Zawartość dodana przez mr.funky
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
no dobra.. przestawilem subdivis na 8 a glossiness na 1 ( wiecej nie moge ) i wyrenderowalem. Nawet szybko poszlo ale teraz to wyglada jak czysty polerowany chrom bez sladu mojej textury :( p.s - w zalozeniu miala byc ladnie widoczna moja texturka z lekkim polyskiem aluminium a nie odwrotnie..
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
wrzucam screen z material editora..
-
Scena3d: Podrace
zgodnie z obietnica wrzucam siateczke
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
nikt nie wie? :(
-
Scena3d: Podrace
Dzieki za komentarze. Niedlugo wrzuce siateczke. Mam natomiast male problem w sprawie textur bo cos zle zrobilem z materialami ( to juz wiem napewno ) ze renderuje mi sie okolo 3h srednio scenka vrayem. Wiec mam takie pytanie: Jak polaczyc zwykly material aluminium sciagniety razem z innymi matami z evermotion ( basic aluminium ) z moja texturka narysowana w photoshopie? Ja to polaczylem wrzucajac moj material w reflect... Efekt jest calkiem przyzwoity ( rendery poprzedniego podracera ) no ale ten SLIMACZYYYYYY render mnie wykonczy :( Pomozecie? :P
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
mi sie podoba :) Popraw tylko to co siwy wyzej napisal - te rurki z przodu najlepiej zrob z kilku cylindrow wsadzajac jednego w drugi ( mozesz tez zrobic jakis wiekszy chamfer ) i zobacz jak sa ulozone vertexy na przednim blotniku - no chyba ze tak jest w prawdziwym modelu.. Ogolnie jest ok
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
miałem racje - to materiały mam do kitu. Właśnie zrobiłem test. Najpierw nałożyłem na fragment modelu zwykłą texturke z tego "packu" evermotion. Renderowało się prawie 2 minuty. Potem nie zmieniając ustawień rendera nałożyłem na ten obiekt texture gdzie w REFLECT podłożona była moja texturka z photoshopa i mineło już 5 minut a nawet nie jest w połowie! Zaten co mam zrobić żeby szybko sie renderowało i wyglądało dobrze? Dzieki
-
Zbyt długi render Vrayem :( need help...
Witam, mam mały problem z vrayem. Zbyt długo mi renderuje sceny na których są obiekty z odbiciami. Ustawienia rendera mam takie jak w videotutorialu evermotion - mysle ze raczej cos skopałem z materiałami. Ściągnąłem sobie ( tez z evermotion ) zestawy materiałów do vraya - był tam "basic aluminium" który sobie wybrałem i w reflect podłożyłem moje textury ( tak żeby "przejeły" ten połysk alumnium ). Pewnie coś z tym jest nie tak...Dodam tylko że mam włączone hdri a czas renderingu sceny z kilkoma obiektami z nałożonymi materiałami wynosi około 3,5 godziny...:( Pomocy......!
-
Scena3d: Podrace
tak to prawda :) Mam jedna scene z ustawionym vrayem gdzie wrzucam modele do renderingu ( bez wzgledu na to czy maja jakies textury czy nie ). Co do silniczkow to takie sa w oryginale :)
-
Scena3d: Podrace
no to chyba zrobilem juz model drugiego statku. Teraz zaczynam texturki. Co myslicie o tym?
-
Scena3d: Podrace
zrobilem nowa kabinke - tamta mi sie nie podobala :) Co powiecie o tej?
-
Scena3d: Podrace
Kolejne updaty - dzisiaj dorobilem kabinke i poprawilem nieco detale silnika. Nie wiem czy kabinka moze taka zostac ( zrobie jej jeszcze fotel ) czy tez zmienic cos w siatce. Chyba jednak zmienie bo nie podoba mi sie w kilku miejscach. Najgorsze jest jednak to gdy wrzuce do jednej sceny obydwa statki. Kompter zaczyna ledwo zipiec wiec mam male pytanie. Czy gdy zriguje modele ( bo chce je zrigowac ) bede mogl wylaczyc mesh smooth na kabinkach na czas animacji a gdy skoncze ustawiac wszystko wlaczyc go z powrotem? Dzieki
-
Scena3d: Podrace
maly update
-
Scena3d: Podrace
dzeki hkropinski. Blueprintow z tego co wiem nie ma. Zamiast tego uzywam zdjec z boku ( mozna takie znalezc na internecie ) + do tego opieram sie na screenach z filmu i zdjeciach plastikowych modeli :)
-
Scena3d: Podrace
Zabralem sie za drugiego poda. Wybralem sobie taki model ktory nie bedzie wymagal zbyt wielu polygonow a przy tym ladnie sie prezentowal. Oto co mam jak narazie :
-
Scena3d: Podrace
wyglada na to ze cos zle zrobilem z materialami lub ustawieniami rendera bo to stanowczo za dlugo sie renderuje...
-
Scena3d: Podrace
wyrenderowalem teraz wszystko - trwalo to dokladnie 3,5h ( masakra.. ). Mysle ze w odbic bede uzywal tylko w scenach z bliska a gdy kamera bedzie daleko od pojazdu beda to zwykle matowe texturki ( i tak nikt nie zauwazy wiekszej roznicy ). Wkurza mnie dlugosc tego renderingu... zeby bylo szybciej sproboje uzyc renderu sieciowego. Tak wogole - dalem nowy temat w dziale rendering apropos tego ale nikt mi nie odpisal jak dotad wiec moze ktos tutaj bedzie wiedzial -> kiedys na stronie glownej max3d byl watek odnosnie renderingu przez internet - jakas firma oferowala za darmo 30 min tego na 40 athlonach ( jak chcialo sie jechac dalej trzeba bylo zaplacic ). Takie 30 min na 40 athlonach moze rownac sie wielu wielu klatkom.. Jezeli ktos zna adres tej stronki prosilbym o odpowiedz :)) Dzieki p.s - niech sie ktos wypowie na temat tego poda bo juz sam nie wiem czy taki moze byc czy tez cos pozmieniac
-
Scena3d: Podrace
zrobilem textury dla kabinki... wiem ze tam z przodu na "masce" powinien byc taki wzorek ale niestety nie moglem go zrobic - ksztalt bryly z przodu jest zbyt pogmatwany na takie wariacje ( przynajmniej dla mnie :). Co myslicie o tym tak wogole myslicie? Bo dawno nikt nic nie komentowal.....:(
-
Netrender - help
Czesc, pamietacie moze kiedys - na max3d.pl byl taki news o firmie ktora udostepnia za darmo ( na okreslony czas - potem trzeba placic ) zdaje sie 40 athlonow do netrenderingu? Niedlugo bede tego potrzebowal ( szykuje sie animacja do zrenderowania ktorej sam moj jeden komp nigdy nie przetrawi - a przynajmniej w tym stuleciu ) wiec jezeli ktos ma jeszcze ten adres prosilbym o jego podanie. Dzieki
-
riggowanie podracera ( z dzialu WIP :)
Witam, robie podracera majacego posluzyc do animacji wyscigu ( bedzie jeszcze jeden ) na ksztalt wyscigu z Mrocznego Widma. Ogladajac oryginalna sekwencje widac ze statek buja sie na wszystkie strony na tych "kablach", a wszystkie czesci praktycznie ciagle sie ruszaja. Wiec moje pytanie jest takie - czy dobrym pomyslem byloby zrigowanie tego modelu aby latwiej go pozniej animowac ( dodam ze nigdy wczesniej nie rigowalem wiec sie nie znam na tym za dobrze :) ? Jezeli tak to wiecie moze w jaki sposob? Dzieki
-
Scena3d: Podrace
dorobilem troche szczegolow.. wsumie to chyba wszystko jezeli chodzi o ten model oprocz "kontrolerow" ale to nie problem. Teraz czeka mnie texturowanie kabinki.... koszmar. Najgorsze jest to ze moj kompuetr zaczyna sie powoli mulic gdy wszystkie czesci sa widoczne..boje sie co bedzie jak dojdzie drugi i otoczenie..eh. Tak wogole to chce zrigowac te statki. Nie wiem czy to dobry pomysl ale wydaje mi sie ze najlepiej bedzie w ten sposob sterowac tymi plytami z przodu silnika i innymi czesciami ktore podczas lotu ciagle sie ruszaly ( np. te kable laczace silniki z kadlubem nie byly caly czas napiete wiec jakos bedzie trzeba zanimowac ich targanie na prawo i lewo :/ ) p.s - martwi mnie tez dlugosc renderu. Gdy robie to w vrayu na kazde nawet najmniejsze odbicie render poswieca kupe czasu. Slimaczyl sie z ta scenka ktora wlasnie wrzucam ponad 2 godziny. Nie wie nikt moze jak dobrze ustawic parametry vraya zeby to szlo szybciej przy dobrej jakosci? Dzieki i pozdrawiam.
-
Scena3d: Podrace
update ( poprawiona kabinka + fotel w srodku ):
-
Scena3d: Podrace
wrzucam taka mala przymiarke ( chcialem zobaczyc jak to wyglada razem )
-
Scena3d: Podrace
maly update - zrobilem dziure i zweldowalem obie polowki:
-
Scena3d: Podrace
..zaczalem jednak od kabiny nie od tych "kabli" i zamieszczam co narazie udalo mi sie zrobic ( polowki nie sa jeszcze zweldowane wiec w pewnych miejscach widac linie ). Musze zaraz zrobic jeszcze wnetrze statku ( tak ogolnikowo.. bez detali typu wskaznik oleju..chyba bedzie tam tylko fotel i te kontrolery :P )