Zawartość dodana przez mathix
-
Layered material lub mix8layer i mia_material_x
Blendowanie kilku mia_material to nie jest najlepszy pomysł. Lepiej wziąć sobie jeden shader i zblendować mu tekstury. Unikniesz problemów z bumpem i artefaktów na krawędziach mieszania.
-
"Świecące krawędzie" w After effects
Mam pytanie: Shine liczy się szybciej od metody opartej na directional blur + kilka razy glow? Są to duże różnice?
-
Ograniczanie obiektów
Mati-PL: a co Ty robisz? Grę piszesz? Takich rzeczy się w 3d zazwyczaj nie robi, po prostu animujesz przycisk telewizora i ekran oddzielnie. Ewentualnie możesz poczytać coś od driven key i wartością z przycisku zanimować parametr shadera odpowiedzialny za wyświetlanie filmu na ekranie.
-
Houdini 9.1 [software]
SYmek: czyli rozwiązanie składało się jedynie z Rendermanowskich rendererów, bo chyba mentala nie wyrzuciłeś sobie ot tak z czołówki, w której przecież siedzi.
-
Houdini 9.1 [software]
SYmek: PRMan i Mental Ray?
-
Houdini 9.1 [software]
Cena Apprentice HD jest całkiem przystępna. Zresztą zawsze jest zwykła wersja Apprentice, wcale też nie jakaś kiepska.
-
Houdini 9.1 [software]
Sweet. Szczególnie FBX, który zapowiadał już SYmek. Nie mogę się doczekać, jak będę miał czas żeby przetestować nowe ficzersy.
-
MoI 1.0 final
A ja tak z innej beczki trochę, bo Shogun pewnie już wie, że głupstwo palnął, tylko się przyznać nie chce ;P MoI to fajny soft. Bardzo prosty w obsłudze. Ogarnąłem go w kilkadziesiąt minut i trzeba przyznać, że jest całkiem nieźle przemyślany. Więcej takich programów :)
-
jasna "poświata" na obiektach
I to da się zrobić :P Zakładając, że renderer nie mnoży sam, w ogóle nieprzemnożona bitmapa wyglądałaby trochę inaczej. Chodziło mi raczej o to, że ktoś musiał grzebać przy kanałach RBG i nie przemnożyć obrazka.
-
jasna "poświata" na obiektach
Wygląda jakby piksele na brzegach nie były przemnożone przez alphę. Spróbuj sobie to zrobić w photoshopie.
-
Jaka mysz (przycisk na rolce)?
floo: Możliwe, że mam takie zdanie dlatego, iż częściej używam mojej 510 niż G5. Może po dłuższej pracy opanuję tego scrolla.
-
Jaka mysz (przycisk na rolce)?
Tak to model dla graczy, ale praktycznie wszystkie modele dla graczy idealnie nadają się dla grafików. Dostajesz precyzję i wygodny uchwyt, a to liczy się tak samo przy celowaniu w głowę przeciwnika, jak przy zaznaczaniu vertexów w programie 3d. Osobiście polecam mx 510 (518). G5 to dobra mysz, ale rolka została tak skonstruowana, że działa również jako przycisk do przewijania na boki. IMO bezsens, bo utrudnia wciśnięcie MOUSE3 (środkowego klawisza). 510 oferuje wystarczająco dobrą precyzję, a poza tym ma ten sam ergonomiczny kształt i jest znacznie tańsza. Używam obu myszy na bieżąco i w G5 doskwiera mi właśnie scroll.
-
3d Buzz - Houdini Online Classroom
Serwis 3d Buzz znany z zestawu świetnych, darmowych tutoriali do Houdiniego wznawia działalność w tym kierunku. Na stronie sidefx pojawiła się informacja o projekcie Houdini Online Classroom, a darmowe videotutoriale są już dostępne na 3dbuzz.com. http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1129&Itemid=66 http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_houdini.php
-
Introduction to Dynamics in Houdini
Santi's Python Editor nie używałem, jak na razie korzystam z eclipse'owego pydev. Przeglądałem różne fora i nie znalazłem, żadnego tekstu wyjaśniającego jak sprawić aby intelli sense, dla maya.cmds działało. Jeśli widziałeś jakiś tekst, podziel się linkiem, proszę. Pydev ładnie by podpowiadał jeśliby odtworzyć pliki py, potrzebne mechanizmowi intelli sense (działałby pod każdym edytorem pythona). A ten cutter wygląda ciekawie. Muszę się przyjrzeć bliżej.
-
Introduction to Dynamics in Houdini
Gith: Jedyne dobre IDE to MEL Studio. Jest co prawda kolorowanie do Ultra Edita, Jedita i kilku innych edytorów tekstowych, ale brakuje dobrej integracji z programem. Wydawać by się mogło, że Python rozwiąże sprawę, bo do Pythona jest masa dobrych, darmowych IDE, ale niestety nie widziałem nikogo komu udałoby się zmusić do działania intelli sense, bo nie ma skąd wziąć nieskompilowanych plików py, zawierających deklaracje klas.
-
Introduction to Dynamics in Houdini
Ja mam pytanie odnośnie VEX-a :) Jest jakiś edytor, z kolorowaniem składni i intelli sense, do pisania shaderków całkowicie od 0? Można w houdnim klepać kod w vex operatorze Inline i wtedy dostaje się do dyspozycji ładne kolorowanie kodu + takie taki sobie sprawny mechanizm intelli sense, ale mnie microsoft ostatnio rozleniwił swoim wyśmienitym Visual Studio dla .NET, a poza tym chciałbym coś do pisania od 0. BTW Swoją drogą houdni ma podpowiedzi i kolorowanie kodu, a do Mayi wał - niczego nie ma:/ To przecież już standard w programowaniu. Kazać pisać skrypty w notatniku, to jak kazać kierowcy WRC robić dobre czasy na tylnionapędowym aucie.
-
Introduction to Dynamics in Houdini
No no. To się prezentuje całkiem ciekawie.
-
materiały na temat F/X
http://www.vfxblog.com/ http://www.vfxworld.com/
-
tutoriale - do Adobe After Effects 6.5 - help
Mi help otworzył oczy. Poważnie. Przerobiłem kilka tutoriali z ayatoweb i creativecow ale z helpa dowiedziałem się najwięcej. Jest ładnie napisany.
-
[Houdini]Podpinanie parametrów particli pod shader
Z tym niestety nie pomogę :)
-
[Houdini]Podpinanie parametrów particli pod shader
Nie trzeba zazdrościć, wystarczy kupić książkę i zacząć się uczyć :) Noo nieźle to wygląda. Będę się musiał dokładniej tej bibliotece przyjrzeć.
-
[Houdini]Podpinanie parametrów particli pod shader
No to muszę się przyjrzeć możliwościom skryptów w Houdinim. Python spoko, chociaż ja dla odmiany znam lepiej C++ i pewnie ten stan rzeczy sie utrzyma z racji studiów :P A taki wygodny eksport by mi się bardzo z Houdego przydał.
-
Jak użyć pliku avi jako teksture ?
Z doświadczenia powiem, że lepiej przekonwertować do sekwencji plików TGA i wtedy używać. Program będzie lepiej to łykał.
-
[Houdini]Podpinanie parametrów particli pod shader
Nono fajne. Eksporter skrypcisz czy programujesz w HDK? Jak w HDK to mam kilka pytań ogólnych: obiektowe to jest jak nowe API mentala czy strukturalne jak WinAPI i DirectX? EDIT: SYmek wiesz może skąd przy robieniu surface shaderów w VEX builderze wyciągnąć wektor prędkości liczonego punktu w układzie współrzędnych kamery?
-
[Houdini]Podpinanie parametrów particli pod shader
To Ci odpowiem: nie można ;] Oo ciekawa sprawa. Houdini + DirectX, czy eksporter pod jakiś gotowy engine?