Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lopss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lopss

  1. Hmm wiem że w koncepcie masz zamiar zrobić większe dłonie ale jeśli dodasz do tego jeszcze rękawice (jeśli bedzie) to wyjdzie że dłoń to 1/3 całej ręki. Dłonie mi sie nie podobają, reszta modelu super.
  2. Lopss odpowiedział kruger → na temat → Work in progress (WIP)
    a te schody w środku to juz szkoda gadać...
  3. Lopss odpowiedział sysol → na temat → Work in progress (WIP)
    zrdzawić zrdzawić ;)
  4. Lopss odpowiedział odpowiedź w temacie → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    znaczy sie trzeba stukać w rynne?
  5. wydaje mi sie ze ta kanapa jest nie potrzebna bo kto bedzie ogladac tv na siedzaca jak ma zaraz za kanapa wyrko? a druga sprawa to ten tv, mysle ze lepiej bylo by takie mini kino - nad wyrkiem zawieszony projektorek, gdzies tam komp sterowany oczywiscie pilotem. pozdr
  6. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Work in progress (WIP)
    kolejne rendery zmienilem swiatlo na skylight jak radzil Vorek i faktycznie jest o niebo lepiej co dac w to puste pole za autem pole ze zborzem czy las?
  7. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Work in progress (WIP)
    render ponizej jest przy wlaczonym final gather, zmniejszylem energie swiatla jednego i nic nie pomoglo potem drugiego i tez nic, dalej wyglada jakos dziwnie. zmniejszalem i zwiekszalem promienie sampli i tez nic niewiem moze wy cos tu doradzicie.
  8. total textures - tam sa fajne faktury drewna, a jeśli nie masz to znajdz na necie!
  9. Lopss odpowiedział Konras → na temat → Work in progress (WIP)
    to białe to co ma być, bo wygląda jak ściana za moim monitorem
  10. materiał na gryfie popraw
  11. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Work in progress (WIP)
    ok. uzylem dwa mr area omni. pierwsze do imitacji slonca drugie do lekkiego rozjasnienia cieni ustawienie tj na rys a wszystko zamkniete planem i swera
  12. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Work in progress (WIP)
    Zobacze jak to bedzie wygladalo bez tulipanow, a tam za domem tez cos wymyslę - moze jakies drzewka. Tweety nie wlaczalem final gather bo dom wygladal jak by promieniowal swiatlo z kazdej strony, i w zaden sposob nie moglem tego zmienic. Jutro wrzuce render
  13. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam indirect illumination mam wlaczone. Ustawienia jak ponizej. ps. dlaczego jak zmieniam ilosc fotonow i energie w zakladce global light prop. to nie widze zadnej roznicy w zrenderowanym obrazie?
  14. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam. Kolejny render jest taki. Co do materialow na aucie to nie chce ich zmieniac gdyz jak pisalem wczesniej model jest zciagniety z tej strony i ja nie jestem jego autorem, a niewiem czy autor zyczyl by sobie abym cos w nim zmienial. Napiszcie co sadzicie.
  15. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Work in progress (WIP)
    autko tak jak pisalem wziolem z modeli na max3d :) a kolumny w oryginale byly drewniane :D podobny domek jest w zakopanym jak sie idzie na wodospad siklawa kiedys jak bylem to zrobilem sobie zdjecie bo mi sie podobal i ta dobudowka trzymala sie na belach
  16. Witam wszystkich!! Po długiej nieobecnosci postanowilem wreszcze sie czyms zajac, bedzie to scenka przedstawiajaca domek w górach. Mam zamiar połączyć przyjemne z pożytecznym i nauczyć sie mental reya. Przedstawiam pierwszy render. ps. auto to toyota z modeli zamieszczonych na max3d
  17. Lopss odpowiedział urban → na temat → Work in progress (WIP)
    to coś jest brzydkie i toporne
  18. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Inne
    dzieki Altus :):):) a jesli chodzi o odtwarzacze to tez mamy te same
  19. Lopss odpowiedział Lopss → na temat → Inne
    jest tak nieskompresowany plik jest ok ale nawet jest za duzy i musialem go podzielic na 3 czesci wszystko ma 9G (mam wolnego miejsca 30G a primiere wywala disk fuul) jesli uzywam jakiego kolwiek kodeka czy divixa, xcida, cinepak, microsoft video - wszystko sciemnia. u kumpla skompresowalo sie ladnie divixem i u niego jest ok jak animacje odtwarzam u mnie to jest ciemna tak jak bym zrobil u mnie na kompie, kodeki mamy te same wiec niewiem ps, pytanko jest jeszcze dlaczego program wywala blad braku miejsca jak mam go az za duzo dochodzi do ok 5G i koniec
  20. Lopss dodał temat → w Inne
    Witam wszystkich Mam zrenderowane w maxie pliki i chcialem z nich zrobic avi. Problem jest w tym ze z jakimkolwiek kodekiem filmik wychodzi za ciemny. Bez kompresji jest tak jak nalezy. Jesli wiecie jak uzyskac taka asnosc jak na renderach to bardzo prosze o odpowiedz.
  21. Od dluzszego czasu szukam informacji jak ustawic wsp. pochloaniania swiatla w materiale, beton ma inny, cegly, blacha, drewno ma inny gdzie to ustawic w materiale typu standard, uzywajac scanline z gory dzieki za info gdzie znalezc cos na ten temat
  22. Lopss odpowiedział Wacman → na temat → Architektura
    tutek dosc ciekawy ale jesli by go zrobic dokladnie tak jak jest w instrukcji to z siatki bedzie jesien sredniowiecza (slice plane zkaszani wszystko)
  23. nie ma szyb w reflektorach i kola sa jakies takie z betonu odlane, za czyste chyba
  24. Jest naprawde ok, mi sie podoba ps. mam nadzieje ze z Malborkiem wyjdzie mi podobnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.