Skocz do zawartości

drumratio

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drumratio

  1. drumratio

    AMD Threadripper 1950X + ??

    @pezet a ten wynik w cinebenchu to po OC Ryzena? Ja mam na 4 Ghz wynik 3100 cb, czemu tak mały? :)
  2. Bardzo dziękuję, działa jak należy !! Szukałem pod złymi nazwami ( instance groups...) a bardziej chodziło o align :)
  3. chodzi o to ,że mam w maxie 50 instancji domków i muszę dołożyć wnętrze ze światłami - nie chcę tego robić ręcznie dla kazdego z 50-ciu domków- tylko chciałbym jakoś doattachować GRUPĘ obiektów do jednego z tych domków- tak aby zmieniło się we wszystkich za jednym razem.
  4. Hej Jest w maxie sposób na to aby attachować do rozsianych po scenie instancji ( boxy) grupy obektów ( grupa zawierająca geometrię, światła, shapy i inne obiekty , których normalnie nie da się attachować do bryły typu "poly " lub mesh. czyli attach group do mesh/poly Bardzo by to ułatwiło sprawę z updatowaniem brył budynków itp.
  5. Hej Czy możecie podzielić się ustawieniami od liczenie wnętrz w v-ray 3.4 - u mnie liczy 2500 px na dluzszym boku prawie 2h(i72600 k@4,4 ghz) adaptive sampling mam na 14 ustawione. W scenie jest dome light i sphehre light jako sun&sky i 10 dodatkowych swiatel we wnetrzu. Pokaze screena z ustawieniami:
  6. Hej Sprawdz ten zestaw tutoriali: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fDKLFOaghv4
  7. Ciekawy projekt, kolorki dobrze grają. Zrobisz go jeszcze w powierzchniach klasy A ? widać sztywne bliki na baku szczególnie. Jest szansa abyś pokazał siatke nurbsów z catii oraz jak siatka wygląda już w maxie? pzdr
  8. dzięki za sugestie, ale nie pomaga, problem obszedłem innym rozłożeniem sceny na grupy itp...
  9. Hej Body dla mnie kozackie. szczególnie tył ,przód podobał mi sie ze wczesniejszych wersji. Jeśli auto ma być czystą emocją to jest super, jeśli faunkcjonalne to już nie. trapezowaty grill potrafi też wyglądać: http://www.carbodydesign.com/2012/10/lexus-lf-lc-blue-concept/ Na nurbsach coś też kombinujesz? Wg mnie można zrobić szybciej i więcej wersji projketowych.Np solidthinking jest wypasiony do tego typu zadań: http://www.solidthinking.com/st8FeaturesStart.aspx pozdrawiam
  10. Witam Prosze o pomoc Chce zmerdzować scene A do sceny B i muszę własnie obrócić scene B. Efekt wychdzi bardzo dziwny-scena sie obraca ale niektóre wazne jej elementy nie zmieniaja pozycji albo zmieniaja ja w jakis inny sposób niezgodny np. z rotate o 90 st. Drugi dziwny efekt to - kamery zmieniają swoją orientację - przekreracja sie dziwnie na prawo albo lewo... W hierarchi mam odblokowane wszystko i to raczej nie problem zablokowania osi.
  11. drumratio

    muli max

    chce zostac terrorystą- walnąc im granata w kod żródłowy, wtedy to napiszą od nowa-skurczybyki- bo na ekranie widze tylko bajeczną sekwencje: save-zamula-save-zamula-save-zamula-save-zamula moze w paincie mi sie uda-czy tez wykorzystuje okruszek z calego potencjału sprzetu?... odechciewa mi sie robic 3d przez to. HWDA
  12. drumratio

    muli max

    MAX muli- bardzo muli. Scena=50 mln poly. Dlaczego? instancjonowane proxy nie pomaga.Optymalizacja sceny pod dana kamere tez. Sprzet: 16GB ram, zwykly hdd- na ssd podobnie, i72600k, gtx 590 jako wyswietlajaca obraz w maxie, przy 24 GB tez muli za kazda czynnoscia... ocb?
  13. Czesc Kolor i światło mistrzówka. Trafny wybór treści szkiców. Rozumiem ,że projekt wnętrza jest Twojego autorstwa, ale wieje troche dizajnem, który nie zawsze jest uzasadniony-rura mnie nie przekonuje :d szkice na komodzie przy znanej mi fizyce chyba stłukłuby sie. Całość świetna. Pozdrawiam
  14. Making of fajnieszy niż obrazek :D W czym renderowane?
  15. czesc. @thecrev: świecone było vraylightmtl z wczytaną teksturą krajobrazu zimowego na plane. Dodatkowo area light w oknie. @yarosh: Faktycznie ,dałem wtope z pongiem na nesie- w wipie postaram sie o zmapowanie jakiegos tytułu zgodnego z nes. @arev: myśle,że w wipie dopracuje byt konsoli w tej scenie. Z ao lubie "przesadzac" gdyż wizy sa dla mnie bardziej plastyczne/dramatyczne-moze to maniera, ale scenka miała mieć wydzwięk oldschoolu z nutą brudu-szczególnie na scianach. @Lucek: Książki były w sumie zapełniaczem tylko, kartridze sa dla mnie zbyt drobnym elementem i kompozycyjnie raczej by wszystko siadło.Ale testa zrobie :D Praca jednak ma jeszcze dużo błędów- proszę o przeniesienie do działu WIP. Przepraszam za zamieszanie.
  16. Czesc. Ostatnio bawilem sie w wizy pokoju inspirowanego nintendo nes. W Pracy skupiłem się na oświetleniu i shaderach oraz mieszaniu passów. Wiekszość modeli jest wzięta z internetu: 3dsky.com, designconnected.com , model+model.com- nie zależało mi na ćwiczeniu modelingu. Joystick został wymodelowany w nurbsach w moi3d. Dodatkowo robiłem też jego close up`y. Ujęcia wnętrza renderowaly sie lekko ponad 1h natomiast nr 4 1h30min. Soft: 3DSMAX+ MOI3D+ VRAY+PS. Hardware: i72600k@4,6Ghz+8Gb ram image host
  17. Witam. Jak w temacie-szukam sposobu/skryptu do zmiany np. reflecta na taki sam we wszystkich materiałach na scenie. pzdr
  18. Witam Czy jest jakis sposób aby pozbyć się tego efektu "cieniowania" bez koniecznosci zmiany geometrii(jej nachodzenia na siebie)? 3dsmax+ vray z efektem toon to jest.
  19. Witam Orientujecie sie moze czy jest skrypt ,który uspójni mi kilka statycznie ustawionych kamer np. jest budynek -kamera nr 1 z lotu ptaka, kamara nr2 juz z wysokosci fasady budynku kamera nr juz z zabiej perspektywy.Tak jak story board troche tylko chcialbym to zanimowac. Soft: 3ds max
  20. Witam Czy jest jakiś sposób/skrypt aby textury , które mam zapisane w paczce projektu stworzoanej przez maxowe "save archive" był wczytywane za jednym razem - teraz musze wchodzic do kazdego z kilkudziesieciu folderów ,z którcyh wczesniej wybieralem textury.Wiem równiez aby na przyszlosc tworzyć jeden zbiorczy folder...ale teraz i przy kilku innych scenach jest niezły hadrcore z ponownym wczytywaniem tych textur... pzdr
  21. dzięki Oczywiście myślałem żeby obrazkiem zrobić te otwory ,ale chodzilo mi tez po glowie ,ze jest moze jakis magiczny sposób na ogarniecie takiej geometrii.Były próby z boolenem, pozniej też robiłem circle na arrayu i extrudowanie -tak jak Smoku piszesz- ,ale też muliło. W sumie to musze jeszcze stestować czy da rade na arrayu powielic np jeden rząd okręgów to w malutkim fragmencie calosci plytki - to wyekstrudowac i powielac juz wyciete otwory na mneijszych plytkach wlasnie. ALe cos czuje ze i tak zostane przy mapce z diffuse i normal.pzdr
  22. Witam Czy jest możliwość aby stworzyć efekt takich WIELU otworów w jednej płycie? Przy operacji boolean max sie zawiesza... [ATTACH=CONFIG]86026[/ATTACH]
  23. ciekawe testy.Jednak gdybym to miał poprawic to zminielmbym lekko kadry(noga stołu, linie swiatla przy oknie).Dodałbym widocznosc łączenia nogi z blatem w osi wertykalnej.Obniżyłbym lekko bumpa.I odwróciłbym bumpa na cegłach białych -mam wrażenie, w wiekoszci łapie zly kieruek swiatla. Światłocień mi sie podoba tak jak i proporcje kolorów.Super lampka-szczególnie w nocnym.Pzdr
  24. Witam.Zapuscilem rendering z zapisem pliku do formatu exr.w 32 bit. W maxowym viewerze pokazuje mi wszystko dobrze, nawet jak przef\gladam miniatury tych renderków.Natomiast jak chce otowrzyc je w ps to wygladaja tak: ustawienia zapisu: macie pomysl jak to te exr. otowrzyc aby bylo widac to co mialem w maxie?
  25. drumratio

    Artefakty przy HDRI

    Przemalowalem mapke HDRI w ps i juz nie ma tych plamek :d W dome też testowalem- plamki nadal były. Nie ma znaczenia czy mam włączoną kaustykę w GI. Testowalem równiez na boxikach tylko z materialem diffuse i to samo. Okazało sie ,ze przy metodzie liczenia z Brute Force plamki znikaja. Przy IR LC zmiana jakości IR na lepszą powoduje,że plamki są mniejsze ale bardziej ostre. Problem sie tyczy tylko ,niektórych map hdri i tylko tych z dużą rozdziałką. Nie bardzo wiem jakie jeszcze ustawienia podac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności