Zawartość dodana przez Szymon_176
-
WIP: Robot
@breja - w weekend będę walczył dalej, postaram się rozkminić kwestię antycypacji, z wygaszaniem ruchów pójdzie łatwiej bo wiem ocb tylko nie wiem jeszcze jak to się robi ;) @juzwa - korzystam z innej refki ale też Asafa :) @sunedge, michu - myślałem na początku żeby nadać im mało płynny ruch ale w tych czasach ludziom robot już się tak nie kojarzy ze sztywnymi ruchami tylko silnie rozwiniętą SI, a sam robot bardziej przypomina człowieka np. terminator - niby robot a zwinny :)
- WIP: Robot
-
WIP: Robot
Witam, Jestem na etapie tworzenia animacji na potrzeby pracy magisterskiej. W animacji będą ścigać się dwa roboty. Na razie mam pierwsze testowe 5 sekund. Potrzebuję waszych rad co robię źle i co powinienem poprawić, żeby osiągnąć "realizm" :) http://www.youtube.com/watch?v=ZOANtSvyeAY z góry dzięki za posty :)
-
Particle flow - wind
Pomysł dobry ale da się go za bardzo wykonać :( dokładnie to opcja wyglada w ten sposób, że masz dach budynku - pada śnieg na cały dach i nie tylko. Po dachu jeździ dmuchawa i zdmuc***e śnieg w polu rażenia - gdyby dmuchawa była statyczna dałoby radę zrobić tak jak powiedziałaś ale jeździ po dachu więc chyba dupa :/ bo ten śnieg który spadnie i zatrzyma się na dachu to ja dmuchcha do niego dojedzie musi go zdmuchnąć więc nie może by nie wrażliwy na wiatr :(
-
Particle flow - wind
Witam, mam spory problem a mianowicie w systemie particle flow kiedy używam "wind" nie mogę sterować jak ma oddziałowywać na cząsteczki. Przykładowo muszę zrobić "suszarkę" która ma zdmuchnąć np. kurz z telewizora i teraz postaje problem dlatego że nie mogę tak zamanipulować wiatrem żeby tylko część cząsteczek było zdmuchiwanych. Natomiast są zdmuchiwane wszystkie cząsteczki które są po stronie obiektu "wind". Wiecie jak można to zrobić albo jakoś zastąpić "wind" czymś sensownym co by dało zamierzony efekt? Pracuje na maxie 2011
-
"Stargate"
To ile tam jest poly, że to tak się długo liczy?? a już jakieś materiały są? Kurde strasznie mi sie podoba Twój pomysł aż pluje sobie w brodę że sam na to nie wpadłem :D modelik wypas straszny. Mam nadzieję że zrobisz jakąś animację z otwierania się wrót? szkoda takie dobrej roboty żeby została tylko obrazkiem. Jak coś będzie potrzeba żeby wyrenderować to możesz mi podesłać plik to ci przerenderuje ja mam quada 2,5 GHz (no chyba że masz lepszego kompa a ta scenka jest taka wypaśna i tak długo sie po prostu liczy:))
-
"Stargate"
jaram sie pomysłem :) ale wydaje mi się że masz problem ze skalą, "dziura" jest za mała w porównaniu do szerokości krawędzi. Z tego co patrzyłem na refki to średnica "dziury" jest jakieś 9 razy dłuższa niż szerokość krawędzi.
-
Modele 3d: Skeczbuk
cycki urywa :D jak byś zrobił jeszcze użytek z tym modelem i trzasnął jakaś animację to byłby wypas na maksa :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 29 : Zwierzątko domowe
to cała ryba tylko materiał nie jest dwustronny i dlatego takie wrażenie :) korzystałem z tutka bo z modelowanie jestem noga ale następnym razem wymodeluje już bez XD
-
Tygodniowy Speed Modeling 29 : Zwierzątko domowe
mój pierwszy speed :) nie będę ściemniał że nie używałem tutka (nie wiem czy można) rybka...
-
Obiekt 3D: Żółw
mały update :)
-
Mars Oddysey
Witam, podobał mi się urywek z robotem, który jeździł po czerwonej planecie, fajnie zrobiłeś teren, woda już niespecjalnie przykuwa uwagę. Podrasuj też satelitę bo psuje efekt. Mars ma cienka atmosferę, Twoja jest według mnie jest za mocna. Ogólnie fajnie czekam na więcej :)
-
misiaczki :)
hehe ogólnie śmiechawe:) moim zdanie fajniej by wyglądy misie gdyby głowy było proporcjonalne do reszty ciała ale to jest moje zdanie. Czekam na dalsze wyniki, mam nadzieję że trochę scenę rozbudujesz.
-
[Kryzys] Kat
dobrze się zapowiada :) czuje że Ci dobrze wyjdzie.
-
DC Universe Online - Cinematic
fakt jest dobra ale mnie szczere bardziej urzekła poprzednia animacja :)
-
Stay Puft vs PKiN
Ja niestety nic Ci nie doradzę ale powiem Ci że mega fajny pomysł - piankowy ziomek wyszedł kozacko - zapowiada się dobra animacja :D
-
Najlepsze prace 2010 roku
Co do pomysłu z albumem to jest mega dobry pomysł, jeżeli chodzi o kwestię ze ktoś miałby zgarnąć kasę za ten album to myślę że to by była bardziej zapłata za prace (złożenie albumu, załatwienie wydruku, dystrybucja itp.) niż samo zarabianie, mi tam generalnie wisi fakt czy osoba A dostanie za to kasę czy osoba B, oczywiście fajnie by było gdyby z tego przedsięwzięcia był zysk, z którym można byłoby coś zrobić: cela charytatywne, nagrody w konkursach czy utrzymanie serwerów. Fajnie by było żebyśmy się zrzucili na taki album, pamiętajcie że koszt zrobienia albumu jest spory, w końcu trzeba go złożyć do kupy i wydrukować x kopii, wiadomo że jedna osoba nie wyłoży kasy na takie przedsięwzięcie dlatego że to nie jest tanie, złożyć album wiadomo może to zrobić ktoś z forum kto zna dobrze inDesign’a, rozreklamować też możemy sami na zagranicznych forach czy facebokk’u, nawet zrobić małą stronę internetową w celach promocyjnych. Myślę, że: 1. Trzeba określić czy osoby których pracę miały by się znaleźć w albumie wyrażają na to zgodę i ochotę (lub osoby które mają prawa do w/w prac) 2. Ustalić kto czym może się zająć? Kto złoży tekst, kto załatwi drukarni itp. co do drukarni to jest ogromne prawdopodobieństwo że ktoś z forum ma jakieś kontakty i może załatwić coś tanie, lepiej albo coś w ten deseń 3. Fajnie by było aby było jakieś miejsce gdzie ludzie mogą się wstępnie zapisać na zakup albumu 4. Po ustaleniu ceny z drukarnią, każdy zapłaciłby wcześniej za swój egzemplarz tak żeby było środki na zapłatę drukarni Co o tym myślicie, że zająć się tym na poważnie? Po postach widzę że pomysł deel77 się spodobał :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 23: Sonda
głos na szczuro, aż chciałoby się poodkurzać :)
-
Najlepsze prace 2010 roku
Gratulacje , wymiatacie chłopaki :) przyłączam się do postu deel77 i fajnie by było gdyby te prace zostały jakoś fajnie wydane na papierze, każdy mógłby sobie taki egzemplarz zakupić - ja bym chętnie nabył. Można by było jeszcze zrobić konkurs na okładkę :)
-
Obiekt 3D: Żółw
Szczerze mi się obecna wersja bardziej podoba w tamtej żółw wyszedł za bardzo mrocznie a on ma być dobrym charakterem - ale rzecz gustu :) jak nałożę odpowiednie materiały to powinien wyglądać lepiej jeszcze może się wezmę za łuski i je trochę urozmaicę kolorystycznie. Co do przesiadki to na początku bolało i to bardzo ale nie ma co ZB jest lepszy mimo że trudniejszy i mniej przyjazny. W MB fajne było to że można było robić sobie warstwy w ZB może też ale do tego jeszcze nie doszedłem :(
-
SSS fast skin - Mental Ray
ok, w takim razie dzisiaj w nocy pokminie nad tym, teraz zamulam w pracy a jak nie dam rady to wrzucę Tobie plik :)
-
SSS fast skin - Mental Ray
Witam, ma spory problem, stworzyłem obiekt, dodałem do niego materiał "multi" na cześć obiektu dodałem sss fast skin, wszystko jest ok, ładnie się renderuje ale schody się zaczynają kiedy dodaję jakieś światło do sceny, wtedy na obiekcie gdzie jest wrzucony sss fast skin nic nie widać tzn. jest czarny :( przejrzałem net, gdzieś natknąłem się na informację ze to wina programu i że 3d max nie za bardzo współpracuje z mentalem w tej kwestii ale nie doszukałem się jakieś solucji :( wie ktoś może jak sobie poradzić z tym problemem?? P.S. Jeżeli założyłem wątek w złym miejscu to sorki.
-
Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Mudbox zżera RAM z karty graficznej dlatego Ci się wywala, ZB działa na RAM'ie zwykłym tylko w zakładce Preference-Mem, musisz dać mu większy przydział pamięci tylko jak masz 4 GB to daj mu mniej - 2-3 GB zależy ile Ci system i inne programy zżerają:)
-
Tygodniowy Speed Modeling 22: Sonda
fletcher ma rację - Smoku rządzi :)
-
Obiekt 3D: Żółw
dobra Mudbox umarł, przesiadłem sie na ZB - po kilku dniach walki stworzyłem jako taką texturę wrzuciłem już mapy do 3D max'a renderowałem narazie w scailine, docelowo będzie Mental ale napierw muszę opanować jego materiały :) pytanie - jak wam się podoba textura? :) (oko jest na szybko robione "na sztukę"- poprawię)