem). W MAX R5 i R6 jest ink material. Mozna tez zrobic taki material samemu, tutorial jest na 3D luvr. Pozdrawiam!
  11. l_lewandowski odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Slabo! Wiele niedociagniec! Wyglada to nie za ciekawie! Rada sluzyl nie bede, bo brak mi doswiadczenia w tym temacie (niech sie wypowie ktos bardziej kompetentny). [no] Pozdrawiam!
  12. Witam! Jak na I pracke, to calkiem fajnie to wyglada! (ja zaczynalem od kanciastych swiatyn, ale...). Z teksturkami nie powinienes miec problemu, bo wiekszosc bedzie mapowana planarnie. Mysle, ze najtrudniej bedzie dobrac odpowiednie oswietlenie, bo od tego bedzie zalezal klimat sceny. Musisz tez dobrze obmyslic jak bedziesz to kadrowal, bo tak czy inaczej musisz cos jeszcze domodelowac. Najciekawiej zapowiada sie chyba ten najciemniejszy render, ale tam brakuje czegos z tylu. PS. Dobrze jest wczesniej zrobic szkic i wczesniej nastawic sie na jakis konkretny widoczek. Moze sie okazac, ze wymodelowales rzeczy, ktorych nie bedzie pozniej widac i tylko dodajesz sobie zbednej roboty... Walcz dalej... Idzie Ci calkiem fajnie! [piwo] Pozdrawiam!
  13. l_lewandowski odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Mnie sie bardzo podoba! Troche za sterylnie, ale podoba mi sie! Fakt, widoczek za oknem bardzo wskazany... Pozdrawiam!
  14. ...a syfy zniknely po ponownym wlaczeniu fotonuuuff!
  15. Witam! Nie mam pojecia skad sie bierze takie rzuty? Ja odtwarzalem je w ACAD ze zdjec (to bylo glowne zalozenie pracy). A co do postarzania, to bede to robil na samym koncu. Najpierw porozmieszczam wszystkie teksturki cegiel, potem bede domalowywal na nich rozne syfy... PS. Jak masz gdzies w okolicy fajny kosciol to idz i pogadaj, moze Ci udostepnia plany... Pozdrawiam!
  16. Witam! Kolejny zrzut ekranu! Prace ida wolno, bo mase rzeczy musze dopasowywac Unwarp\'em i mi sie schodzi... A przy okazji (wiem, ze to nie jest odpowiedni dzial, ale moze ktos zechce odpowiedziec...) po wylaczeniu GI w Brasilu pojawily mi sie takie plamki? (oswietlenie - aktualnie tylko skylight). Pozdrawiam!
  17. l_lewandowski dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Witam! Przy renderowaniu w rozdzielczosciach powyzej 5000x5000 Brasil zglasza jakies bledy (blad tworzenia bitmapy??) i wywala mi MAX\'a. Potrzebuje wykonac rendery w rozdzielczosci 11000x8000. Czy ktos kto ma jakies nowsze wersje Brasila moglby powiedziec czy tam ten blad zostal poprawiony? Ja mam jedna ze starszych wersji moze w tym lezy przyczyna? Pozdrawiam!
  18. l_lewandowski odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Masz fajny pomysl, ale realizacja mi sie kompletnie nie podoba! Ta konstrukcja wydaje mi sie bez zadnego wyrazu, dosc chaotyczna i zbyt pusta. W modelowaniu, hmm, trudno powiedziec o bledach! Nie wiem czy niektore wygladzenia nie sa za mocne czy pewne ostre kanty sa celowe, nie wiem, bo calosc nie ma wyrazu. Nie wiem czy szykujesz to na metal, czy jakis abstrakcyjny material (na cegle juz sie z pewnoscia nie nadaje). Nie mam ogolnie zdania! czekam na wiecej, bo trudno mi cos powiedziec... Pozdrawiam!
  19. l_lewandowski odpowiedział kkk81 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Widze ze idzie Ci calkiem niezle. Narazie nie ma sie czego czeplnac. Troche w niektorych miejscach wydaje mi sie za gladki, zwlaszcza z tylu, te przyciski i w ogloe tylny panelm, ale nie wiem jak to wyglada w orginale wiec sie nie czepiam. Ogolnie dobry job! Powodzenia w dalszej pracy! Pozdrawiam!
  20. l_lewandowski odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Zasadniczy blad ostatniego rendera to czarna dziura w obrazie, w obszarze cienia! Pozdrawiam!
  21. l_lewandowski odpowiedział kkk81 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Calkiem do... ...dobry! [lol2] Pozdrawiam!
  22. Witam! Wszystko super! Git! Cos mi tylko opona (chyba kolor) do reszty jakos nie pasuje, ale moze mi sie zdaje... Pozdrawiam!
  23. l_lewandowski odpowiedział Sludder → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Modelik bardzo fajny! Nie ma sie do czego przyczepic. Materialki tez moga byc... ...a z Brasilem Ci nie pomoge, bo uzywam od niedawna i jeszcze sam sie w GI nie rozpoznalem zbyt dobrze! Pozdrawiam!
  24. Witam! Loozack trafil w sedno. Mam przykre doswiadczenia na tej plaszczyznie i stad watermarki. Takie rendery ze wszystkich bokow sa dosyc czasochlonne i za duzo z tym roboty. Szybciej mi idzie praca z UNWARP\'em i Texporterem. Tekstury przygotowuje w Photoshopie, poczynajac od zaprojektowania ksztaltu cegly! Nie uzywam nigdy obcych materialow... Narazie chodzi mi o pogladowe przejrzenie tekstur, nie kadrowalem specjalnie widoczku. Dzieki za uwagi i opinie! Pozdrawiam!
  25. Witam! ...i znalazla sie zagubiona osdoba nad drzwiami! [lol2] Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności