Skocz do zawartości

drumratio

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drumratio

  1. Witam Mam kłopot z oświetleniem mapą HDRI.Wychodzą dziwne plamy.Czego to wina i jak temu mozna zaradzić? Ustawienia: Vray IR LC global sudiv na 2.0 w dmc sampler. HDRI w 7500x3500 px http://imageshack.us/photo/my-images/513/testjsd.jpg/][/url]
  2. Dzieki panowie, Clone and Align załatwia sprawe wystarczajaco.A wiecie może jak zrobić efekt siatki cięto ciągnionej, gdyż jak robie z kanałem alpha to jest to za płaskie i za bardzo przeswitujące. o taki efekt chodzi: http://www.siatkacietociagniona.pl/userfiles/glowna/pic-05-big.png
  3. Witam Czy jest sposób na to ,aby np. 100 krzeseł już dokładnie zlokalizowanych podmienić fotelem dokładnie w tej samej lokalizacji?
  4. CZesc.Piesek to fotka rysunku flamstrem, wrzucona jako textura i podmalowana na koniec w ps. Tutaj test oswietlenia studyjnego z fotelem barcelona(nieoteksturowany fotel był gotowym modelem)tesstowalem tylko światło i materiały.
  5. też chcę mieć taki aparat :D uzależniające obrazki... pozdro
  6. Digitalizacja produktu połączona z flashem to coś pięknego.Sam jestem wzornikiem przemysłowym z ogromnym zamiłowaniem do tworzenia prezentacji produktów tylko ja jak narazie uderzam bardziej w promowanie moich własnych konceptów. Ta martwa natura prezentuje się znakomicie-czuć w niej powiew malarskości.Cyfrówka sony też miażdzy.Pozdrawiam
  7. zobacz czy dywan ma teksture z displacement, jesli tak to go wyłącz i uzyj jakies inne rozwiązanie na fakture dywanu
  8. dzięki za komenty chce popracować jeszcze nad tymi scenami ale też chce już robić następne :D Pionix-na Waszej stronie jest wiele prac , które mnie inspirują Loki-scena z thonetami jest oświetlona tylko Vray sun natomiast w scenie z obrazami zastosowałem doświetlnenie do vray sun w postaci vraylight z opcją skyportal Razer- zakomponuje w to jeszcze jakies farbki i pedzle i palety i butelke taniego wina :d a maziaje to domalwalem sobie już na renderze za pomocą ps i artrage. Ten artrage to świetny program gdyż dobrze oddaje charakter narzędzia wszystko jest takie wysublimowane w nim. pozdrawiam Łukasz
  9. bawie sie na różne sposoby, troche jak malarz tu dodam tam odejme koloru, cienia itp. a ten dof to z-depth :D ale mi sie podoba, a ten obrazek to już totalny 4fun ale tez troche postprodukcji sie uczylem z balansem koloru i calej tej reszty dopieszczaczy a tego dofa z kamery vray to nie lubie bo jakos dlugo sie liczy a te krzeslo żółte to z neta model bo mi sie juz robic nie chcialo po tych thonetach
  10. bardzo realistycznie i naturalistycznie, oczywiście mogłoby być bardziej dramatycznie oświetlone ale to kwestia wpasowania się w temat i przeznaczenie tej pracy.Gdyby nie ten smaczek w postaci czerwonych akcentów(wszycia i podświetlenia) to już byłoby za bardzo smutno.Osobiście w prezentacji samochodu wolę bardziej skontrastowane i dynamicznie ujęcia.Praca mi się bardzo podoba ze względu na poziom techniczny modelu, jakość materiałów i ładne cieniowanie .Najlepszy render nr 1 bo nie widać na nim aż tak dziwnie zblurowanego detalu(minimalnie).Podziwiam ogólny realizm tych obrazków.pozdrawiam
  11. Czesc. Pracuje nad scena z meblami Thoneta. Uczę się przy tym projekcie stosować multipass rendering.Daje rade? pozdrawiam
  12. grafik3d-dzięki za wyjaśnienie artutprx2-dzięki ten "wiór" to własnie niechciany efekt ,w ogóle nie mam takeigo materiału storzonego ,coś z tymi poligonami musi byc nie tak , po operacji boolean się musiało popsuć Razer-bede musiał poprawic te poligony jednak testuje jeszcze różne przedmioty do nanoszenia grafik w ps, oto one: generalnie to szukam stylu/oświetlenia/ jakości technicznej i tej dotyczącej formy i treści Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  13. Hello Testuje renderowanie makiet dworku.Pojawiły się dziwne kolory na niektórych poligonach chociaż cała bryła ma przypisany kolor biały.Co powiecie? http://img577.imageshack.us/img577/8288/43159426.jpg' alt='43159426.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img] Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  14. to ja też wapdne , gdzieś na starym rynku bardzo mi pasuje :D
  15. Hello. Mam kilka pytań odnośnie renderowania tej pracy: http://img684.imageshack.us/f/5pso.jpg/ 1.Jak uzyskać ostry render ( bez rozmyć krawędzi itp.)? 2.Jak wyostrzyć dodatkowo teksture( np. napis na kopercie lub wizytówce)? 3.Jak uzyskać dobrą przestrzenność bryły 3d wizytówki lub koperty? 4.Co zrobić aby ujęcie było ciekawe i możnaby zawiesić na nim oko na dłużej? Dodatkowe pytania do tej pracy: 1.Miałem reset komputera w trakcie renderowania i po ponownym uruchomieniu nie moge juz otworzyć pliku max. bo jest napisane "failed to load" 2.Dlaczego w trakcie renderu wykrzacza się 3dmax ( praca bez overclockingu)? 3.Jak wyrenderować np. 25 ujęć różnych przedmiotów bez siedzenia przy kompie i czekania na puszczenie następnego rendera?
  16. Witam. Chcę wymodelować książkę i idealnie dopasować do jej stron wcześniej przygotowaną teksturę z tekstem i obrazkami o identycznych wymiarach/proporcji jak kartka tej ksiażki. Problem w tym,że po zamienieniu kartki na edytowalną w poly tekstura nie rozkłada się już równomiernie i nie można jej dopasować idealnie do układu strony.Strony są wygięte ponieważ książka ta jest otwarta. Macie pomysł jak idealnie dopasować teksture do strony w książce?
  17. recepcja hotelowa jak narazie uzyskałem niezły efekt-kiczu! Cos ciezko mi to wydobyć jakąs plastycznosc, niby bryła jakos pokazana , ale głebia cos lezy oswietlam tylko z tej prawej strony słoneczkiem.Wiem ,ze w ogóle ten projekt pod względem architektonicznym to kicz, ale dostalem zadanie -poprawic ten kicz poprzez wizualizacje.Macie jakies sugestie co moznaby tu zrobić zeby tak fajnie sie to prezentowalo jak np. wizki hcpitera albo pionixa?(tylko bólem jest ten projekt)
  18. Witam.Walcze ze studiem oraz samym obiektem.Docelowo krzesło ma być zrobione ze sklejki.Mam kłopot z teksturą brzegów.Nie mam pojęcia jak zrobić ab pokazać,że to jest sklejka i żeby te brzegi były takie prążkowane.Dodatkowym problemem jest to że brzeg boczny jest z łukiem... Chciałbym aby tekstura układała się idealnie po łuku(prążki były równoległe do krawędzi a nie prostopadłe) Jeśli ktoś kiedyś rozwiązał podobny problem to będę wdzięczny za rade. pzdr
  19. Udało się mi zejść z 15 min do 6min 41 sek jupiiiii!
  20. Witam.Oto moje kolejne próby ujarzmienia światła.Inspirowałem się tutorialem z evermotion: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene Świecone 4 vray lightami w oknach i vraysun+sky Jeden obrazek jest z postpro w ps z narzuconym z nim blurem/dofem Czas=15 min Mój sprzęt : i7 920@4,2 Ghz 6GB ddr3 Pozdrawiam
  21. Witam.Test classroom`a przedstawiam. Świecone tylko vray sun+sky(default settings) Mam kilka pytań do doświadczonych userów: 1.Nie wiem jak można pozbyć się przepaleń przy oknach przy zachowaniu dobrze doświetlonego wnętrza w środku. 2.Jak pozbyć się ziarnistości i niewywyrażnych konturów brył 3.Jak pozbyć sie efektu zabarwienia ściany podłogą?
  22. Cześć. Nie wiem jak to można jeszcze poprawić, pod względem projektu jest bardzo kiepsko ale nie o to mi w tym obrazku chodzi.Chicałbym uzyskać naturalne światło. Świecone vray sun(intensity=0.01 i indirect horizon illumination=1500) i color mapping jest ustawiony na hsv exponinental:1.6 i 1.4 gamma 0.9 no i bez vray camera(dalem free camera poniewaz w vray camera nie wiem jak pozbyć sie 3 zbiegu)
  23. Witam.Chciałbym poznać Wasze sugestie co do wyceny takiej pracy: Dostalem model 3d(DWG) prostej formy architektonicznej i mam go "ładnie" wyrenderować.Model DWG musialem lekko przerobić,musze dodać całe otoczenie(kontekst architektoniczny),ale to będzie raczej z fotki,poprosili mnie o maks 5 ujęć w rozdzielczościach ok.1500X1000.Dodam tylko ,że jestem studentem i wykonuje to dla asystentów ze swojej uczelni... Prosze o sugestie na ile mozna to wycenic. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności