Skocz do zawartości

l_lewandowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez l_lewandowski

  1. l_lewandowski dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam! Poniewaz znalazlem sie przypadkiem w dziale CG discussion, postanowilem zwrocic sie do was z takim zagadnieniem. W jaki sposob przygotowujecie sie do nowego projektu? Czy zanim usiadziecie do MAX\'a, May\'i lub alternatywnego softwareu wykonujecie wczesniej szkice, zbieracie w sieci materialy, zdjecia, opisy, staracie sie uzyskac pewien zamierzony obraz, czy przygotowujecie modele a w finale staracie sie pokazac efekt swojej pracy w jakis efektowny sposob? Jak to jest najczesciej? Pozdrawiam!
  2. l_lewandowski odpowiedział marek pta → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Witam! Moim zdaniem jest to duzy krok na przod ze strony firmy Discreet. W koncu MAX zyskal narzedzia, pozwalajace mu na konfrontacje z Maya, ktore jak by nie bylo wyprzedzala go dotad ww silnikiem renderujacym i lepszym systemem animacji (chodzi mi przede wszystkim o odpowiednik MAX\'owego reaktora, niestety nie pamietam jak to sie nazywa w produkcjie AliasWavefront\'u). Wlaczenie w podstawowy zestaw narzedzi Particle Flow i Vertex Paint MAX stal sie narzedziem, na ktorym mozna wreszcie pracowac bez wspomagania sie dodatkowymi wtyczkami. Wielu ludzi z pewnoscia ucieszy sie (ja bardzo sie ciesze) z mozliwosci plynnego przenoszenia obiektow z AutoCad\'a. Jak by nie patrzec, ten prosty update powinien byc zrobiony duzo wczesniej. Nie mialem mozliwosci gruntownego przejrzenia R6\'ki (bawilem sie jedynie troche w szkole) ale uwazam, ze jest bardzo dobra. Ciekaw jestem tylko tego jak obsluguje system NURBS? Czy ktos juz to sprawdzal? (W poprzednich wersjach to byla pomylka...) Pozdrawiam!
  3. Witam! Mnie sie podoba. Generalnie ladnie wszystko poskladales. Zastanawiam sie tylko nad jedna rzecza, czemu wszyscy robiac wizualizacje staraja sie pokazac obiekt w otoczeniu (prawdziwym lub komponowanym). Wizualizacja moze przeciez miec charakter artystyczny i nie musi nasladowac zdjecia. ...ale to juz tylko takie wolne odejscie od tematu... Pozdrawiam!
  4. Witam! To naprawde swietna praca. Zawsze jak ogladam czyjes prace, najwieksza uwage przywiazuje do kocepcji i pomyslu, a w dalszej kolejnosci do modelingu i innych spraw bardziej technicznych. Chyba wlasnie koncepcja spodobala mi sie najbardziej. [piwo] Zastrzezenie mam chyba tylko jedno. Moze powinno byc w tej pracy jakies tlo, bo na bialym znika spora czesc tych wirujacych czastek... Oby wiecej takich rzeczy... Pozdrawiam!
  5. Witam! To moze ja podpowiem cos. Kompozycje psuje ulozenie kartki. Jej krawedzie sa rownolegle do krawedzi stolu, a to stwarza bardzo statyczne zludzenie. Dzieci nie sa statyczne, a raczej chaotyczne wiec jakos ja delikatnie przekrec. Kompozycja bedzie bardziej dynamiczna. A jesli chodzi o kamere, to musisz eksperymentowac. Ja moze poszedlbym w te strone, ze jesli kartke obrocisz zgodnie z ruchem wskazowek zegara, to kamere przesun w prawo, tak zeby znow Ci nie wyszlo, ze krawedzie kartki sa rownolegle do ram calosci... No i przyszlo mi do glowy, ze stol tez moglbybyc gdzieniegdzie pomazany, dzieci raczej nie trzymaja sie ram kartki. ...i jesli to nie zburzy Twojej wizji to zwieksz jasnosc kartki. Niech bardziej skupia na sobie uwage widza! Powodzenia! Pozdrawiam!
  6. Witam! Zwroc sie z ta odpowiedzia do mojego wykladowcy, T. Jodlowskiego, bylego prodziekana ASP w Warszawie! [lol2] A tak powaznie, to podalem Ci kryteria budowy znakow logo, a z tego co widze i z tego co wiem Twoja praca logiem nie jest! komentowalem w ten sposob nie Twoje podejscie do tematu a nazwe watku na forum! PS. A tak na marginesie, znaki graficzne typu \"logo\" w klasyczny sposob projektuje sie na specjalnej siatce, przez zamalowywanie tylko wybranych jej pol. W ten sposon powstac moga wylacznie litery o prostym ksztalcie lub symbole zbudowane z podstawowych figur geometrycznych, ale to nie ma zwiazku z tematem... PS. Zwroc uwage na loga: coca-coli, McDonald, MBank, Fiat, Mercedes, Sony, Jtt, Optims, AMD, Intel... i wszystkie inne powaznych firm, przeciez to genialnie zaprojektowane banaly. PPS. Olimpiada nie moze miec logo. Logo jest znakiem firmowym, osobowym lub towarowym. Odnosi sie do podmiotow o charakterze trwalym, a olimpiada jest zjawiskiem. Olimpiada ma logo (jak na fladze olimpijskiej), ale jest to znak graficzny calej federacji olimpijskiej). Pozdrawiam!
  7. Witam! Wiesz co, to chyba nie jest logo? Logo to prosty znak graficzny, zazwyczaj literniczy, o masywnej strukturze, atakujacy przede wszystkim plama, a nie jak u Ciebie cienkimi liniami. Poza tym, logo musi byc czytelne nawet w formacie 1.5x1.5cm, bo wystepuje na papierach firmowych i wizytowkach. To co zrobiles jest ciekawe, ale z tego co wiem, logiem chyba nazwac tego nie mozna. Uczylem sie o tym dwa lata, projektowalem kilka takich drobiazgow dla firm, ale takiego czegos raczej bym sie nie podjal. ...ale skoro Ty juz to robisz, to powodzenia! Pozdrawiam!
  8. Witam! Nie bylo tam zadnych booleanow :D Sciana powstawala tak - obrys krawedzi (zwykle rectangle... convert to splajn), obrys okna (rectangle + 2 arc... convert to splajn, attach all, weld vertex), attach do obrysu i mamy przekroj przez sciane. Extrude (na grubosc wneki okna). Potem convert to edit poly, zaznaczam wiezcholki od wewnetrznego obrysu okna i skaluje, zeby wneka sie zwezala... i to wszystko! Ten renderek zamieszcze wieczorem... Pozdrawiam!
  9. l_lewandowski odpowiedział nesq → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Witam! Mozna tez uzyc zwyklego materialu brasila a obiektom przyposac modyfikator lattice. Pozdrawiam!
  10. Witam! To co widzisz, to nie jest widok siatki splajnow, tylko to, co otrzymuje sie w viewporcie po nacisnieciu F3 (wireframe). Nie wiem, ale chyba wlasnie o to Ci chodzilo... (jesli nie, to prosze o bardziej konkretne instrukcje...;)) Nie kaszani sie :D ...i tak ma byc! [lol2] Pozdrawiam!
  11. Witam! Chcialem sie zapytac, czy z tym przyciskiem od news\'ow (poprzednie) jest wszystko w porzadku? tak ma byc? java history back? :o Pozdrawiam!
  12. Witam! Dziekuje za wypowiedzi. Jesli chodzi o brak fragmentow dachu i innych detali, to jeszcze sa w trakcie budowy... Nie, nie uzywalem booleana ani razu, bo nie mam mozliwosci. MAX\'owy boolean strasznie niszczy siatki, a POWER\'a nie moge, bo to projekt szkolny i moge uzyc tylko tego co szkola ma na zapleczu, a tam niestety tylko MAX R5, zadnych plugow. Przyznaje racje, ze nie przedstawia sie nigdy architektury z lotu ptaka, ale to tylko taki szybki prerenderek, wiec darujcie. Mam nadzieje, ze za dzien lub dwa skoncze geometrie i zajme sie teksturkami, ale rewelacji raczej nie bedzie. Musi byc zgodny z orginalem, wiec lot of bricks! [lol2] Pozdrawiam!
  13. Witam! Kolejny render modelu (powiedzmy, ze na ukonczeniu). Uwagi mile widziane... Pozdrawiam!
  14. l_lewandowski odpowiedział felav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutorial znajdziesz na: http://www.3dtotal.com w dziale tutorials w zakladce Project Overwievs i nazywa sie \"Alfama\", zreszta znajdziesz tam tez kilka innych, ktore pewnie Ci sie w tym projekcie przydadza... Pozdrawiam!
  15. l_lewandowski odpowiedział felav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Uporczywie nachodzila mnie jedna mysl, kiedy patrze na zdjecie, przedstawione przez Ciebie w pierwszym poscie, juz to gdzies widzialem... ...a widzialem to w tutorialu na www.3dtotal.com! Scena jest bardzo podobna to tamtej (nawet ten straszliwy spad ulicy...). Bedziesz musial cos wymyslic, zeby nadac scenie nowy charakter, zeby nabrala niepowtarzalnego charakteru. Pozdrawiam!
  16. l_lewandowski odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Super! Bardzo fajny pomysl! Bardzo dobry modeling! Bardzo ciekawie sie to zapowiada! jestem wielkim zwolennikiem takich klimatow wiec tym bardziej jestem zafascynowany! [lol2] Generalnie moze zostawilbym te szkieleciki bez okrycia, zeby scenka byla bardziej koscista, ale... Generalnie ok! Czekam na jeszcze! :-) Pozdrawiam!
  17. l_lewandowski odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Rama kabiny pilotow chyba niedokladnie pasuje do kadluba, bo w rogu o ile mnie wzrok nie myli jest malenki otworek? Bedziesz to czyms zaslanial w pozniejszym etapie czy tak ma byc? A generalnie, bardzo sympatyczny model! Pozdrawiam!
  18. l_lewandowski odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Wszystko bardzo mi sie podoba. Model, wkomponowanie w scenke. Kawalek dobrej roboty... Pozdrawiam!
  19. l_lewandowski odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Generalnie, masz racje, pod warunkiem, ze te dwie utracone konczyny sa po przeciwnych stronach kadluba. Jesli beda po jednej, to bedzie mogl co najwyzej stac, bo zostanie pojedyncza konczyna, ktorej nie bedzie mogl oderwac od podloza. [lol2] Tak mi sie wydaje, choc specem od robotyki, mechaniki i zaagdnien pochodnych raczej nie jestem. Fanem anime raczej nie jestem, z reszta jak i fantastyki tez, wiec nie bede sie wdawal w polemike, na temat rodzajow i konstrukcji maszyn tego typu. Poza tym to Twoj projekt. Czekam na efekt koncowy. Powodzenia! Pozdrawiam!
  20. Witam! Jesli chodzi o szkole, to mozna ja latwo znalezc, powiem tylko, ze w Warszawie. (nie placa mi za reklame [lol2]). Otoczenia nie bedzie, a za teksturki wezme sie jak juz uporam sie z geometria. No i dodam tylko, ze za sama wizualizacje fakt inzynierek nie daja. Esencja pracy to rekonstrukcja planow budowli ze zdjec, na podstawie konstrukcji geometrycznych, zastosowania pasowania kamer, roznych zagadnien z geometri wykreslnej i innych nudnych rzeczy. Na szczescie ten etap mam juz za soba. Dziekuje za komentaze. Pozdrawiam!
  21. l_lewandowski odpowiedział mort1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Generalnie nie wiem jaki jest zamysl Twojej pracy i jaki efekt chcesz uzyskac, ale dla mnie mech, to struktura bardziej, ze tak powiem, \"toporna\", masywniejsza i ostrzejszych krawedziach. W jednym z Twoich postow przeczytalem, ze robisz go z glowy, wiec radze Ci, zebys zajrzal na strone filmu Matrix, w dziale Revolutions widzialem gdzies szereg ciekawych fotek i nawet chyba rendere APC, tego mecha z filmu. Druga sprawa to ogolne podejscie. Jesli podejmujesz sie roli desing\'era, to najpierw warto sobie wszystko troche przemyslec, tak na zdrowy rozum, czy taka konstrukcja mialaby racje bytu na polu bitwy? Chyba jej \"konczyny\" bylyby zbyt podatne na uszkodzenia i latwo byloby pozbawic ja mozliwosci ruchu... Ale to takie moje gadanie, wiec nie musisz sie nim sugerowac. A jesli chodzi o takie bardziej konkretne uwagi, to dodalbym wiecej drobiazgow, bo model robi sie mdly. Najwiecej uroku dodaja mechom poterzne silowniki hydrauliczne. :D Pozdrawiam!
  22. Witam. Przedstawiam aktualny postep z prac nad moja praca. Temat i wszystkie informacje znajduja sie na img, wiec nie bede sie tu rozpisywal. Jakie jest wasze zdanie o tym modelu? Pozdrawiam.
  23. l_lewandowski dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Kilka minut temu zarejestrowalem sie na forum i chcialem wszystkich przywitac! :) Witam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności