Skocz do zawartości

mr.funky

Members
  • Liczba zawartości

    536
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mr.funky

  1. No i wyglada na to ze skonczylem texturowac silnik...:) Od jutra zaczynam kabinke
  2. sproboj wywalic wszystkie swiatla i wstawic skylight. W advended lightening wlacz light tracer i wyrenderuj - zawsze bedzie troche lepiej sie prezentowalo :)
  3. Dorobilem jeszcze 2 texturki z tylu silnika. Teraz zostal mi juz tylko ten srodek ale to zrobie jutro :)
  4. mkk3a ps - wrzucam mapke black&white z tymi "c" ( wiem ze koncowki nie sa dopasowane ale zlaczaja sie pod spodem wiec nie bedzie ich widac :P )
  5. Zrobilem kolejna partie textur. Wiekszosc blendem.. Chyba nawet niezle mi wyszlo wiec ta metoda przerobie kilka textur z poprzedniego podracera. Narazie jednak chce skonczyc tego :) p.s - czas renderingu obu obrazkow to okolo 12 minut ( juz nie 3 godziny :D )
  6. mr.funky

    realistyczna rdza

    juz nie musicie odpowiadac :) znalazlem wszystko w helpie
  7. Powolutku posuwam sie z texturami.. Jak sie uda to sproboje dodac troche fajnej rdzy i brudu na tych srebrnych elementach. Teraz natomiast biore sie do roboty przy "odchudzaniu" pojazdu ( jednego i drugiego ). Chce powywalac polygony ktorych nie widac jak np. te w srodku tub itd. Wrzucam to co zrobilem do tej pory..
  8. hmm..gdyby nie bylo takie kanciate to byloby calkiem niezle. Naloz na to mesh smooth a tam gdzie powinna byc krawedz daj chamfer i bedzie ok :)
  9. mr.funky

    realistyczna rdza

    a i tak wogole - w blend mam miejsce na 2 materialy i maske. Jak to poustawiac zeby ze soba gralo?
  10. mr.funky

    realistyczna rdza

    zrobie to blendem tylko powiedzcie mi bo nie jestem pewien - czarne tlo odpowiada za przezroczyste?
  11. witam, chcialbym zrobic texture metalu przezartego leciutko rdza.. Chodzi o to by metal mial ladne odbicia natomiast rdza byla matowa... Gdy w diffuse wsadzam mapke z narysowana juz rdza ta zachowuje sie tak samo jak czysty metal a tak nie moze byc...Wiecie moze jak sobie z tym poradzic?
  12. zrobilem troche textur dla mojego silniczka. Dlugo mnie nie bylo ale przez ten czas meczylem sie nad ustawianiami rendera i materialow ( za dlugo sie renderowalo ). Teraz idzie juz szybko cale szczescie... Co powiecie na to?
  13. ok - pozmienialem wszystkie wartosci na takie jak napisaliscie i wyrenderowalem czesc modelu. Vraymat. nalozylem na ten powiedzmy "stozek" i plytki dookola silnika. Czas renderingu wyniosl juz tylko 9,5 minuty :) Jak myslicie zmieniac cos jeszcze czy tak juz wystarczy? Dzieki p.s -skad wziely sie te "plamy" na podlodze ( plane ) ?
  14. jezeli chodzi o vraya i materialy do niego to jestem kompletnym lamerem.. dlatego to wszystko jest takie troche na chybil trafil. Jutro z rana sproboje zrobic tak jak pisaliscie i zobaczymy co z tego wyjdzie. Dzieki wszystkim p.s jezeli chodzi o to GI to myslalem zeby w finalnej wersji zrobic netrender na lanie. Mam w domu mala siec.. ( 2 komputery tylko ) no ale zawsze to cos..
  15. Zalamac sie mozna :( Podstawilem w diffuse moja texture zamiast w reflect ( nie zmieniajac przy tym wartosci - nie liczac subdivis. - dalem na 40 ) i scenka jeszcze mniej skomplikowana od poprzedniej renderowala sie 1,5 GODZINYYYY! To jakies chore jest... nierozumiem... ps. efekt byl nawet gorszy od tego z reflect ( ale nieduzo )
  16. Bobby - ja zamiast w diffuse moja texture wrzucam w reflect.. Teraz renderuje z mapka w diffuse ( reszta ustawien ta sama ) i zobaczymy jak wyjdzie
  17. Bzyku zaraz sproboje zrobic tak jak mowisz a narazie to co "przetestowalem" do tej pory: 1) wyrenderowalem 2 silniki mojego modelu podracera. Vraymaterial jest nalozony na wszystkie zolte czesci ( z wyjatkiem tych "szprych" z przodu ), na ta czesc z niebieskimi paskami i na koncowke silnika ( pokrywa + stozek z tylu ). Renderowalo sie to dokladnie 1 GODZINE.. a zmienilem jedynie subdivis na 32 ( z 50 ). Ciagle cos kurcze jest nie tak...... Zalaczam screeny z material editora, rendera oraz ten felerny 1 godzinny render ( poobcinalem nieco ) - moze to pomoze wykryc blad. Dzieki p.s - zaznaczam ze tak bardzo interesuje mnie szybki i efektowny render gdyz pracuje nad animacja wiec dlugie godzinne renderowania pojedynczej klatki nie wchodzi w gre :/
  18. moze i faktycznie to cos w ustawieniach rendera jest nie tak? Mozecie mi napisac na co zwrocic uwage co mogloby powodowac taki dlugi render? Dzieki wielkie :)
  19. hmm.. nie wiem - leca mi 3 prepassy ( medium ).. Wydaje mi sie ze to nie wina GI - kiedys zrobilem test i najpierw wyrenderowalem obiekt z materialem bez niczego w reflect a potem dalem to samo ale pod reflect wsadzilem texturke i szlo duzo dluzej..
  20. czy o to chodzi? ( z maxa 5 ) http://mr_funky.webpark.pl/lakerem2.jpg
  21. Zmienilem subdivis na 8, w diffuse mam moja texturke, w reflect szary kolor i teraz to naprawde wyglada jak jakas kasza.. Material nie jest gladki... jakby zlozony z malych kropeczek i renderuje tak samo szybko jak gdy mialem subdivis na 50 ( okolo 30 minut klatka ) wiec teraz to juz naprawde nie wiem o co chodzi :( Najlepiej wychodzi ( wizualnie ) gdy moja texturke wrzuce w reflect zamiast w diffuse ale wtedy naprawde render sie ciagnie... jakies 3,5h ta sama scenke. p.s - wrzucam scenke ( ta 3,5 godzinna ) w ktorej: 1) moja textura jest w reflect 2) subdivis ma wartosc 50, a glossiness 0,3 3) diffuse ma zwykly czarny kolor Co zrobic zeby wygladalo podobnie ( albo lepiej :) i nie ślimaczyło sie tak dłuuuuuuuugooo... :(
  22. ..po 20 minutach mam prawie 3/4 ale material wyglada troche jak kasza.. moze to przez to zmniejszone subdivis? Mysle ze to potrwa jeszcze conajmniej 10 minut.. ( scenka nie jest wcale skomplikowana jezeli chodzi o materialy ) czy to ciagle nie jest za dlugo?
  23. nie znam sie na vrayu zabardzo dlatego tak kombinuje z tymi materialami. Teraz zmienilem sub. na 25 ( u mnie standardowo jest 50 ), reflect i refract zmniejszylem ze 100 do 50 a w diffuse wsadzilem moja texture i nawet renderuje sie szybciej...Minelo 8 min i przeszla jakas polowa rendera ( normalnie lecial mi teraz pierwszy prepass.) - zaraz sie okaze czy tak to moze wygladac.. :)
  24. tzn. to nie jest chrom a aluminium ktore chce przerobic tak zeby byla na nim nalozona textura ale zachowywala mniej wiecej wlasciwosci metalu ( lekki polysk ). Wsadzam texture do reflect no ale wtedy zaczyna sie dlugir renderowanie.... Moze jakos inaczej to zrobic zeby bylo ladnie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności