Zawartość dodana przez Wowoz
-
Max Payne roscoe street
Unreal 4 :)
-
Max Payne roscoe street
Environmencik, który zrobiłem na zaliczenie na univerku. Jak widać jest to stacja metra z Max Payne :) C&C Welcome Wiecej screenów na moim art-station https://www.artstation.com/artwork/6aLve5
- [CYCLES] Rebake normal mapy na nowy model
- [CYCLES] Rebake normal mapy na nowy model
-
[CYCLES] Rebake normal mapy na nowy model
Witam. Chciałbym zapytać osoby bardziej ogarniające Blendera niż ja. Czy istnieje taki sposób przepalenia normalki z modelu na model jak w maxie tj. nałożenie normalmapy na obiekt low poly i przepalenie tej normalki na nowy obiekt? Wiem, że da się tak robić z teksturami, które nie muszą mieć przekalkulowanych kanałów, a jedynie rotacje (typu diffuse, specular), natomiast problem pojawia się gdy mamy poodwracane uv islands. Wtedy zielony kanał wariuje. Zależy mi również na tym, abym mogl uzyc cage. Przepraszam za chaotycznosc mojej wypowiedzi, ale mam nadzieje, że jest wystarczająco zrozumiała.
-
Jak wygładzić luk?
Moze ustaw smoothgroups i uzyj meshsmooth/turbosmooth wczesniej zaznaczajac, ze ma brac pod uwage smoothgrupy, a nastepnie edit poly. Potem usuwasz zbedne loopy.
-
[Pojazd 3D] HEMTT Oshkosh
To najprawdopodobniej buble marmoseta i nic z tym nie zrobisz :D Faktycznie jesli jest duzo symetrii to są potem artefakty. Sprobuj wysunac poza obszar UV elementy powtarzajace sie.
-
Teczka gameart: KMiklas
Bardzo miłe te gradienty :)
-
Teczka - Jedaith
Za duzo gothica Jedai, bo faktycznie mało realne to jest :D
-
Teczka gameart: KMiklas
No to czekam na finish :D
-
[UV MAP] Stichowanie vertexów
Mozna konkretniej? :)
-
Teczka gameart: KMiklas
Widzioł ty żółtego żuka? :D Ja bym go zrobil zielonego/szarego tak jak w oryginale. Za dużo tego żóltego, zamało farby. Lepiej by wyszło jakbyś nie używał tego ddo i sam spróbował, bo ile model jest bardzo przyjemny to ogólny feeling niszczy ta tekstura. Pozdrawiam.
-
[UV MAP] Stichowanie vertexów
Czy istnieje możliwość połączenia 2ch takich samych landów na uv? Nie chce uzywa symetrii bo pare rzeczy po prostu tej symetrii nie ma i nie chce mi sie stichowac potem połówek landów. Jak nalozyc na siebie te 2 landy, zeby byly idealnie?
-
[wip] Postac3d: Warrior of tzeentch
Bardzo mi się podoba :) Fajny spec
-
[Obiekt 3D] Kij Samobij
Dla mnie ewidentnie brakuje zroznicowania kolorystycznego i jakiegoś waloru na tym drewienku. Metal moim zdaniem powinien mieć jakieś plamki, żeby lepiej wyglądał. No i skóra, która wygląda jak okleina :D No i ao bym przepalił z LP, zeby te kolce mialy fajny cien
-
hand painting
Wydaje mi się, że jest to prześwietlone i pokryte jakimś dziwnym filtrem :D
-
Teczka frmdbl
Fajne. Aczkolwiek w corridorze czuje efekt lewitowania przedmiotow na tej podlodze :D teksturki tez raczej nie powalają. Karabinek wygląda jak wypluty z ddo, autentycznie :D, ale za to podoba mi sie jego oldschoolowy design.
-
Teczka GameArt
Zbyt cloudowy brud na specu.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
A jakbys przepalil ze sculpta cavity i normala na to? :D
-
Plugin do unvarpu
Maxowicze musicie mi pomóc :D Potrzebuje jakiegoś dobrego pluginu do maxa tak aby w końcu przestać maltretować blendera jeśli chodzi o rozkładanie uvłek :) Max wydaje mi się pod tym względem strasznie toporny i chciałbym jakieś mega uproszczenie. Cos polecacie?
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Na grubości :D
-
[Teczka] powrót do modelowania
Przesadziles z tym cloudem na specularze :D
-
Teczka Kubusia
Na razie ciezko cokolwiek powiedziec o teksturze bo to dopiero jej początek :D Pokaż finish i bedziemy komentować
-
[Teczka] powrót do modelowania
Zdecydowanie widać progress :)
-
Model3d: Wózek widłowy
Mozna sie tylko przyczepic do dziwnego odcienia tego pomaranczu i moze zbyt brazowych opon :) A tak to bardzo ladnie