Zawartość dodana przez Wowoz
-
Teczka Kubusia
A miałem już pisać, zebys nie zwalił tekstur :D
-
[wip] Sci-fi weapon
Tekstury to chamsko wrzucone obrazki z cg :D pomiksuj może bardziej te marteriały, zaznacz krawędzie ładnie etc. Za dużo brudu i rys na diffusie.
-
[XN] Problem z normalką
Nie bardzo wiedziałem gdzie napisać ten temat... Problem polega na tym, że na normalkach tworzą mi się takie paski: Nie widać tego na meshu, ale chciałbym opatentować bakowanie normalek bez artefaktów. Dodam tylko, że cage był robiony w Xnormalu.
-
Scena 3d : Kuchnia
Brakuje mi troche zacieków koło kranu no i butelka pozostawia wiele do życzenia. Kasztelanik troche bardziej sie odbija, wyszedl ci po prostu zbyt matowy i rozmazany. Ogolnie ekstra
-
3DSMAX Kabar HP
Jestes wielki, dzieki. Sciagne jutro... po jutrze? no nie wiem... sciagne jak bede trzezwy xD
- Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka
-
3DSMAX Kabar HP
Model do teczki, ale ofkorz moge dodać jakiegoś edge, zeby to zaokraglic :D Teraz te support edge musze dodac ;/ Ktoś pomoże? :D
-
3DSMAX Kabar HP
Ok, mam już base. Powiedzcie mi czy jest ok :) btw. Udanego sylwestra... nie opijcie sie bardzo :D Siateks:
-
3DSMAX Kabar HP
No ale wtedy chyba nie bede mial takich gladkich krawedzi i slabo sie wypali na normalce :D Zreszta, biore base i robie to od nowa...
-
3DSMAX Kabar HP
czyli nie prowadzic zadnych support edgow?
-
3DSMAX Kabar HP
Z turbosmoothem: baza: Jak mam poprowadzic te edge na tym trojkacie zeby mi sie tak nie psulo. Jesli malo widac (obj): http://speedy.sh/qUWGX/problem.obj Rozpaczliwie blagam o pomoc, poniewaz sam juz nie mam pomyslow :D
-
Problem z siatką Max2012
czyli jak zmienie na DX to powinno być ok? edit: jednak nic sie nie zmienia.
-
Problem z siatką Max2012
Problem pojawia się tylko wtedy gdy nie mam załączonego editable poly i nie wybieram żadnego typu zaznaczania (vert, poly etc.). Jakieś pomysły?
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
A moze zostawić te sety tekstur bez wypalonego AO na diffuse, a po prostu napisać SSAO? :)
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
W pewnych miejscach mógłbyś zrobić tilla na teksturze. Szczególnie mówie tu wieży na 4 screenie.
-
Sygnalizator świetlny - element HP
No wlasnie jest za co :D Dzieki, tego szukalem, wkoncu moze ogarne jakies workflow hehe.
-
3ds max 9
Poszukaj na tym forum tutoriala odnośnie wstawiania i przygotowywania sobie blueprintów. Jeśli nie masz doświadczenia w modelowaniu i animowaniu to nie zaczynaj od postaci tylko od czagoś łatwiejszego :) Wszystko znajdziesz na tym forum: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=94
-
Sygnalizator świetlny - element HP
Skoro już założyłem wątek to postaram się zadawać pytanie tutaj, żeby nie zaśmiecać forum :) Cwicze to hp z wykorzystaniem loopów i turbosmootha. Umiem już dorzeźbić do powierzchni cylinder, sześcian itd z ostrymi krawędziami. Chce teraz wymodelować coś podobnego jak tutaj: Moje pytanie brzmi - Jak wymodelować takie obłe fajne kształty oraz jaki macie na to workflow? Do tej pory próbowałem zrobić coś z array + extrude + cut, ale średnio to wychodziło. Mile widziane jakieś rysunki przedstawiające ułożenie edge lub screeny :) Dzieki. PS. Jeśli jakiś moderator to ogląda to może zmienić nazwe tematu na "Problemy Wowoza" czy jakoś tak :D
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Pierwsze skojarzenie to assasins creed :D
-
Max 2012 Po ponownym włączeniu znikają background'y
Rowniez mam podobny problem. U mnie nie zapisuje ustawień viewportu jeśli chodzi o statystyki oraz wyłączenie ambient occlusion.
- Bitwa 30 Postać: Centaurianka
-
Sygnalizator świetlny - element HP
Dzięki wielkie za tutorial! Oglądnąłem godzinkę, potem obejrzę jeszcze raz całość. Całe szczęście, że mam HDMI więc mogę sobie pozwolić na oglądanie przed snem na telewizorze. A teraz kilka teoretycznych pytań. On chyba mówił, że ustawiał sobie skróty klawiszowe pod ring i pod loop. Jak coś takiego zrobić bądź jakie to są skróty? Jak przełączać między modelem z modyfikatorem zagęszczającym siatkę i na zwykły model?
-
Sygnalizator świetlny - element HP
Od pewnego czasu dłubię sobie sygnalizator świetlny ;d Zrobilem pare zdjec i wymodelowalem low poly. Teraz biore sie za hp, zeby miec podstawke do bake'u normalu. Nie moge jednak sobie poradzic z wymodelowaniem pewnego elementu w hp (a raczej nei wiem jak to zrobic). Dodam, ze uzywam maxa 2012. tutaj zdjecia siatki low poly: Musze schamferowac, wygladzic krawedzie, ale jak daje po prostu chamfera i jedna czy dwie smoothgrupy to po uzyciu modyfikatora meshsmooth wszystko sie sypie. Chodzi o ten zielonkawy element. Dodatkowo wrzucam całą scene w 3ds (po kliknięciu unhideall wyskocza inne elementy): http://speedy.sh/k863v/scena.3DS
-
3DSMAX 2012 problem z connect edges
Co wyszło. Wyszło tak, że musiałem ten element zrobić od nowa i dopiero wtedy zaskoczyło. Nie wiem co mogło być nie tak bo wczoraj jeszcze normalnie działało.
-
3DSMAX 2012 problem z connect edges
Dzisiaj po włączeniu moich wczorajszych wypocin, podczas łączenia krawędzi wyskakuje mi taki oto błąd: Dodam tylko, że błąd wywala gdy uzywam slide.