Skocz do zawartości

Szymon_176

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szymon_176

  1. Szymon_176 odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @breja - w weekend będę walczył dalej, postaram się rozkminić kwestię antycypacji, z wygaszaniem ruchów pójdzie łatwiej bo wiem ocb tylko nie wiem jeszcze jak to się robi ;) @juzwa - korzystam z innej refki ale też Asafa :) @sunedge, michu - myślałem na początku żeby nadać im mało płynny ruch ale w tych czasach ludziom robot już się tak nie kojarzy ze sztywnymi ruchami tylko silnie rozwiniętą SI, a sam robot bardziej przypomina człowieka np. terminator - niby robot a zwinny :)
  2. Szymon_176 odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    znalazłem referencje, starałem się odwzorować ruch - jak waszym zdaniem? http://www.youtube.com/watch?v=-UxYph0OjPA
  3. Szymon_176 dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Jestem na etapie tworzenia animacji na potrzeby pracy magisterskiej. W animacji będą ścigać się dwa roboty. Na razie mam pierwsze testowe 5 sekund. Potrzebuję waszych rad co robię źle i co powinienem poprawić, żeby osiągnąć "realizm" :) http://www.youtube.com/watch?v=ZOANtSvyeAY z góry dzięki za posty :)
  4. Szymon_176 odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pomysł dobry ale da się go za bardzo wykonać :( dokładnie to opcja wyglada w ten sposób, że masz dach budynku - pada śnieg na cały dach i nie tylko. Po dachu jeździ dmuchawa i zdmuc***e śnieg w polu rażenia - gdyby dmuchawa była statyczna dałoby radę zrobić tak jak powiedziałaś ale jeździ po dachu więc chyba dupa :/ bo ten śnieg który spadnie i zatrzyma się na dachu to ja dmuchcha do niego dojedzie musi go zdmuchnąć więc nie może by nie wrażliwy na wiatr :(
  5. Szymon_176 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam spory problem a mianowicie w systemie particle flow kiedy używam "wind" nie mogę sterować jak ma oddziałowywać na cząsteczki. Przykładowo muszę zrobić "suszarkę" która ma zdmuchnąć np. kurz z telewizora i teraz postaje problem dlatego że nie mogę tak zamanipulować wiatrem żeby tylko część cząsteczek było zdmuchiwanych. Natomiast są zdmuchiwane wszystkie cząsteczki które są po stronie obiektu "wind". Wiecie jak można to zrobić albo jakoś zastąpić "wind" czymś sensownym co by dało zamierzony efekt? Pracuje na maxie 2011
  6. Szymon_176 odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To ile tam jest poly, że to tak się długo liczy?? a już jakieś materiały są? Kurde strasznie mi sie podoba Twój pomysł aż pluje sobie w brodę że sam na to nie wpadłem :D modelik wypas straszny. Mam nadzieję że zrobisz jakąś animację z otwierania się wrót? szkoda takie dobrej roboty żeby została tylko obrazkiem. Jak coś będzie potrzeba żeby wyrenderować to możesz mi podesłać plik to ci przerenderuje ja mam quada 2,5 GHz (no chyba że masz lepszego kompa a ta scenka jest taka wypaśna i tak długo sie po prostu liczy:))
  7. Szymon_176 odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jaram sie pomysłem :) ale wydaje mi się że masz problem ze skalą, "dziura" jest za mała w porównaniu do szerokości krawędzi. Z tego co patrzyłem na refki to średnica "dziury" jest jakieś 9 razy dłuższa niż szerokość krawędzi.
  8. Szymon_176 odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cycki urywa :D jak byś zrobił jeszcze użytek z tym modelem i trzasnął jakaś animację to byłby wypas na maksa :)
  9. to cała ryba tylko materiał nie jest dwustronny i dlatego takie wrażenie :) korzystałem z tutka bo z modelowanie jestem noga ale następnym razem wymodeluje już bez XD
  10. mój pierwszy speed :) nie będę ściemniał że nie używałem tutka (nie wiem czy można) rybka...
  11. Szymon_176 odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mały update :)
  12. Szymon_176 odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam, podobał mi się urywek z robotem, który jeździł po czerwonej planecie, fajnie zrobiłeś teren, woda już niespecjalnie przykuwa uwagę. Podrasuj też satelitę bo psuje efekt. Mars ma cienka atmosferę, Twoja jest według mnie jest za mocna. Ogólnie fajnie czekam na więcej :)
  13. Szymon_176 odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe ogólnie śmiechawe:) moim zdanie fajniej by wyglądy misie gdyby głowy było proporcjonalne do reszty ciała ale to jest moje zdanie. Czekam na dalsze wyniki, mam nadzieję że trochę scenę rozbudujesz.
  14. Szymon_176 odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dobrze się zapowiada :) czuje że Ci dobrze wyjdzie.
  15. Szymon_176 odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fakt jest dobra ale mnie szczere bardziej urzekła poprzednia animacja :)
  16. Szymon_176 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja niestety nic Ci nie doradzę ale powiem Ci że mega fajny pomysł - piankowy ziomek wyszedł kozacko - zapowiada się dobra animacja :D
  17. Szymon_176 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do pomysłu z albumem to jest mega dobry pomysł, jeżeli chodzi o kwestię ze ktoś miałby zgarnąć kasę za ten album to myślę że to by była bardziej zapłata za prace (złożenie albumu, załatwienie wydruku, dystrybucja itp.) niż samo zarabianie, mi tam generalnie wisi fakt czy osoba A dostanie za to kasę czy osoba B, oczywiście fajnie by było gdyby z tego przedsięwzięcia był zysk, z którym można byłoby coś zrobić: cela charytatywne, nagrody w konkursach czy utrzymanie serwerów. Fajnie by było żebyśmy się zrzucili na taki album, pamiętajcie że koszt zrobienia albumu jest spory, w końcu trzeba go złożyć do kupy i wydrukować x kopii, wiadomo że jedna osoba nie wyłoży kasy na takie przedsięwzięcie dlatego że to nie jest tanie, złożyć album wiadomo może to zrobić ktoś z forum kto zna dobrze inDesign’a, rozreklamować też możemy sami na zagranicznych forach czy facebokk’u, nawet zrobić małą stronę internetową w celach promocyjnych. Myślę, że: 1. Trzeba określić czy osoby których pracę miały by się znaleźć w albumie wyrażają na to zgodę i ochotę (lub osoby które mają prawa do w/w prac) 2. Ustalić kto czym może się zająć? Kto złoży tekst, kto załatwi drukarni itp. co do drukarni to jest ogromne prawdopodobieństwo że ktoś z forum ma jakieś kontakty i może załatwić coś tanie, lepiej albo coś w ten deseń 3. Fajnie by było aby było jakieś miejsce gdzie ludzie mogą się wstępnie zapisać na zakup albumu 4. Po ustaleniu ceny z drukarnią, każdy zapłaciłby wcześniej za swój egzemplarz tak żeby było środki na zapłatę drukarni Co o tym myślicie, że zająć się tym na poważnie? Po postach widzę że pomysł deel77 się spodobał :)
  18. Szymon_176 odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    głos na szczuro, aż chciałoby się poodkurzać :)
  19. Szymon_176 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje , wymiatacie chłopaki :) przyłączam się do postu deel77 i fajnie by było gdyby te prace zostały jakoś fajnie wydane na papierze, każdy mógłby sobie taki egzemplarz zakupić - ja bym chętnie nabył. Można by było jeszcze zrobić konkurs na okładkę :)
  20. Szymon_176 odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerze mi się obecna wersja bardziej podoba w tamtej żółw wyszedł za bardzo mrocznie a on ma być dobrym charakterem - ale rzecz gustu :) jak nałożę odpowiednie materiały to powinien wyglądać lepiej jeszcze może się wezmę za łuski i je trochę urozmaicę kolorystycznie. Co do przesiadki to na początku bolało i to bardzo ale nie ma co ZB jest lepszy mimo że trudniejszy i mniej przyjazny. W MB fajne było to że można było robić sobie warstwy w ZB może też ale do tego jeszcze nie doszedłem :(
  21. Szymon_176 odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ok, w takim razie dzisiaj w nocy pokminie nad tym, teraz zamulam w pracy a jak nie dam rady to wrzucę Tobie plik :)
  22. Witam, ma spory problem, stworzyłem obiekt, dodałem do niego materiał "multi" na cześć obiektu dodałem sss fast skin, wszystko jest ok, ładnie się renderuje ale schody się zaczynają kiedy dodaję jakieś światło do sceny, wtedy na obiekcie gdzie jest wrzucony sss fast skin nic nie widać tzn. jest czarny :( przejrzałem net, gdzieś natknąłem się na informację ze to wina programu i że 3d max nie za bardzo współpracuje z mentalem w tej kwestii ale nie doszukałem się jakieś solucji :( wie ktoś może jak sobie poradzić z tym problemem?? P.S. Jeżeli założyłem wątek w złym miejscu to sorki.
  23. Mudbox zżera RAM z karty graficznej dlatego Ci się wywala, ZB działa na RAM'ie zwykłym tylko w zakładce Preference-Mem, musisz dać mu większy przydział pamięci tylko jak masz 4 GB to daj mu mniej - 2-3 GB zależy ile Ci system i inne programy zżerają:)
  24. Szymon_176 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fletcher ma rację - Smoku rządzi :)
  25. Szymon_176 odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra Mudbox umarł, przesiadłem sie na ZB - po kilku dniach walki stworzyłem jako taką texturę wrzuciłem już mapy do 3D max'a renderowałem narazie w scailine, docelowo będzie Mental ale napierw muszę opanować jego materiały :) pytanie - jak wam się podoba textura? :) (oko jest na szybko robione "na sztukę"- poprawię)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności