Skocz do zawartości

mr.funky

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr.funky

  1. Update - to co widac zrobilem z pamieci wiec nie jestem pewien czy do konca tak to walsnie wygladalo.... jezeli nie trafie na reklame pewnie bedzie musialo tak zostac.. Musze tylko dorobic jakies nogi - chyba byly czarne, prawda?
  2. OK.. dopracowalem jeszcze troche ta lape i dalem jej nowy material. Ciagle natomiast nie wiem jak zrobic jej te oczy, buzie i nogi.... ( w tv jak na zlosc nie moge trafic na ta reklame ) Jakby ktos pamietal jak to wygladalo - chociaz mniej wiecej to niech mi da znac :) Dzieki p.s - dzisiaj rano mnie olsnilo i wymyslilem fajna scenke - w momencie gdy kumpel ruszy i potraci lape ta wstanie ostro wkurzona i zegnie palce pokazujac mu "fucka" :D Co wy na to?
  3. Aha... hmm no sprpboje pokombinowac z tym, xeav -> uzywam vraya adv
  4. niestety nie znalazlem tam reklamy z gadajaca lapa... jest tylko czerwony kapturek ( chyba ze nie umiem szukac) Pozostaje jak narazie sleczenie przed tv z pilotem od wideo w reku :P
  5. Zapomnialem dodac ze to bedzie parodia.. Roli z forum podsunal mi ciekawy pomysl rozpoczecia wyscigu: wejdzie ta lapa heyah ( jak z reklam ostatnich ) taka niesmiala troche i powie: ee.... start... po czym wkreci sie komus w silnik albo cos takiego :) Narazie wymodelowalem sama lape bez oczu itd... czekam na reklame w tv bo na necie nie moge znalezc zadnych screenow, Pozdrawiam
  6. czesc, mam takie pytanko - czy za pomoca focusa da sie uzyskac taki efekt: mam 2 obiekty lezace rownolegle do siebie, kamera stoji z boku jednego z nich tak ze w tle widac ten drugi obiekt... Wlasnie ten drugi jest dobrze widoczny natomiast pierwszy ( ten przy ktorym jest kamerka ) jest zamazany. To ma byc do animacji wiec rzecz w tym ze focus musi sie plynnie zmienic i "skupic" sie na obiekcie przy ktorym stoji tak zeby ten dalszy stal sie zamazany :P Krotko mowiac chodzi mi o efekt jaki powstaje w zwyklej kamerze video gdy bawimy sie pokretelkiem - focus :) dzieki
  7. ok... wyglada na to ze poradzilem sobie z wiekszoscia problemow - pozostal tylko jeden - CIENIE.. :( Nie wiem czemu ale cokolwiek bym nie polozyl na terenie nie zostawia najmniejszego cienia ( powlaczalem wszystkie opcje jakie sie dalo w Shadows od Dreamscapowego Sun'a ) - jakby wisialo gdzies w powietrzu... glupio to troche wyglada wiec musze cos z tym zrobic. Jak by ktos mial jakis pomysl bylbym wdzieczny za odpowiedz :)
  8. Witam, zrobilem w dreamscapie ( plugin do tworzenia krajobrazow ) sobie teren.. chumrki itd. Wczesniej natomiast powstaly modele z materialami robionymi pod vraya. Jak wsadzam teraz te modele do sceny z moja "terra" i wrzucam ustawienia renderu takie jak byly przedtem ( lacznie z hdri ) to efekty sa niezadowalajace :/ Metal ktory wczesniej tak fajnei polyskiwal jakos sie zmienil.. ogolnie nie wyglada to juz tak realistycznie... no i nie robia mi sie te takie jakby slabe cienie pod modelem jak to powstawalo na zwyklym plane.. Moze to to dreamscapowe slonce cos knoci? Nie wiecie przypadkiem jak zrobic zeby modele wygladaly tak jak kiedys na scenie ze zrobionym otoczeniem? Dzieki p.s - teren jak i modele mozecie zobaczyc w dziale WIP - Scena3d: Podrace pozdrawiam
  9. update czyli teren nr 2 po lekkim tuningu skonczony
  10. nie, zrobilem to dreamscapem ( plugin :)
  11. Mam juz zrobiony drugi fragment terenu ( z czterech ). Ten jest wzorowany w przeciwienstwie do pierwszego na filmie ( moze poznajecie? :P ). Oczywiscie nie jest to to samo ale zachowalem charakterystyczne elementy - glownym chyba jest ten kanionik. Na tym terenie widac tylko "wlot".. kolejny bedzie przedstawial juz jego calosc :) pozdrawiam
  12. Poprawilem to i tamto... teraz gory sa troszke wyzsze i bardziej kanciate. Texturki jeszcze nie malowalem - narazie to co widac to mapa cellular zrobiona tak zeby wygladala jak piasek. Tak jak w poprzednich renderach kamera lezy mniej wiecej w miejscu startu. p.s - przypominam ze to bedzie ANIMACJA :)
  13. dobra, zrobilem kompletnie nowy teren bo nie chialo mi sie naprawiac juz tamtego.. Wydaje mi sie ze jest znacznie lepszy. Naloze na niego jeszcze pare modyfikatorkow ( erozja gleby, sharpen itp ) wiec powinno byc mam nadzieje ok :) Statki beda zaczynaly mniej wiecej po srodku tej plaskiej powierzchni w rogu. Jak juz mowilem animacje i ruchy kamery ustawie tak zeby nie bylo widac ze leca w "pustke".. przejscia pomiedzy kolejnymi terenami nie beda zauwazalne. p.s - ciagle nie wiem jak zrobic linie startu i mety.. myslalem ze moze byly by to takie rozciagniete zzolkniale bannery na dwoch hamskich kijkach ( z wystajacymi miejscami po obcietych galeziach ) ale nie wiem czy to dobry pomysl.. moze macie jakis lepszy? Dzieki i pozdrawiam :)
  14. dzieki za komentarze.. postaram sie zrobic tak jak radzi pinki... i chyba pozostane w odcieniach z pierwszego rendera... ( tylko ze nie bedzie juz to solid tylko jakas lepsza texturka ). Mam natomiast takie pytanko: przed chwila tak dla picu wrzucilem do sceny terenu dwa podracery, ustawilem vraya tak jak w poprzednich renderach i wyrenderowalem. Efekt byl troche dziwny.. statki nie polyskiwaly juz tak jak kiedys i cos dziwnego stalo sie z textura terenu. Jak myslicie co to moglo byc i jak zrobic aby pody wygladaly dobrze na scenie z uzyciem dreamscape'a? Dzieki..
  15. pozmienialem to i tamto ale nie wiem czy nie wziasc sie za model terenu jeszcze raz ( na bazie tego ) bo cos mi ciagle nie pasuje... Textura jest mapka cellullar..
  16. mkk3a - jak napisalem kolor jest tylko narazie... zamiast texturek ktore powstana pozniej
  17. Zabralem sie za robienie terenu :) Bedzie sie skladal z 4 osobnych czesci ( nie beda ustawione razem ze wzgledu na obciazenie kompa - animacje ustawie tak zeby nikt sie nie skapnal :) Jak narazie zrobilem 1 czesc - brakuje mi tylko textur ( kolorek ktory widac to zwykly solid ). Kamera stoji mniej wiecej w miejscu startu..
  18. mr.funky

    Kurz

    zrobilem ten tutorial i musze przyznac ze wyglada znacznie lepiej. Mam tylko jeszcze jeden maly problem. Chodzi o to ze gdy w kolorach noisa ( tego w diffuse ) ustawiam sobie 2 piaskowe odcienie to po renderze kurz wyglada jakby byl ciemnoszary ( i wogole nie przezroczysty ). Nie moge zmienic opacity bo jest tam mask ktory odpowiada za to ze nie mam na scenie kwadratow tylko cos na ksztalt dymu.. Wydaje mi sie ze powinienem zrobic teraz material w ktorego diffuse nalezaloby wsadzic cala wczesniejsza mape i dac mu male opacity... Tylko jak to zrobic?
  19. zapomnialem napisac ze chodzi mi o raczej cos smiesznego - taka parodie wiec wszystkie smieszne pomysl jak najbardziej mile widziane co do tego startu p.s - myslalem zeby zrobic takiego pieska kiwajacego glowa ( wiecie o co chodzi.. ) i wsadzic go do ktorejs kabinki :)
  20. Ciagle bawie sie tym kurzem a juz od jutra takze terenem. Mam takie pytanie odnosnie startu/mety - jak ja zrobic? Nie chce robic tego tak jak w oryginalnych star warsach bo by zjadlo za duzo poly.. Myslalem zeby wymodelowac jakas prosta postac np. klona ( tego imperialnego ) zeby na wzor undergroundowych wyscigow stal pomiedzy pojazdami i dawal sygnal do startu... Tylko ze to wymagalo by riggowania... Macie moze jakies inne ciekawe pomysly? Dzieki
  21. mr.funky

    Kurz

    mi jakos ta metoda rysowania kredkami animowanych gifow sie cos nie widzi... Nie wiem czemu ale mam wrazenie ze to bedzie dziwnie wygladalo. Moze by to zrobic z fogiem + super spray zamiast array? No jeszcze pozostaje mi after burn ale na tym to juz wogole sie nie znam wiec nie wiem czy dam rade - znacie jakies tutoriale do niego? p.s - wiem ze jest jeden na max3d ale odnosnie wybuchu.... ja potrzebuje cos na ksztalt dymu :D
  22. mr.funky

    Kurz

    hmm... bo to co widac na renderze z gory to jest wlasnie sam fog z gizmem w ksztalcie cylindra.. Troche mnie denerwuje ze nie mozna pozmieniac jego ksztaltow ( tkie editable poly ). Poproboje dzisiaj metode asblaze'a... mam nadzieje ze cos z tego wyjdzie. Dzieki
  23. Szukam blueprintow starych skuterkow w stylu vespy albo lambretty.... Jezeli ktos wie gdzie takie znalezc prosilbym o odpowiedz. Dzieki :)
  24. W czasie oczekiwania na potrzebne pluginy zabralem sie za testy kurzu - tego ktory bedzie unosil sie za podracerem w czasie jazdy.. Zrobilem go z mgly wolumetrycznej ( gizmo mam w ksztalcie cylindra - polowa jest schowana "pod ziemia" ). Wyglada to tak sobie... Ktos mi poradzil na forum zebym zrobil to AfterBurem - zdaje sie ze nie mam innego wyjscia :) p.s - orientuje sie ktos czy za pomoca after burna mozna zrobic ladne plomienie wydobywajace sie z silnika? Chodzi o takie jak z np. kuchenki gazowej. Dzieki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności