Skocz do zawartości

operonxyz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez operonxyz

  1. operonxyz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam wszystkich...Powiedźcie mi proszę czy dało by się Scalowaniem wyrównać zaznaczone faces idealnie do poziomu osi X ale nie tej globalnej tylko tej czerwonej strzałeczki manipulatora 3D ???. http://pl.tinypic.com/view.php?pic=72c1og&s=8#.U7I0xPl_t8E http://pl.tinypic.com/view.php?pic=2yjvqs1&s=8#.U7I0_fl_t8E Jak widać Transform orientation mam tu ustawione na Normal i strzałki manipulatora 3D ustawiły mi się ładnie tak jak chciałem pod kątem uśredniając pozycje tych 3 zaznaczonych faces lecz po zrobieniu S+X+ 0 mi wyrównuję nie do osi X z manipulatora 3D lecz do tej globalnej ... http://pl.tinypic.com/view.php?pic=xd9nqx&s=8#.U7I1_Pl_t8E Da się tak zrobić aby Scalowanie respektowało ułożenie kursora w Teansform orientation > Normal ? :(
  2. operonxyz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Opanuję dobrze modelowanie w Blenderze to napiszę może coś więcej na temat porównania go z Modo....ale jak na razie pierwsze co się rzuca w oczy to Modo ma w porównaniu do Blendera super szybka i sprawną selekcje edge Loopów i ogólnie selekcji mesha, która nie tylko intuicyjna ale i odbywa się w ułamkach sekund;). Także narzędzia analogiczne do Blenderowego Transform orientation i Pivot points są bardzo rozbudowane i dobrze przemyślane w Modo....natomiast Knife Tool z Blendera działa o niebo lepiej niż analogiczne nadrzędzie z modo dostępne tam pod C key...i w Blenderze jak się zrobi zduplikowany Edge czy vertex to trybie Subdividów nie powoduję to wykrzaczania siatki -a a Modo już niesty tak..To tyle-tak na pierwszy rzut oka...
  3. operonxyz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie chce robić offtopu...bo to nie temat o Modo....ale jak na razie wysypał mi się chyba tylko raz -jak próbowałem użyć w Mesh Fusion mega gęstą siatkę wyeksportowaną z Zbrusha z inną Low poly -to sobie przypominam ;) Co prawda nie renderowałem w nim prawie w ogóle -ale przy modelowaniu na 100% nic mi się nie wysypywało -problem były za to błędy w siatce trudne do naprawiania i pojawiające się czasem z niczego... Zbrush potrafił się czasem wysypać..ale to przy ekstremalnych jakiś sytuacjach np nieprzemyślanej Decimacji mega gęstej siatki..Autocad 2013 wysypywał mi się dość często....Blendera używałem tyle co nic bo dopiero się go uczę -tak więc nie zdążył mi się wysypać... z innymi softami 3D nie miałem doświadczenia...- to tyle mojego wtrącenia, wybaczcie że nie do końca zgodnie z tematem wątku -ale nie mogłem się powstrzymać z napisaniem czegoś na obronę stabilności modo ;) + jeszcze modo bardzo szybko się uruchamia-podobnie jak Blender zresztą...
  4. operonxyz odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?340592-Pilot ..i całkiem ładny render spod Blenderowego Vraya się pojawił na BA ;) Edit: on jednak to w Blenderze jedynie modelował -a Vray był ale Mayowy...
  5. operonxyz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm...jak na razie zdecydowanie najlepszy render -portret człowieka jaki widziałem wyszedł własnie spod Arnolda http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?181359-Alex-Portrait-of-a-Young-Woman/page6
  6. operonxyz odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Krita wygląda obiecująco i pewnie w przyszłości w wielu kwestiach wygryzie Photoshopa...ale jednak myślę , że takim "niekwestionowanym królem programów do digital Paintingu " zostanie w przyszłości jednak to :https://www.youtube.com/watch?v=HpNknBscMPc Digital painting zawsze mnie odrzucał bo jakoś to strasznie dziwnie sie malowało- zupełnie inaczej niż mediami naturalnymi-takie miałem odczucia zawsze pełnie rozczarowania ....ale po zderzeniu z Verve chyba zmienię zdanie ;)
  7. operonxyz odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    W końcu jest dostępny + tutorial jak tego używać ! http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/plugins/meshfusion/
  8. operonxyz odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    Mesh Fusion + jeszcze coś takiego http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=83319 i chyba se odpuszczam naukę Rhino, bo teraz wszystko czego mi potrzeba znajdę w Modo !!!
  9. operonxyz odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ZBrush to teraz absolutna podstawa jeśli chodzi o modele organiczne i ewidentnie "number one" w swojej klasie...i ucząc się go masz pewność że brniesz w świetny soft-do tego bardzo dynamicznie rozwijany przez Pixologic. Obecnej dużo wygodniej robić bazę bezpośrednio w Zbrushu -najlepiej za pomocą Dynamesh ( ale czasem dobrze użyć do tego celu ShadowBox czy Zspheres) Hard Surface też zrobisz w Zbrushu -problem jest taki że to nie jest Low poly -i trzeba robić retopologie ( tutaj w sumie do modeli organicznych daje rade zbrushowy Zremesher) Jeśli nie planujesz animowac to siatka nie musi być aż taka idealna...niemniej jednak jeśli będziesz chciał Zrobić retopo w zewnętrznym sofcie to pamiętaj aby chociaż częściowo zredukować liczbę poli ( zamieniając quady na trójkąty)za pomocą Decimation Mastera.... ..a co do 3DMaxa -sam go nie znam -nawet w życiu na kompie nie miałem zainstalowanego -ale warto go znać bo jest w polskich firmach ( i chyba europejskich też) najpopularniejszym softem 3D...Mną się tam nie sugeruj -bo postawiłem sobie za prioryt głównie modelowanie ( może tylko modelowanie ???) -a rozwijam w nim umiejętności poza Zbrushem przy pomocy Modo (znam go całkiem dobrze -bardzo przyjemny soft) oraz niedawno zacząłem się uczyć Rhino oraz Blendera ( ulegając wielkiej presji społeczności tego forum) ;) Sory za chaos w mojej wypowiedzi ale ciężko ogarniając tak złożoną kwestie w kilku zdaniach...niemniej jednak szczególnie to dotyczące Zbrusha -weź se do serca a dobrze na tym wyjdziesz (mimo że Zbrush zapewni Ci on jednynie początkowy etap Workflow) I jeszcze jedno małe na koniec ale bardzo ważne - Zbrush jest świetny do pracy twórczej -gdy sam coś wymyślasz -projektujesz -natomist do pracy odtwórczej-gdy coś masz wymodelować na podstawie precyzyjnych blueprintów to zdecydowanie lepiej użyc tradycyjnego softu do modelowania typu max czy Modo
  10. operonxyz odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Modo
    VRay dla Modo też niebawem będzie... http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=82987
  11. operonxyz dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Witam wszystkich !!! Może nie potrzebnie zakładam nowy wątek na taką "błachostkę" ale strasznie nurtuje mnie jedna sprawa...Modo ma w końcu zaimplementowane to OpenSubdivid czy je jednak nie ? Bo i owszem ma PixarSubdivid (pod Shift +Tab) ale to chyba nie to samo co ten OpenSubdivid mimo że firma ta sama ;) To jak z tym w końcu jest ?
  12. Hmm...moją uwagę szczególnie przykuło to : Bardzo ładne-cokolwiek by to nie było ;)
  13. Hmm...moją uwagę szczególnie przykuło to : Bardzo ładne-cokolwiek by to nie było ;)
  14. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?167639-My-Zbrush-Plugin!/page2 Ten Plugin ma opcje Smart Dynamesh i na mój gust działa to dużo lepiej aniżeli standardowy dynamesh wbudowany w program( bardzo dobra i szybka projekcja detalu i ostrych krawędzi bez zbytniego zamulenia kompa) - choć nie ręczę, że wszystko będzie cacy bo jak powiedział przedmówca pewnych rzeczy nie przeskoczysz....
  15. Właśnie jestem na etapie nauki renderowania w Modo - a jakość tej pracy tym bardziej mnie motywuje ! Eh...już się nie mogę doczekać 701 i co wyniknie dobrego z tej komitywy z Foundy.
  16. Witam wszystkich !!! Mam takie dwa proste pytania : Jak mogę sobie ustawić własne skróty klawiaturowe ? oraz jak ukryć cześć naszego modelu podczas retopologi ( nie chodzi mi o nowo tworzoną siatkę lecz oczywiście o ukrycie przeszkadzającej części Reference mesh) Tak przy okazji...mam wrażenie że jednak ta Autoretopologia 3DCoatowa tworzy dużo czystszą siatkę aniżeli Qremesher...Owszem Qremesher znacznie lepiej respektuje Quides Line ale co z tego jak wywala brudy... Z góry dziękuje za pomoc !!! ;)
  17. Ja sobie nic ani nie wyobrażałem ani nie próbowałem nawet wyobrazić -po prostu miałem cichą nadzieje że ponaciskam sobie odpowiednie guziczki i zrobi się nagłe hokus pokus czary mary i wszystko będzie cacy...jak widać grafika 3d nie tylko potrafi świetnie odwzorowywać realny świat sam w sobie ale też niestety odwzorowuje przy okazji wszystkie te upierdliwe problemy jakie napotkamy w realu -że z jednego prostokąta nie zrobimy 3 prostokątów i trójkąta i głową muru nie przebijesz ;(
  18. A no w kontekście Twojego sposobu na retopo to rzeczywiście niema problemu;) Na tutorialu z Zclassroom widziałem nieco inny sposób -oparty na rekonstrukcji niższych pod podziałów ale już nie ważne, niemniej szkoda że nie da się tak prosto zrekonstruować poziomów podpodziału. Tym bardziej że pracując w oparciu o Dynamesh się ich częstokroć niema nawet.... Dzięki Mafida !
  19. Eh...nic to nie pomaga tym bardziej że Decimation produkuje same trójkąty a guziczek Merge tris znów jakby nie działał ;( i nie wiem jeszcze na ile mi to pomoże ale znalazłem dość ciekawe usprawnienie Qremeshera: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=7408566#post7408566
  20. Witam. Mam następujący problem...Chciałbym zrekonstruować sobie poziomy podpodziału...ale wciąż ukazuje mi się komunikat że "Operation cancelled -mesh contain triangles.. Modify topology > Merge tris nie pomaga tzn raczej nie działa ...Dynameshacja też nic nie daje...Wciaż nie mogę pozbyć się tych trójkątów ...Macie może jakiś inny pomysł jak naprawić tego mesha poza retopo ? Bo tak na prawdę chciałem tylko po to mieć te niższe subdividy zrekonstruowane aby sobie użyć Qremeshera właśnie tak jak tutaj (pierwszy filmik) : http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/topology/
  21. operonxyz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    M@Ti a powiedz mi proszę -jak to współpracuje choćby z takim Zbrushem ? Jest np możliwość zamaskowania wyżłobień detalu w modelu zaimportowanym z Zbrusha -tak jak w samym Zbrushu jest Mask by cavity ?
  22. To ponoć wymaga jakoś nieziemsko mocnego sprzętu, co m.i. tłumaczy nikłą popularność tego softu i byle Kowalski z byle komputerkiem z marketu na nim nie zrobi nic... Trochę się do niego przymierzałem bo chwiałbym uzupełnić malowanie tektur ponad to co oferuje zbrush...ale chyba w tej kwesti zapoznam się z mudboxem,bo malowanie w 3d coat (ponoć świetne -jak twierdzą co poniektórzy )jakoś mi nie leży...W sumie wciąż nie wiem co wybrać do tego texturowania-mętlik w głowie totalny;)
  23. operonxyz odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ehh...wygląda na to że w końcu naprawili działanie Clip brushy ;)Ciekawi mnie tylko( głównie w kontekście Qremeshera) czy utrzyma się na rynku 3d coat bo ostatnimi czasy jego twórca o to dość ostro walczy i raczej nie próżnuje...
  24. operonxyz dodał odpowiedź w temacie → w 3D-Coat
    Witam..Mam takie banalne pytanie....Jak przywrócić bądź gdzie znaleźć to okienko Autoretopologi bo przy malowaniu maski w miejscach gdzie che mieć większe zagęszczenie siatki jakoś mi zniknęło..i nie mogę tego nidzie znaleźć..Pomocy !!!!
  25. operonxyz dodał odpowiedź w temacie → w 3D-Coat
    Witam ! Ze względu na ponoć najlepsze w branży narzędzia do Retopo postanowiłem się nauczyć 3d Coata ...i widziałem na tut jak tuż przed Autoretopologią oprócz tych zielonych lini pomocniczych( Strokes) jest malowana na głowie i rękach także maska ! Po co ta maska w ogóle ? Inna sprawa że nie umiem jej narysować ( Chodzi mi oczywiście o to co w Zbrushu jest pod Ctrl) Znalazłem coś takiego w manualu : "Freeze: A very usefulmasking tool, which allows you to define areas to be avoided by sculpting tools, or inverted to be the focus area for sculpting. The common shortcuts are “Ctrl+Shift+ I” (inverts your selection) and “Ctrl + D” (which deselects it)." Tylko że jak kliknę Ctrl + Shift + I to mi od razu maskuje cały model ! A po Ctrl + D mi znów od razu cała maskę czyści...WTF :((( ???? Z góry dziękuje za pomoc !!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności