Zawartość dodana przez Wowoz
-
[Teczka] powrót do modelowania
Proponowałbym wypalenie AO z LP i połączenie go z tym z hp :)
-
[Teczka] powrót do modelowania
@up Prawda. Jednak mimo tych wszystkich mankamentów coraz lepiej ci idzie. Mam nadzieje, że następny będzie jeszcze lepszy ;) powodzenia
-
[Teczka] Sliterin
No coz. Spodziewalem sie czegos lepszego. Jak dla mnie to dopiero poczatek teksturowania. Wez to dopiesc bo szkoda takiego modelu :D
-
Teczka: Exigo
Zawsze widać jeśli powierzchnia nie jest płaska :D
-
Teczka: Exigo
exigo pytał czy można to jakoś zamaskować, więc udzieliłem mu odpowiedzi :D
-
Teczka: Exigo
Tak na mirrorach zawsze widac seama normalki. Mozna to maskowac jakas detal mapką.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Super :D zrob moze jeszcze wersje otwartą z jakimiś śmieciami? :D
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Ładniutkie :D juz wiem, ze to enviro będzie bardzo spójne i dobrze zrobione technicznie :D
-
nicponim UP UP !
gra światłami GENIALNA!
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Bardzo fajnie zaplanowane. Miejsce gdzie sa smietniki - klimatyczne :D Albo Smoleńsk 2
-
[Teczka] Sliterin
Paaanie :D ładniutkie. Moze oponie nieco za jasne, ale tak to bardzo fajnie :D Jesli dobrze go upier-olisz jak stół u Durczoka to bedzie cudo.
-
[wip] The Edge
I jak stoi sprawa ? :D
-
[wip] Scena: Stacja benzynowa
Jesli utrzymasz stylistyke z beczek to bedzie fajnie :)
-
[Teczka] powrót do modelowania
Strasznie wielkie te rysy na metalu przez co wyglada bardziej jak plastik niz na metal. Zmniejsz je i zmniejsz ich nasycenie na diffuse. Brakuje brudu - ewidentnie - chyba, ze takie bylo zalozenie, ale skoro dajesz ubytki farby to warto rowniez dac troche brudu w niektorych miejscach. Kolorystyka tez mi nie siada, zrobilbym cos w nieco innych klimatach (tutaj odsylam do google, pelno masz tam zdjec). Zastanowilbym sie tez nad tymi swiatlami u gory. Nie wygladaja zachecajaco.
-
[wip] The Edge
Na koncepcie buciki wygladaly duzo lepiej :P Zrob takie szpice jak na obrazku. No i ta laska też była bardziej kanciasta i ostra.
-
[Teczka] Sliterin
proturbo :D
-
[Uv mapping] Problem z importowanym obj z blendera.
Mam kolejny problem. Wiadomo, ze podczas importu/exportu do blendera znikaja mi smoothgrupy, ktore ustawilem w maxie. Gdy mam juz zmappowany model, exportuje go w blenderze do obj, importuje do maxa i probuje nalozyc nalozyc swoje smoothgrupy korzystajac z menu smoothgrup w editable poly to niestety wywala mi mappowanie. Udaje mi sie zachowac moja uv tylko wtedy gdy naloze modyfikator smooth i wlacze autosmooth, a wiadomo, ze on nie zawsze dziala tak jakbym chcial. Da sie w modyfikatorze smooth stosować własne grupy i jezeli tak, to jak?
-
Teczka Kubusia
Te wszystkie duperela jak karteczki itd sa za bardzo potargane, nie widać też tego speca za bardzo.
-
Pimp my normalMap!
Może wypal cavity map? ta mapka podbija jakby roznice wysokosci normalki ale w formie swiatlocieni na diffuse.
-
UDk Construction Site
Szacun :D mase pracy pewnie w to wlozyles. Pokaz siatke tego kontenera bo nie wiem gdzie tak duzo tri ci zeszlo na niego :D
-
WIZ: mieszkanie + hol
Troche za sterylnie chyba.
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
Front! :D Dobra robota pir
-
animacje do nauki czasowników japońskich
słitaśny :D
- Grosnus
-
Teczka GameArt
Dla mnie troche za malo to wszystko upaćkane :D i ogolnie kolor drewienka tez moglby być bardziej dopieszczony.