Skocz do zawartości

Edi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Edi

  1. Edi dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Poszukuję osób pragnących uczestniczyć w procesie powstawania polskiej gry MMORPG, pt. "Sigonyth", dzialajacej w srodowisku 3D. Od kandydatow oczekujemy umiejetnosci mapowania obiektow, dobrej znajomosci modyfikatora 'UnvrapUVW' oraz modułu 'Render to texture' 3ds max'a jak i umiejetnosci samodzielnego wykonania tekstur w srodowisku 2D. Umiejetnosc modelowania nie jest konieczna jednak bedzie dodatkowym atutem. Oficjalna strona projektu: http://www.sigonyth.com Oficjalna strona zespolu: http://www.ndesert.com Kontakt: GG - 5957346 Tlen:[email protected] mail: [email protected]
  2. Edi odpowiedział [HF] → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model przyjemny. Wyglada mi on na modelik do giery jakiejs. Tylko nie popelniaj tego bledu co wiekszosc z poczatkujacych grafikow - nie lekcewaz tekstur. Uwiez mi, ze w pracy nad obiektem, modelowanie go stanowi 10-20% zainwestowanego czasu. Podmienic tekstury to nie jest takie hop hop. Szczegolnie jak chcesz dac tam jakies mapy bump albo displace.
  3. Edi odpowiedział arturo1980 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    P. ma racje. Przy kosmicznych renderach nie ma mozwy o uzywaniu GI, bo zamiast poprawic realizm sceny, to sprai tylko wrazenie, ze 'cos tu jest nie tak'. Duzy kontrast, praktycznie punktowe przejscie ze swiatla do cienia. W przestrzeni kosmicznej jak cos nie jest oswietlone bezposrenio, to jest praktycznie czarne. No i wyzszy specular, na moje oko by sie przydal. Ale pracka bardzo dobra, nawet jak na plug-in. Gratz.
  4. Edi odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na moje to bedzie gdzies Atari albo inny C-64. Kurcze nawet u mnie takie rzczy sie nie renderuja tyle czasu. Pokombinuj z ustawieniami renderingu ba jak taka scena ci sie 8 czy ile tam godzin robi to nie jest to oznaka zoptymalizowanych ustawien. Nawet z 'caustics'.
  5. Edi odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no to ostatnie jabłuszko nawet soczyście wygląda. Dawaj jakąś scenkę zrobioną w podobny sposób i będzie wyglądać całkiem, całkiem
  6. Edi odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Generalnie mile dla oka, ale faktycznie swiatlo trza by poprawic. No i prawidlowy efekt bys uzyskal wkomponowujac to w jakas fotografie.
  7. Edi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Obiekt ma byc do gry, wiec modelowanie sznurka nie ma sensu ze wzgledu na duza ilosc poly. Przychylam sie do pomyslu zeby zmienic prjekt bramy tak, by nawijanego sznurka nie było widac. Drugim rozwiazaniem jest stworzenie animowanej textury walu na ktory sznurek sie nawija. Model pzresuwalby sie po prostu do gory a na texturze pojawialyby sie zwoje ilny.
  8. Edi odpowiedział curka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kurcze fajnie, ale popracuj nad proporcjami. Lucky faktycznie duże i łyżka też jakaś taka bulwiasta. Ogólnie jak dla mnie to te kształty są zbyt 'obłe'
  9. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaraz pobiore. Dzieki wielkie
  10. Edi dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, nie wiecie może jak można importować obiekty z max'a do ZBrusha i odwrotnie? Czy są potrzebne jakieś plug-iny, a jak tak, to gdzie można je pobrać. Dzięki.
  11. Edi odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystkie opcje są w Viev -> Vievport Configuration, jeżeli bueprinty ustawione są jako tło w oknach widokowych. Jeżeli są nalożone jako bitmaby na jakiś boxach w prezstrzeni, to macie coś skaszanione w ustawieniach wyświetlania modeli tj gdzieś w \'preferences\'
  12. Edi odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No kurczem, jakby modele były twoje to może jeszcze, ale tak... to kicha...
  13. Edi odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widać, że znacznie lepiej idzie Ci w 2D...
  14. Edi odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kuchnia fajne, ale w morde ile tych samochodów ?!!! W galerii nie ma chyba autora, który by jakiegoś autka nie wymodelował. Wymodelowane zay...ście, ale nie macie już pomysłów?
  15. Edi odpowiedział Pawelek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kurcze dziwaczn ejakieś, ale w sumie pozytywne. Textury faktycznie kichawe, chociaż może tak miało być, bo całkiem pasują do klimatu. Sam nie wiem...
  16. Edi odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bajerek. Wygląda ok. Reactor, czy jakoś inaczej to animowałeś?
  17. Edi odpowiedział Pawelek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fsjny resoraczek. W kiosku koło odmu mają podobne ;) Ale poważnie, to zrób coś z oponami i daj inne, \"potężniejsze\" ujęcie i będzie dobrze
  18. Edi odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kurcze szczególnie ta trawa mi oczka razi. Płaska, aż boli. No i wszystko jakieś takie sztuczne, czyste i ostre. Generalnie oświetlenie tutaj leży. Poszukaj tutoriali jak robić dobrą trawę :)
  19. Edi odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeżeli cartoonowy efekt jest zamierzony, to mi się tam podoba. Chociarz texturki faktycznie jakies takie niemrawe. Ale generalnie jest ok.
  20. Edi odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No mi tam się podoba. Zgadzam się, że to głównie zasługa światła. Sposób w jaki trzyma miecz i tarce też jest odpowiedni. Przecierz widać, że to nie wojownik, który azraz rzuci się do walki. Wczujcie się w klimat obrazu. Podest jednak mógłby być na całą szerokość
  21. Edi odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A przypadkiem materiał typu matte/shadow nie załatwi sprawy? Robisz obiekt, nadajesz mu ten materiał i taki obiekcik ustaw przed modelem broni w takim miejscu, żeby pokrywał się z miejscem gdzie np. palce zasłaniają broń. Wyrenderuje się tylko ta część broni, która nie jest zasłonięta przez obiekt matte/shadow. Reszta będzie przezroczysta i będzie widoczne tło.
  22. Edi odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki. Luminance blur wygląda ok, spróbujemy. Tylko co to jest SSS jeszcze zapytam...
  23. Edi dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Na stronce http://www.warpedspace.org/lightingT/part1.htm jest zamieszczony tutorial o oświetleniu. Mam tylko pytanie: jak można uzyskać takią miękką i łagodną poświatę wokół obiektów, jak na obrazkach z tej stronki? Używam 3ds 6 i mental raya, czasami Brazila. Dzięki.
  24. Edi odpowiedział (Ż)Aneta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko pięknie, ale tylko od głowy do kolana. Ta łydka jakas taka nieproporcjonalna. Ogólnie te nogi jakieś takie... no nie mogę załapać prespektywy. ogólnie gratuluję dobrej roboty.
  25. Edi odpowiedział vmagic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na moje co do budyneczków i ogólnie grafy to nie mam się co czepiać. Wygląda przyzwoicie. Tylko faktycznie aktorzy skaszanili całość. A flara na nożu była czyba konieczna jako efekt przejscia miedzy kadrami? Przynajmniej ja tak to widzę, więc mi ten rozbłysk nie przeszkadza

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności