Skocz do zawartości

Wowoz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wowoz

  1. Wowoz odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Unreal 4 :)
  2. Environmencik, który zrobiłem na zaliczenie na univerku. Jak widać jest to stacja metra z Max Payne :) C&C Welcome Wiecej screenów na moim art-station https://www.artstation.com/artwork/6aLve5
  3. Wowoz odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzieki. Mam nadzieje, że dodadzą to w blendzie :P
  4. Wowoz odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → Blender
    No tak myślałem, że się nie będzie dało. W xnormalu jakim sposobem mam wypalić normalkę, którą mam nałożoną na model? Sam bake w cyclesie jest ok.
  5. Wowoz dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam. Chciałbym zapytać osoby bardziej ogarniające Blendera niż ja. Czy istnieje taki sposób przepalenia normalki z modelu na model jak w maxie tj. nałożenie normalmapy na obiekt low poly i przepalenie tej normalki na nowy obiekt? Wiem, że da się tak robić z teksturami, które nie muszą mieć przekalkulowanych kanałów, a jedynie rotacje (typu diffuse, specular), natomiast problem pojawia się gdy mamy poodwracane uv islands. Wtedy zielony kanał wariuje. Zależy mi również na tym, abym mogl uzyc cage. Przepraszam za chaotycznosc mojej wypowiedzi, ale mam nadzieje, że jest wystarczająco zrozumiała.
  6. Wowoz odpowiedział PiotrMP → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze ustaw smoothgroups i uzyj meshsmooth/turbosmooth wczesniej zaznaczajac, ze ma brac pod uwage smoothgrupy, a nastepnie edit poly. Potem usuwasz zbedne loopy.
  7. Wowoz odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To najprawdopodobniej buble marmoseta i nic z tym nie zrobisz :D Faktycznie jesli jest duzo symetrii to są potem artefakty. Sprobuj wysunac poza obszar UV elementy powtarzajace sie.
  8. Wowoz odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo miłe te gradienty :)
  9. Wowoz odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za duzo gothica Jedai, bo faktycznie mało realne to jest :D
  10. Wowoz odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to czekam na finish :D
  11. Wowoz odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozna konkretniej? :)
  12. Wowoz odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widzioł ty żółtego żuka? :D Ja bym go zrobil zielonego/szarego tak jak w oryginale. Za dużo tego żóltego, zamało farby. Lepiej by wyszło jakbyś nie używał tego ddo i sam spróbował, bo ile model jest bardzo przyjemny to ogólny feeling niszczy ta tekstura. Pozdrawiam.
  13. Wowoz dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy istnieje możliwość połączenia 2ch takich samych landów na uv? Nie chce uzywa symetrii bo pare rzeczy po prostu tej symetrii nie ma i nie chce mi sie stichowac potem połówek landów. Jak nalozyc na siebie te 2 landy, zeby byly idealnie?
  14. Wowoz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo mi się podoba :) Fajny spec
  15. Wowoz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie ewidentnie brakuje zroznicowania kolorystycznego i jakiegoś waloru na tym drewienku. Metal moim zdaniem powinien mieć jakieś plamki, żeby lepiej wyglądał. No i skóra, która wygląda jak okleina :D No i ao bym przepalił z LP, zeby te kolce mialy fajny cien
  16. Wowoz odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydaje mi się, że jest to prześwietlone i pokryte jakimś dziwnym filtrem :D
  17. Wowoz odpowiedział frmdbl → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne. Aczkolwiek w corridorze czuje efekt lewitowania przedmiotow na tej podlodze :D teksturki tez raczej nie powalają. Karabinek wygląda jak wypluty z ddo, autentycznie :D, ale za to podoba mi sie jego oldschoolowy design.
  18. Wowoz odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zbyt cloudowy brud na specu.
  19. Wowoz odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jakbys przepalil ze sculpta cavity i normala na to? :D
  20. Wowoz dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Maxowicze musicie mi pomóc :D Potrzebuje jakiegoś dobrego pluginu do maxa tak aby w końcu przestać maltretować blendera jeśli chodzi o rozkładanie uvłek :) Max wydaje mi się pod tym względem strasznie toporny i chciałbym jakieś mega uproszczenie. Cos polecacie?
  21. Wowoz odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na grubości :D
  22. Wowoz odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przesadziles z tym cloudem na specularze :D
  23. Wowoz odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie ciezko cokolwiek powiedziec o teksturze bo to dopiero jej początek :D Pokaż finish i bedziemy komentować
  24. Wowoz odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zdecydowanie widać progress :)
  25. Wowoz odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mozna sie tylko przyczepic do dziwnego odcienia tego pomaranczu i moze zbyt brazowych opon :) A tak to bardzo ladnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności