Zawartość dodana przez Edi
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Praca dla teksturatora
Poszukuję osób pragnących uczestniczyć w procesie powstawania polskiej gry MMORPG, pt. "Sigonyth", dzialajacej w srodowisku 3D. Od kandydatow oczekujemy umiejetnosci mapowania obiektow, dobrej znajomosci modyfikatora 'UnvrapUVW' oraz modułu 'Render to texture' 3ds max'a jak i umiejetnosci samodzielnego wykonania tekstur w srodowisku 2D. Umiejetnosc modelowania nie jest konieczna jednak bedzie dodatkowym atutem. Oficjalna strona projektu: http://www.sigonyth.com Oficjalna strona zespolu: http://www.ndesert.com Kontakt: GG - 5957346 Tlen:[email protected] mail: [email protected]
-
Pierwszy projekt - DOOM SWORD by HF
Model przyjemny. Wyglada mi on na modelik do giery jakiejs. Tylko nie popelniaj tego bledu co wiekszosc z poczatkujacych grafikow - nie lekcewaz tekstur. Uwiez mi, ze w pracy nad obiektem, modelowanie go stanowi 10-20% zainwestowanego czasu. Podmienic tekstury to nie jest takie hop hop. Szczegolnie jak chcesz dac tam jakies mapy bump albo displace.
-
POJAZD 3D: StarWars
P. ma racje. Przy kosmicznych renderach nie ma mozwy o uzywaniu GI, bo zamiast poprawic realizm sceny, to sprai tylko wrazenie, ze 'cos tu jest nie tak'. Duzy kontrast, praktycznie punktowe przejscie ze swiatla do cienia. W przestrzeni kosmicznej jak cos nie jest oswietlone bezposrenio, to jest praktycznie czarne. No i wyzszy specular, na moje oko by sie przydal. Ale pracka bardzo dobra, nawet jak na plug-in. Gratz.
-
Scena 3d: Postac 3d:Szkalny Balwanek
jak na moje to bedzie gdzies Atari albo inny C-64. Kurcze nawet u mnie takie rzczy sie nie renderuja tyle czasu. Pokombinuj z ustawieniami renderingu ba jak taka scena ci sie 8 czy ile tam godzin robi to nie jest to oznaka zoptymalizowanych ustawien. Nawet z 'caustics'.
-
Obiekt 3d: Jabłuszko
no to ostatnie jabłuszko nawet soczyście wygląda. Dawaj jakąś scenkę zrobioną w podobny sposób i będzie wyglądać całkiem, całkiem
-
model 3d rezydencja
Generalnie mile dla oka, ale faktycznie swiatlo trza by poprawic. No i prawidlowy efekt bys uzyskal wkomponowujac to w jakas fotografie.
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
Obiekt ma byc do gry, wiec modelowanie sznurka nie ma sensu ze wzgledu na duza ilosc poly. Przychylam sie do pomyslu zeby zmienic prjekt bramy tak, by nawijanego sznurka nie było widac. Drugim rozwiazaniem jest stworzenie animowanej textury walu na ktory sznurek sie nawija. Model pzresuwalby sie po prostu do gory a na texturze pojawialyby sie zwoje ilny.
-
scena 3d : sniadanie (debiut)
Kurcze fajnie, ale popracuj nad proporcjami. Lucky faktycznie duże i łyżka też jakaś taka bulwiasta. Ogólnie jak dla mnie to te kształty są zbyt 'obłe'
-
3ds max & ZBrush
Zaraz pobiore. Dzieki wielkie
-
3ds max & ZBrush
Witam, nie wiecie może jak można importować obiekty z max'a do ZBrusha i odwrotnie? Czy są potrzebne jakieś plug-iny, a jak tak, to gdzie można je pobrać. Dzięki.
-
beginner - plizz pomozcie
Wszystkie opcje są w Viev -> Vievport Configuration, jeżeli bueprinty ustawione są jako tło w oknach widokowych. Jeżeli są nalożone jako bitmaby na jakiś boxach w prezstrzeni, to macie coś skaszanione w ustawieniach wyświetlania modeli tj gdzieś w \'preferences\'
-
scena3D: plastic foetus
No kurczem, jakby modele były twoje to może jeszcze, ale tak... to kicha...
-
SCENA 3D: wizualka galerii sztuki
Widać, że znacznie lepiej idzie Ci w 2D...
-
pojazd 3D: BMW X3
Kuchnia fajne, ale w morde ile tych samochodów ?!!! W galerii nie ma chyba autora, który by jakiegoś autka nie wymodelował. Wymodelowane zay...ście, ale nie macie już pomysłów?
-
SCENA 3D: Mirror
Kurcze dziwaczn ejakieś, ale w sumie pozytywne. Textury faktycznie kichawe, chociaż może tak miało być, bo całkiem pasują do klimatu. Sam nie wiem...
-
scena 3d: kręgle
Bajerek. Wygląda ok. Reactor, czy jakoś inaczej to animowałeś?
-
Pojazd 3D: American Truck
Fsjny resoraczek. W kiosku koło odmu mają podobne ;) Ale poważnie, to zrób coś z oponami i daj inne, \"potężniejsze\" ujęcie i będzie dobrze
-
Scena 3d: Neverworld
Kurcze szczególnie ta trawa mi oczka razi. Płaska, aż boli. No i wszystko jakieś takie sztuczne, czyste i ostre. Generalnie oświetlenie tutaj leży. Poszukaj tutoriali jak robić dobrą trawę :)
-
postać 3d:goblin
Jeżeli cartoonowy efekt jest zamierzony, to mi się tam podoba. Chociarz texturki faktycznie jakies takie niemrawe. Ale generalnie jest ok.
-
postać 3d:posąg
No mi tam się podoba. Zgadzam się, że to głównie zasługa światła. Sposób w jaki trzyma miecz i tarce też jest odpowiedni. Przecierz widać, że to nie wojownik, który azraz rzuci się do walki. Wczujcie się w klimat obrazu. Podest jednak mógłby być na całą szerokość
-
HeLP!! Jak umieścić bryłe 3d na filmie
A przypadkiem materiał typu matte/shadow nie załatwi sprawy? Robisz obiekt, nadajesz mu ten materiał i taki obiekcik ustaw przed modelem broni w takim miejscu, żeby pokrywał się z miejscem gdzie np. palce zasłaniają broń. Wyrenderuje się tylko ta część broni, która nie jest zasłonięta przez obiekt matte/shadow. Reszta będzie przezroczysta i będzie widoczne tło.
-
Poświata
Dzięki. Luminance blur wygląda ok, spróbujemy. Tylko co to jest SSS jeszcze zapytam...
-
Poświata
Na stronce http://www.warpedspace.org/lightingT/part1.htm jest zamieszczony tutorial o oświetleniu. Mam tylko pytanie: jak można uzyskać takią miękką i łagodną poświatę wokół obiektów, jak na obrazkach z tej stronki? Używam 3ds 6 i mental raya, czasami Brazila. Dzięki.
-
baletnica-olowek
Wszystko pięknie, ale tylko od głowy do kolana. Ta łydka jakas taka nieproporcjonalna. Ogólnie te nogi jakieś takie... no nie mogę załapać prespektywy. ogólnie gratuluję dobrej roboty.
-
SCENA 3D - West Side Story
Na moje co do budyneczków i ogólnie grafy to nie mam się co czepiać. Wygląda przyzwoicie. Tylko faktycznie aktorzy skaszanili całość. A flara na nożu była czyba konieczna jako efekt przejscia miedzy kadrami? Przynajmniej ja tak to widzę, więc mi ten rozbłysk nie przeszkadza
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9