Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obrazami. Najpierw obrazy później dźwięki. Ale to chyba standard wśród ludzi zajmujących się grafiką. W mojej wizji nie było trawnika tylko płaski, brązowy, plane z shaderem lambert. Ale to od tego, że tekst czytałem szybko, a przed chwilą oglądałem słabą pracę :P Ja wizualnie myślę nawet jak uczę się fizyki. Np. jak wyobrażam sobie cząstki elementarne w akceleratorze, albo chmurę prawdopodobieństwa pojawienia się elektronu w konkretnym miejscu na orbicie atomu. Wszystko z super graficznymi bajerkami, na poziomie kinowych produkcji :]
  2. mathix odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Potrzeba więcej zigguratów! Niewierni przełamali naszą obronę! Mało detali, słabe teksturki, oświetlenie, niepotrzebnie ta mgła na dole.
  3. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Inne
    Smażysz to niewłaściwe określenie jako, że robię śnieg ;P Jak mi wyjdzie to wrzucę hipa. Strasznie wolno się renderują sprite'y w houdinim na mantrze. Pewnie mam takie wrażenie, bo w mayi renderują się bardzo szybko jako, że wszystko leci na GPU.
  4. W jaki sposób podpiąć atrybuty z POP netowork pod parametry shadera? Mam taką sytuację: zrobiłem popneta ze Sprite nodem na końcu. Następnie stworzyłem SOP-a z POP Mergem, którym importuję przygotowane cząsteczki. Na SOP-a zawierającego zaimportowane particle nałożyłem Procedural Shader typu Mantra: Sprite Procedural i zwykły surface shader z parametrem id. Nie wiem co zrobić, żeby surface shader używał cząsteczkowego parametru id. UPDATE: Poradziłem sobie :P przepraszam za niepotrzebny wątek. Wystarczy dodać nazwę atrybutu w shaderze typu Mantra: Sprite Procedural, w polu Attributes :]
  5. mathix odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Z vue możesz wyeksportować geometrię drzewa i przystosować do renderingu w dowolnym rendererze. Jednak to nie najlepsze rozwiązanie bo to nie jest program dedykowany do robienia roślin, ale całych krajobrazów. Drzewka vue biednie wyglądają oglądane z bliska.
  6. mathix odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Boujou to dość prosty w obsłudze program, większość rzeczy z automata idzie. Jednak będzie tutaj problem, bo to fragment divxa jest, więc są artefakty po kompresji i program może sobie słabo radzić.
  7. mathix odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    2007arturo: to nie jest dobra metoda, bo dopiero po renderingu będziesz mógł stwierdzić, czy obiekt 3d pasuje do filmu. Może się okazać, że jest nie tak oświetlony, za jasny, za ciemny, ma złe kolory, zły kontrast. Jak zrobisz wszystko w maxie to poprawka będzie oznaczała kolejny rendering. Kris_R: jeszcze Realivz Matchmover :] ale ogólnie trzeba wykonać tracking i 3d camera solving, a do tego najlepiej się nadaje taki soft jak 2D3 B czy R M. Później rendering i compositing. Mati-PL: to dość trudne ujęcie, bo trzeba dopasować ruch obiektu do ruchu tabliczki, później wymaskować postać (Gandalfa?). Możesz spróbować to wykonać w programie do compositingu za pomocą trackingu + dłubania ręką, bo na bank zgubisz tutaj punkty.
  8. Nom kolorystyka nie ta. Lepiej wyglądała świeczka z fake'owanym SSS. Pamiętaj, że efekt jest w grafice najważniejszy.
  9. mathix odpowiedział mowicz → na odpowiedź w temacie → Maya
    Żadne pluginy nie będą działać. Nawet jeśli niewiele się zmieniło wymagają ponownej kompilacji, pod nowe Maya API. Natomiast wszystkie skrypty powinny działać bezproblemowo. Nie przypominam sobie, żeby w helpie wspominali coś o większych zmianach w MEL-u. Mamy nową filozofię pracowania z Subdivison Surfaces. Klawisze 1, 2 i 3 to odpowiednio poly, sds + poly cage, sds, a nie ustawianie jakości wyświetlanych powierzchni. Do tego polepszono nieco integrację z mentalem i parę innych rzeczy, ale to już nie interfejs.
  10. mathix odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kurcze ci maxiarze wszędzie się wepchną. W Mayi nie ma opcji editable poly ani editable mesh. Od kiedy to w maxie jest mel? zerofun: Poszukaj w menu Display albo w Preferences. Na drugie pytanie udzielę bardziej konkretnej odpowiedzi. Ctrl+Shift+Click na pozycję w menu dodaje ją do shelfa. Ewentualnie można luknąć do script editora i przeciągnąć z niego kod na shelfa.
  11. mathix odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak zrobią to ją kupisz w empiku Master Kiełbaster, niedowiarku.
  12. mathix odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lol. Ale jazda w tym temacie ;P Ciężko samemu w dzisiejszych czasach zrobić nawet taką sobie grę. Standardy poszły do przodu, 2d zostało zapomniane, wszystko wygląda lepiej niż kiedyś i jest bardziej skomplikowane. Co nie zmienia faktu, że próbować warto, bo można się przy takiej zabawie sporo nauczyć i zdobyta wiedza będzie najlepszym z efektów. Napisanie engine'a od zera w C++ i DirectX to ciężka sprawa. Najpierw trzeba poznać samo SDK, do tego należy zgłębić zagadnienia programowania obiektowego. Ja bym wszystkim zapaleńcom polecał C# i XNA. Na pewno będzie łatwiej niż zabawa z DirectX i kodem niezarządzanym. http://creators.xna.com/
  13. Ładne. Świeczka to SSS czy gradient? Trochę za ciemno jest na dole, pod samą świeczką. W czym planujesz robić? Jakie programy? PS. Najbardziej mnie ciekawi to BógWieJeszczeCo, nie mam pojęcia jak mogłoby wyglądać! ;P
  14. Z pewnością słyszała o nim spora część programistów, ale tutaj, na forum nie znalazłem poświęconego mu tematu, więc zakładam. Od jakiegoś czasu Microsoft pracuje nad platformą Silverlight. Czym jest to ustrojstwo? Otóż Silverlight to taki flash, tylko bardziej nowoczesny. Począwszy od wersji 2.0 (1.1) developer nie będzie ograniczony do jednego języka programowania, jak to ma miejsce we flashu, ale będzie się mógł posłużyć dowolnym spełniającym wymagania platformy .NET. Silverlight pozwala na bardzo łatwe łączenie się z bazami danych czy webservice'ami, umożliwia wygodne oddzielenie warstwy programistycznej od artystycznej. Jak sądzicie, czy produkt Microsoftu wyprze nieco leciwego już Flasha? Czy może pozycja produktu Adobe'a jest na rynku tak silna, że nic nie zdoła jej naruszyć? http://silverlight.net/
  15. mathix odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh niedługo zostanie Adobe - do 2d, Autodesk do 3d i VFX, Nvidia - GPU, Intel - CPU. :P Osobiście mam nadzieję, że Nvidia nigdy nie zje ATI, a Intel AMD. Konkurencja obniża ceny i jest dobra dla nas - użytkowników produktów tych firm.
  16. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sama znajomość programu świadczy o znajomości programu i tylko tyle. Umiejętność modelowania, czy oświetlania sceny, do wiedza przenośna między programami. Natomiast całkowicie się nie zgadzam z twierdzeniem, że do robienia modeli do gier wystarczy znajomość samego softu. GameArt wymaga tak samo dużych umiejętności jak tworzenie obiektów highpoly.
  17. mathix odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Por@szek: żeby zrobić tak jak twórcy gier - stworzyć własny edytor ;) Bardziej graficznie podchodząc do sprawy to wszystko zależy od rozmiarów terenu. Jak jest taki w stylu współczesnych mmorpg to nie ma innego wyjścia jak wszystko zaprogramować. Stawianie lasów z łapy, nawet fajnym pędzlem, będzie straszną mordęgą. Ogólnie perlin noise jest dobrą podstawą do generowania terenu w 3d. Każdy kto się bawił Vue, wie ile można zdziałać odpowiednio ustawiając i filtrując fraktale. Problemem jest zastosowanie metody w konkretnym programie i konkretnym silniku (ograniczony polycount mesha, zmuła przy większych obiektach).
  18. mathix odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najczęściej sam teren generuje się algorytmicznie, a to co nie przystoi modeluje z łapki. Na początek prosta lekturka: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/C++/series1.php, później coś w stylu Texturing And Modeling - A Procedural Approach.
  19. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dobrych uczelni z grafiką nie ma praktycznie wcale. W Polsce nie warto wydawać kasy na coś takiego. Jak już nieco umiesz, to niczego się nie dowiesz. Do grafy nie musisz iść na mat-inf. Chyba, że chciałbyś później na infe, ale to z grafiką ma niewiele wspólnego. Jedynie umiejętności programistyczne można wykorzystać w świecie 3d. Jak Cię kręci prawo, to idź na taki kierunek, żeby Cię do matur wymaganych na prawo przygotował. Najwyżej nie pójdziesz na te studia, tylko będziesz uprawiał grafikę. Studiów prawniczych i czegoś jeszcze się chyba uciągnąć nie da, bo tam straszne zakuwanie jest. BTW Umysły ścisłe też się mogą swobodnie czuć w literaturze i lubić historię :)
  20. mathix odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Spróbujcie wyłączyć filtrowanie tekstury w nodzie file. Jeśli chodzi o szwy. Poza tym teksturę w mayi trzeba odbić horyzontalnie. http://download.pixologic.com/pipelines/ZBMAYA-pipeline.zip http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=25540
  21. mathix odpowiedział mateusz14212 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chveti: Całkowita racja. Później jakiś angielski tutorial i nie będzie szło zrozumieć. Zresztą cała grafika i w ogóle wszystko co związane z kompami wykorzystuje ten język. Trza się go nauczyć po prostu, innego wyjścia nie ma.
  22. mathix odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ttaaddeekk: To im nie wyszło, bo smok jest i to duży :P Mutant też jest i też duży :P
  23. mathix odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    RK: Nie musisz nic przyjmować bez zadawania pytań. Właściwie to nawet nie powinieneś, bo to cechuje ludzi inteligentnych, że lubią zadawać trudne pytania. Tylu ludzi przeżyło OOBE, że istnienie tego zjawiska jest chyba faktem. Choć niekoniecznie oznacza ono dokładnie to co mówi skrót - out of body experience. Przynajmniej taką możliwość każe mi przyjąć mój sposób postrzegania świata. Może to faktycznie jakieś astralne wycieczki, a może po prostu specyficzny stan, wytworzony tylko przez nasz mózg. Znamy ludzkie ciało zbyt słabo, aby jednoznacznie stwierdzić jak jest. Co nie zmienia faktu, że warto nawet do takich rzeczy podchodzić neutralnie - spróbuję i zobaczę na co mi to wygląda. Zawsze powinniśmy dążyć do poznania, ale nie możemy zapominać o tym, że na tym świecie są rzeczy, których nie sposób zrozumieć.
  24. mathix odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    deha21: Poczucie bezpieczeństwa, spowodowane przekonaniem o całkowitym zrozumieniu świata. To oczywiste, że ludzie chcą rozumieć świat i czuć, że mają go pod kontrolą. Kiedyś próbowałem, ale mi nie wyszło. W sumie to trochę braknie mi czasu, na treningi. Beka nie wiedziałem, że taka tematyka siedzi na tym forum :P Aha ja nie wierzę w ezoterykę, a jak działa to znaczy, że nie ezoteryka :P
  25. mathix odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Częściowo się zgadzam. Osobiście wybrałbym na 3d jakiś bardziej rozmachnięty świat fantasy, gdzie się ludziki leją toporami po łbach i rzucają czary. Więcej bajerków wizualnych - większa przyjemność z oglądania. Śniegu sie nie czepiam absolutnie - takie zimne klimaty po prostu. Co do chatek i pustych równin, każdy z nas wie, czemu tak było, chociaż z drugiej strony to nadaje takiego zimnego klimatu lodowego świata. Muza jest fajna. A jakie wszystkie słabości technologii pokazuje film?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności