Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. Juzwa

    MassFX timescale?

    Witam, Nie moge znalezc opcji timescale w MassFX... Czyzby pozbawili go? Bo podobno reactor miala taka opcje
  2. oba filmiki jednoujeciowe. dostalem nawet smiesczne storyboardy, ale bardzo czytelne :) 1. animacja otwierajacej sie ksiazki, symulacja ognia na swieczce, oswietlenie ze sceny tylko ze swieczki. 2. plynacy statek przez chmury, wystrzal z armaty, destrukcja - pojawiaja sie napisy. Niby na wszystko znam patent ale wiem ze bede nad tym siedzial 2 miesiace moze 3, ale po godzinach. Chodzi mi po glowie 4-5tys....
  3. Na takie rzeczy trzeba sie nastawic zawczasu. Na poczatku mowisz o poprawkach, kiedy moga zostac wniesione. Klienta lwepiej trzymac z daleka bo lubia wlasnie na sam koniec pomarudzic, gdy wlasciwie błahe dla nich sparwy ("a czy to nie mogloby byc jednak błękitne?") zamieniaja sie dla ciebie w jakas masakryczna prace i cofane sie o godziny pracy w tył. Pytanko: na ile wycenić animację? Ma byc to filmik wejsciowy do 2 gier online. Jedna ma 5k graczy druga niby 300tys wg glownej ich strony. Jako refke i inspiracje cos takiego mi podesłano Tam wlasciwie jest kilka sekund, oni by chcieli 2x po 10-20 animacji 3d. Bez postaci, ale za to troszke symulacji i dynamiki. termin - koniec maja. Firma mała, budzet niewielki - nie bez powodu do mnie sie zglaszaja przeciez a nie do platige :) Chcialbym te zlecenie, bo wiem ze dalbym rade tylko czas caly jaki mam by mi to zjadło. Boje sie wystraszyc klienta jak poprzedniego gdzie wprost powiedzialem 7tys i juz nigdy sie nie odezwal :)
  4. Takich pytan jak twoje ostatnio sie przewija coraz wiecej. Potem wynika burzliwa dyskusja co i w jaki sposob na 15 stron :) Nie wiem czy nie warto zalozyc osobnego dzialu do poczatkujacych :D tutaj masz podobny sobie temat http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92242 gdzies byl idendyczny na temat pracy na freelansie Ja powiem od siebie: nie panikuj przed matura, matrua to nie jest koniec swiata mimo ze w momencie zdawania jej tak ci sie wydaje. IT jest okej tym bardziej ze dochód gdy umiesz programowac bedzie wiekszy niz jakbys mial wykonywac jakies prace "twórcze". Jak nie wiesz jak zaczac i o co w ogole chodzi w tej grafice to polecam Digital Tutors (http://www.digitaltutors.com/11/index.php) maja to ladnie podzielone "dla noobow" i "dla pro". Na pytanie "a czy nie mozna po polsku?" od razu odpowiadam, ze w dzisiejszym swiecie nie wchodzi w gre poslugiwanie sie jednym jezykiem. Pozdrawiam i powodzenia i nie panikuj! :)
  5. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Witam, Przerenderowalem symke poprzednia https://vimeo.com/84753151 Co do armatki to tez mysle ze bede dalej jechał z 9tką. Nie mialem zbytnio czasu ostatnio wiec niewiele zrobilem. Troche utknalem w miejscu z animacja samej armatki. Chcialbym zeby podskoczyla przy wybuchu no i oczywiscie nei chce animowac tego recznie. Mialem zamysł bardzo prosty i myslalem ze pojdzie jak po masle. Czyli: - podzielic sobie armatka na kilka, kilkanascie czesci - wrzucic je do pflowa dokladnie do mPFlow - polaczyc je jakims mP Glue, zrobic kilka koliderow - no i sobie probowac, na pewno wyjdzie jakas satysfakcjonujaca symka :) Ale nie zdawalem sobie sprawy z jednego. Ze convex hull to nie jest wcale ksztalt oryginalnej geometrii tylko jakas tam przyblizona. Oto co sie dzieje: [/url] Nad tym "collision shape" niestety nie ma zbytnio kontroli, mozna ewentualnie zjechac w dol z detalem a juz juest fatalnie. Przede wszystkim chodzi mi tutaj o te wglebienie gdzie lezy samo dzialko, wyskakuje z niego Utknalem jakby w miejscu. Jakies pomysly by to zanimowac (nie recznie)?
  6. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Dzieki za uwagi i refki legomir. Wystrzal faktycznie jest chwilowy, na kilka klatek. W takim przypadku juz nie raz zauwazylem ze operowanie jakimikolwiek particlami to jest jakas porazka.Dlatego tym razem postanowilem to zalatwic troche inaczej. Czyli jakby symulowac w slow motion, a potem renderowac co 4ta klatke. Nie wiem czy w produkcji cos takiego by przeszlo bo to przeciez 4 razy wiecej liczenia i miejsca na dysku. Wczoraj mialem troche wiecej czasu wiec zrobilem kilkanascie roznych symek, oto wyniki podgladowe: https://vimeo.com/84582878
  7. Witam, Tak sobie ostatnio czytam i widzę że bez programowania ani rusz. Czy macie do polecenia kursy których mozna sie nauczyc samemu? Najlepiej online, bez koniecznosci zapisywania sie na uczelnie? Sam moge sie podzielic taki kursem: https://www.edx.org/course/mitx/mitx-6-00-1x-introduction-computer-1122 Pyhon. Bardzo dobry kurs, powtarzaja go mniej wiecej raz do roku i trwa okolo 4 miesiecy. Poswiecic trzeba 12h minimum tygodniowo. Bardzo polecam! Niestety nie udalo mi sie skonczyc ani razu, zawsze cos sie trafialo ze potem juz nie moglem nadrobic zaleglosci. Ale mozna sie zapisac w trakcie i robic zadania dalej po terminach, sam kurs zamykaja grubo miesiace po zakonczeniu. Wiec jakby sie przysiadlo to mozna i tak nawet po zakończeniu kursu. No i przede wszystkim CAŁKOWICIE ZA DARMO!!! Drugi to polecił mi ktoś tutaj na forum kiedys, przepraszam ale juz nie pamietam kto :) Same sluchanie pana shiffmana to cała przyjemność :) Jednak do niego potrzebna jest juz zaawansowana znajomość jakiegoś języka https://vimeo.com/channels/natureofcode
  8. Juzwa

    Demoreel 2012/2013

    Jakby to powiedział znajomy: hardkor dobror :) Mega mi sie podobaja te pochodnie. Bardzo inspirujace, dziekuje :)
  9. Witam, Udało mi się przeczytać całe 8 stron :) I pozwole się wtrącić, dodać swoje i zadać kilka pytań. Ja pracuję w game-dev i myślę że na start jest naprawde swietny. Pieniazki nie tak złe, zatrudnienie czesto znajdziesz na umowe o prace, żadko kontrakty 2-3mies. Raczej na starcie cie spytaja czy interesuje cie praca stała, czy masz zamiar uciec po okresie probnym? Chociaz nie wiem jak jest w wiekszych studiach jak CDP-red, Techland Troche tak mnie rozwaliło. Ja własnie zaczynam sie uczyć VFX żeby uciec z game-devu. By zrobić coś co bedzie mi sie podobało, co dałoby mi satysfakcję z tego co zrobiłem. Nie wiem jak to będzie... ale czytając to wszystko tutaj to widać że za wesoło nie jest... Co to takiego? Tzn? Karzą chodzić w krawatach?:P Czy chodzi o pipeline ktory po prostu pozwala poprawić jakas tam wydajność produkcyjną? Od jakiegoś juz czasu zastanawiam się czy nie warto rozpocząć czegos swojego. Znaleźć dziedzinę gdzie występuje deficyt i konsekwentnie dążyć by zrealizować swoją wizję.
  10. Juzwa

    klatki na sekundę

    Oczywiscie ze jest. Rendering > Screen Capture > Create Preview. Co do zmiany kamer to mozesz to sobie polaczyc bardzo szybko w afterze czy czyms takim. Albo RAM player, ale wtedy musialbys wyrzucic to jako sekwencje a nie avi. Jest tam tez opcja use mutli-pass camera effect. Nigdy tego nie uzywalem ale moze to wlasnie sluzy do tego by zmianiac kamery? Nie wiem strzelam w ciemno
  11. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Witam, Okazuje sie ze przesadzilem z Multiple Scattering w poprzednim renderze. Testowe klatki robilem w zupelnie roznych miejscach takze efekt tego zlewania dopiero zauwazylem po renderze. Jak bede mial czas to przerenderuje. A jak narazie zmieniam podejście. Zauwazylem ze biore na siebie za duzo. Zaczynam za duzo projektow naraz. Za szybko decyduje by przeniesc projekt na wyzszy level. Dlatego bede wrzucac WIPy. Kazdy projekt podzielony na fazy. Tak zeby pomiedzy fazami moglibyscie mi doradzic, zwrocic na cos uwage. Tym bardziej ze nie mam za bardzo czasu, max 3h dziennie. Zatem pierwszy WIP: Wystrzał z armatki. Chcialbym by animacja byla wiarygodna, nie koniecznie realistyczna. Widzi mi sie taki czerwona poswiata przy wybuchu jak sie widzi przy animacjach jakichs scen walk morskich. Nie wiem czy nie bede musial sie posluzyc dodatkowym ffx volumem, by stwotrzyc mgłe. Czy Multiple Scattering dziala na sasiadujace volumy? Nie wiem, zobaczymy. Soft: 3DS max + FumeFX Na dzis pierwszy etap. Zapraszam do komentarzy, bo chcialbym to naprawde dopiac do ostatniego guziczka. Czy za wolno? za szybko? Za dlugo ogien sie utrzymuje? Za malo wybuchowo? time scale nie taki? Kazda podpowiedz bedzie przydatna, bo wiadomo po 3h przygladaniu sie temu samemu traci sie obiektywizm https://vimeo.com/84478155
  12. Okej, bios zresetowany i niestety dalej przymula, zatem podlaczam sie pod watek. Sprzecior: plyta Z9PE-D8 WS gtx 580 2 x Xeon e5-2689 64Gb ram win 7 3ds max 2014
  13. Dokladnie to samo u siebie wlasnie zaobserwowalem, ze fps mi skacze miedzy 2 - 380 fps w wireframe. Sprawdzimy z ta bateryjka na płycie moze cos pomoze :P
  14. Wizki to chyba glownie maxio (tak mnie sie zdaje), a nie maja pluginu do maxia
  15. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Witam, Kolejna symka. FumeFX + Pflow. Czysty render z maxa scanlinem. Troche zły jestem bo w 2 momentach nowu sie zlewa w plame. Bede inwestygowac, ale narazie wrzucam bo szkoda by lezalo bezczynnie na dysku. https://vimeo.com/84351052
  16. Jak na tak dlugi materiał wydaje sie to bardzo mało... Ten spadający snieg jak lawina zajął chyba 2TB z tego :P
  17. Juzwa

    Problem z teksturami.

    No bo oczekujesz ze on ci nie wezmie pod uwage modyfikatorow ktore masz narzucone. Widze ze masz meshsmootha na obiekcie. Jak zabierasz sie za uvki i texturki to musisz najpierw wszystko w jeden porzadny mesh skonwertowac, albo lepiej edit poly. Tym bardziej ze jest to na potrzeby gry, silniki nie uzywaja modyfikatorow, importujesz tam juz gotowego mesha
  18. Witam, Importuje sobie moja sekwencje do aftera, potem daje "creat ProEXR layer comps", patrze a rendery sa puste. Sprawdzam czy aby 32bity, zgadza sie. Nic, pusto. Otwieram w Nuke i wszystko jest okej.... Tylko ze ja aftera akurat potrzebowalem
  19. Hej, Z reactora nigdy nie korzystalem, dosyc archaiczne to narzedzie. Ale probowalbym zmienic kieliszek na convex hull mesh. Jak jest opcja to sumie kostrki tez lepiej ustawic na convex hull (czyli mesh kolidujacy bedzie takiej samej geometrii co oryginalny mesh). Moglbys tez zresetowac xforma, chociaz wydaje mi sie ze z automatu przed symulacja powinien reactor sam to zrobic, ale nic nie szkodzi jak sam tez to zrobisz. Tylko nie modyfikator, ale utilities > reset xform.
  20. Hm... Nigdy w ten sposob nie myslalem. Masz 3 rozne "eventy" do materialow, niby Material Frequency moglby zalatwic sprawe (wg opisu) ale nigdy go nie uzywalem i na szybko sprawdzając to wydaje sie ze nawet nie sluzy do tego. Ile masz roznych tych materialow? Moze rozbic po proastu na kilka PF Source'ow i byloby z glowy? Do kazdego przypisac inny material (zrobic material overwrite wrzucajac material staric w globalu)
  21. Świetny klimat. Ile masz czasu na skonczenie? One-man-army? Wszystko robisz sam? Życze powodzenia i wytrwałości! Sam zabieralem sie chyba z 3 razy do podobnie ciezkich projektow i nigdy nie ujrzaly swiatla dziennego, ale cos tam po sobie zostawiły na twardzielu (łezka w oku sie zakręciła :P)
  22. Hej, Super wizualnie to u ciebie wszystko wygląda, czyste i schludne takie. Mysle ze gdybys skleil te elementy kubka mP Glue i rozwiazywal wiazania miedzy nimi mP Solventem to mialbys nad tym wieksza kontrole i mogl stworzyc taki efekt ze kubek zaczyna pekac w jednym miejscu a potem te pekniecia sie rozchodza. Mniej by na eksplozje to wygladalo. Ale to w wersji maxa 2014 tylko. Bo zgaduje sama symka nie byla z RayFire? Powodzenia w dalszych prackach!
  23. Juzwa

    matrixy VieFiXy

    Witam ponownie, W przypadku tego pierwszego uderzenia to robilem je inaczej, dlatego sie wyroznia. Czyli emiter poruszajacy sie spawnuje dodatkowe particle. Teraz wiem ze do tego przykladu kompletnie to nie pasuje. Powinny to byc emitery ktore nic nie spawnuja, a jesli nawet to particle powinny szybciej umierac badz miec locka na emiterze. Dobre do wiekszych symulacji, np ciezkie kawalki wypadajace z wielkiej eksplozji wulkanicznej. Co do czasu liczenia tej symki to nie spodziewalem sie ze to az tak sie wydluzy. Moglem "zaoszczedzic", podzielic na mniejsze symki, zrobic n-sim. Tutaj mam jeden volume. Poza tym - RayFire. Fragmentacja byla robiona w RayFire, ktory lubi tworzyc drobne kawalki, ktorych ciezko sie pozbyc. Najlepiej by bylo jakims skryptem ktory policzy boundingboxy i wyrzuci elementy mniejsze niz jakas tam wartosc. No ale z tym skryptowaniem u mnie... Nie wiem gdzie mialbym znalezc dodatkowe 3h tyg chociaz na nauke tego. No ale zobaczymy, moze wygram w totka to bede mial czas :D Fume musi potem sobie zvoxelizowac to wszystko i ta czesc zazwyczaj zajmuje najwiecej czasu. I domyslam sie ze gdyby tych mniejszych drobinek nie bylo to liczenie tez by sie skrocilo. Ale znalazlbym jeszcze kilka drobnostek, ktore niepotrzebnie wydluzyly liczenie. I tak by sie uzbieralo do tych masakrycznych 18h.... Co do referencji to faktycznie mam zawsze z nimi klopoty. Niby jakies znajduje ale potem w trakcie calego procesu kompletnie o nich zapominam. Zaczynam szalec z pomyslami, cos dodawac... I powstaje potem jakach hybryda która ciezko potem okreslic :D W tej pierwszej symce nie mialo byc zadnego dziwnego oswietlenia! Po czym stwierdzilem ze dodam wirujace oswietlenia! Szczerze, to lepiej to wygladalo na statycznym oswietleniu, ale jak juz zaczalem kombinowac to trzeba bylo to skonczyc. No nic, czegos sie nauczylem - ze to bylo złe podejście :D Dzis przedstawiam dwie dosyc proste symulacje: Jako ze mam problemy z renderem to staram sie cisnac i znalezc jakis fajny sposob by renderowac volumetryke. Odkrylem RGB passy ostatnio i probuje tego uzywac w postpro. Efekty wciaz dosyc mizerne, ale to chyba wynika z mojego bladego pojecia o postpro i compo 1) pierwszy przykladzik to wlasnie poskladane w AE RGB pass za pomoca Normality pluginu. Sam czysty "beauty pass" renderowalem bez zadnego oswietlenia, chcialem oswietlic calosc w postpro. Niestety jak tylko znika fire to calosc zaczyna sie zlewac w jedna mase. https://vimeo.com/83424635 2) Druga explozja tez kombinowana mocno z RGB. "Beauty" renderowane juz z oswietleniem. Efekt duzo lepszy. Ale tak jakby te oswietlanie z Normality gubi caly detal i efekcie calosc znowu zaczyna sie zlewac w jedna mase. Malo tego, juz jak to skladalem to zauwazylem ze dym znika. Okazalo sie ze nie zaznaczylem blocking sides na -Z https://vimeo.com/83568696
  24. Juzwa

    RGB pass problem

    Witam, Tak nie wiedzialem gdzie wrzucic temat. Robie w maxie a dokladnie interesuje mnie pass RGB z fumefx. Nie ma takiego passu oczywiscie w fume, trzeba go recznie "sztucznie" samemu zrobic. Miejscami dochodzi niestety do sytuacji gdzie wszystkie kolory lacza sie w jeden bialy :/ Jest to oczywiscie rzecz naturalna i logiczna, ale na pewno istenieje jakies obejscie tego problemu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności