Skocz do zawartości

Boomagz

Members
  • Liczba zawartości

    64
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Boomagz

  1. Mam nadzieję, że mimo kilku minutowej zwłoki (wywołanej problemem z internetem) moja praca będzie wzięta pod uwagę. Pozdrawiam serdecznie :)
  2. Opis: Ergonomiczne stanowisko pracy "Creative space". Posiada ruchomą ramę, która pomaga nam zachować najwygodniejszą pozycje pół leżącą. Dzięki takiemu ułożeniu możemy pracować godzinami nie obciążając kręgosłupa. Dodatkowo rama wyposażona jest w panele dotykowe oraz manipulatory ułatwiające prace w każdym programie do tworzenia grafiki 3D i 2D.
  3. @DrRambo Nie zgodzę się z tobą. Żaden samochód za grillem nie ma czarnej dziury. Widoczność chłodnicy zależy od oświetlenia, na moich pracach chciałem ją uwidocznić aby zwiększyć realizm i walory estetyczne. :) Kilka referencyjnych zdjęć, których używałem:
  4. @maciek.m Przednie reflektory i znaczki są wymodelowane i wyrenderowane, jedyne co to tęczowa poświata jest doklejana. Co do tylnych lamp to byłby mocno podciągane w postprodukcji (pędzelkami oraz technikami kolażowymi) :)
  5. Witam! Przedstawiam projekt BMW M3, nad którym prace zacząłem około roku temu i po dość długiej przerwie udało mi się go ukończyć. W planach mam stworzenie małego "making-of" wiec zapraszam na bloga i fanpage :) Komentarze mile widziane. Soft: 3Ds max | V-ray | Photosop www.facebook.com/domanskidesign www.domanskidesign.blogspot.com
  6. Dzięki za korektę ale chyba nie zauważyłeś że kilka postów niżej była już poprawiona. ;)
  7. Dzięki wszystkim! Już niedługo kolejny update. thecrev: tak spryskiwacze dorobiłem w postprodukcji w PS.
  8. Dzięki wszystkim za komentarze! Wrzucam mały update, render który dzisiaj zrobiłem.
  9. Super detal. Zapowiada się bardzo ciekawa praca! A co do błędów zgodzę się z maciek.m i Pawelkos. Keep working!
  10. Może trochę przesadziłem ale jestem po prostu przezorny jeżeli chodzi o postprodukcję i chcę mieć wszystko pod kontrolą. Nie ważne czy będę robić maski, wycinać z tła albo poprawiał poszczególne elementy.
  11. Wybaczcie że tak kolorowo ale przygotowałem model do renderowania z VrayWireColor
  12. Może ktoś będzie miał jakiś sposób na lepszy materiał felgi? Poniżej przesyłam moje ustawienia.
  13. Boomagz

    Audi A3

    Bardzo ciężko jest coś poprawić nie mając przed sobą otwartego programu. Na pierwszy rzut oka zrobił bym to tak ale pewnie nie będzie to całkowite rozwiązanie problemu. czasami trójkąty nie gną się jeżeli są rozciągnięte (najgorsze są małe). Postaraj się o płynną kontynuacje edge'ów. Poza tym Musisz poświecić na to znacznie więcej czasu nisz 2 dni. dobre modele powstają tygodniami.
  14. Mały update z poprawki opony. zostało mi jeszcze kilka niezbędnych poprawek przy karoserii, mam nadzieje ze uporam się z tym jeszcze w tym tygodniu i spróbuje wyrenderowac całość. polka dot: szpary są modelowanie ręcznie (każda część karoserii jest osobnym elementem). Dzięki za podpowiedz co do opony.
  15. Boomagz

    Audi A3

    Osobiście używam symmetry tylko do poglądowego ogarnięcia modelu pod koniec pracy. Finalnie kopiuję i odbijam każdy element. Potem vertex po vertexie welduje wszystko razem trochę to zajmuje ale efekt jest najlepszy. Jak możesz to daj namiary na ten tutorial z chęcią zobaczę jak to tam wyglądało.
  16. Boomagz

    Audi A3

    Jak na pierwszy pojazd nie jest źle. Poniżej przesyłam błędy które, trzeba poprawić, na twoim miejscu darował bym sobie wycinanie listew bocznych, przednich i zostawił to do momentu kiedy wszystko będzie równe i "baza" będzie skończona. tak samo drzwi. Co do siatki staraj się żeby wszystko było jak najbardziej równe i unikaj trójkątów! Przód: popraw łuki grilla i maski, tłoczenia bocznego. Cały dolny wlot ma zupełnie inny kształt i również ostrzejsze łuki. Drzwi są za bardzo wypukłe a zwłaszcza próg boczny. Bok: jest znośny, oprócz uwag wyżej. Tył: Popraw siatka z tylu jest strasznie pogięta, pełno małych zagięć i nierówności i nierówne nadkola. Jak możesz napisz jeszcze ile czasu przeznaczyłeś już na ten model. Keep working!!!
  17. Ostatnio wygrzebałem stary nie skończony projekt BMW. Postanowiłem go skończyć, wrzucam rendery w clayu po trzech dniach pracy. Jak zawsze komentarz mile widziany.
  18. Super! Dobry detal, szykuje się fajna praca. Mam taką małą prośbę mógłbyś pokazać screeny materiału lakieru?
  19. Update Kilka drobnych poprawek i detali. Powoli zabieram się za lampy i felgi. Zapraszam do komentowania! [/url]
  20. Witam wszystkich! Po dość długiej przerwie chciałbym podzielić się moją ostatnio zaczętą pracą, efekt po około 9 godz. Czekam na korekty, komentarze i wszelką pomoc! [ATTACH=CONFIG]87279[/ATTACH]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności