Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. a my z tą kritą tak dla tego, że krita daje radę tam gdzie Gimp posysa. CMYK, 16 i 32 bitowy kolor, free transform nie rozdzielone na kilka narzędzi, vector layers, filter layers... Tam gdzie gimp utknął, tam krita zdaje się być nadzieją na jakąś alternatywę dla PS. Krita póki co jest trochę dziwna, ale z tym bardzo specjalistycznym zastosowaniem, to bym nie przesadzał - edytor bitmap z dobrym silnikiem pędzli. A siedząc na tym taborecie, to można dalej korzystać z pełni funkcjonalnego starego photoshopa cs3, cs4, cs5, cs6 ... Jak się nie będą chciały zainstalować na widowsie 18, to krita będzie już funkcjonalna.
  2. jesteś pewien, że odbija w pełnym macie? Ustaw jakąś hdrkę, żebyś widział co się tam odbija, bo jak się odbija szare niebo, to wiesz, i tak będzie szare. A jak ci się nie uda tak jak Price'owi, to spróbuj na ostro teksturą tak jak tu http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering&p=2235887&viewfull=1#post2235887
  3. druga ważna rzecz, to ktoś by musiał pokazać, że w Kricie się da ... Teraz myślenie w środowiskach "kreatywnych" (tfu...) jest takie, że jest photoshop, potem długo, długo nic i darmowy gimp, który delikatnie mówiąc posysa przy PS z oczywistych przyczyn. Nie każdy wie o Kricie (która na widnows jest od niedawna ... i nie do końca) i że wielu "oczywistych przyczyn" nie ma już, gdy porównać PS z Kritą zamiast Gimpem.
  4. widzisz miriam - support już pozwalniali, zaraz będzie kolej na podnoszenie ceny gdy tylko reszta boxów zniknie z rynku.
  5. Lol, ale wredna korporacyjna pijawa. On wam nie powie jaka będzie przyszłość kreatywności - jak "pudełka" się skończą, to wam przykręci śrubę na tą chmurę, bo to będzie w interesie inwestorów, podnieść ceny i ograniczyć wydatki (zwolnić developerów). Jak kupujesz pudełko, to wiesz co masz i za ile, a jak wynajmujesz, to nie wiesz, czy ci czynszu nie podniosą i czy będzie cię stać w przyszłym kwartale. czytajcie artykuł z linka od pressentera.
  6. ikkiz

    Nowe Max3D.pl

    Jest git. Na pierwszy rzut oka zadawało mi się, że "czcionka' za duża, ale po chwili zorientowałem się, że już nie muszę ślupić zgarbiony, bo mogę się oprzeć na fotelu i czytać z tej odległości.
  7. węzeł na pytonie http://c450.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp10872299.jpg
  8. przy shadingu flat to chyba zachowuje się zgodnie z przewidywaniami, poprawnie fizycznie, ale jak dasz cieniowanie smooth, to już jest oszustwo na normalach i tak będzie, że jak kanciaste udaje okrągłe, to są miejsca nieprawidłowe. Taki przeźroczysty kuzyn terminator artefakt. ale zważ też, że ambient masz ciemniejszy niż pokazał kolaborant, więc u niego ciemniejsze miejsca nie są aż tak ciemne jak u ciebie.
  9. @splasz "podniesie się poziom merytoryczny na forach" to jest eufemizm na: "podniesie się kwota wpisowego do ekskluzywnej kasty profesjonalnych grafików", którymi my jesteśmy i nie życzymy sobie sobie tutaj więcej konkurencji na rynku pracy. 49.99€ za możliwość usuwania pryszczy clone brushem, gdyby nie było jakiejś alternatywy, wycięła by wam "nieuczciwą" konkurencje na polu "kosmetyki bitmapowej", bo w kosztach większej firmy to się zgubi, a dorabiający na boku szparowaniem niski merytorycznie student, to już swoimi fuchami na to nie zarobi. Fakt, że wyszparować można w Gimpie z zerowym kosztem za soft staje się wtedy przerażający i musi pachnieć nieuczciwą konkurencją. Dla mnie chmura pokazuje, że Adobe już nie ma możliwości nowościami zachęcić do upgrade'u. Mam nadzieję, że to będzie okazja dla konkurencyjnych producentów własnościowego oprogramowania, które sprzedają oprogramowanie NA WŁASNOŚĆ.
  10. a ja, gdybym mógł, to bym zamieszkał tu: nie lubię klimatów z ikei.
  11. właśnie tak zauważyłem, że najodważniejsze i najnowocześniejsze dizajny wyglądają jak braki w modelarskim skillu. Walnij wiktoriańską willę ... wykusze, ryzality, ganki i werandy, metalowe balustrady... :) Stolik wyszedł pięknie i w wipie też dobre przyjęcie! Czekam na ten eksterior.
  12. ... i podobać się chłopcom w wieku, w którym jeszcze dziewczyny nie wydają się fajne. c'mon! Wielkie roboty walczą z wielkimi potworami a do tego powiewa heroicznie amerykańska flaga. Czarnoskóry dowódca: Gentelmen, you orders is to protect 2-milion people city. Potępieni bohaterowie (twarde kozackie chłopaki): let's go fishing! Potem Amerykańskie Jastrzębie nie chcą słuchać geeka, który wie jak pokonać potwory, i dla tego ludzkość dostaje wpierdziel i na koniec mowa ku pokrzepieniu serc: We are canceling the apocalipse! dzięki które ludzkość... e znaczy się, USA znowu wygra. Też bym potrzebował alkoholu z rohypnolem żeby wytrzymać seans.
  13. @J|L Trudno będzie. Flunitrazepam + alkohol jedynie. Ale łatwiej i bezpieczniej pójść samemu.
  14. szkoda, że dziś nie mam 9 lat.
  15. dziewczyna bardzo ładna, ale kosmici walczą jak c... Jeszcze głupsza rasa, niż ta, co atakowała ludzkość w "Znakach"... Chociaż nie. Tamtych nic nie przebije. Przylecieli nago (bez skafandrów) podbijać planetę pokrytą w większości substancją zabójczą dla nich w kontakcie ze skórą, co więcej często padającą z nieba. To tak, jakby ludzie na waleta polecieli na planetę pokrytą lawą. No a tu jest chociaż ładna dziewczyna.
  16. jak hdrka ma moc=1 i ciemne miejsca, to nie rozjaśni a ściemni scenę, bo promienie, które by się odbiły od ściany, której brak, już nie wracają do kamery (znaczy odwrotnie - nie znajdą już innego światła z lamp sceny). świecisz na takie coś lampą, ale ono nic nie odbija, tylko własną emisję. z resztą to wcale nie musi być hdrka na całą scenę. to mogą być na prawdę ściany, ale z materiałem emission moc =1 na nich bitmapa z czym tam chcesz. Jak moc emision jest 1 i widać ją w kamerze, to jasność pikseli na renderze też jest 1. Jak jest bitmapa, to 1 mnoży się przez bitmapę i masz bitmapę shadeless a ona się renderuje natychmiast, wystarczy kilka sampli, szumu na niej nie będzie. Wiem, że to w interiorach nie pomaga, ale w exteriorach jak widać niebo, albo emisję w kamerze (makietę czegoś w tle) to render dostaje kopa, bo ten obszar się szybko pojawia natychmiast bo bounce=0. Obiekty oświetlone głównie przez hdrkę mają sporą szansę, że jeden bounce wystarczy większości promieni.
  17. i jeszcze jedno. w szkle na referce się odbija bardzo dużo - całe pomieszczenie. Nie wiem, czy wydajnie będzie modelować całe pomieszczenie, okna, światła i obiekty za kamerą w realistycznym pomieszczeniu. raz że robota, a dwa, że światło będzie błądzić i błądzić po scenie. Jak byś wszystko za kamerą zastąpił hdr-ką a ściany zrobił tylko tam, gdzie kamera patrzy, to już po pierwszym bounce, promień (najczęściej) trafi na światło (enviroment) i koniec - nie trzeba go dalej liczyć. Będzie szybko i ładnie. jeśli potrzebujesz tylko stolik wyrenderowany, to warto oszukiwać.
  18. ustawiłem sobie na czerwono, żeby widzieć, i faktycznie, mało co go widać, nawet jak się siłe ustawi na bardzo dużo (50000), bo bardzo mało sampli trafia w tą lampę, a te co trafią są obcinane clampem, który ustawiłeś na 1. więc jak już taki promień trafi gdzie trzeba, to jest tak mocny, że robi świetlika obcinanego przez clampa. ale gdy tylko powiekrzyć ten plane, to zaraz widać jego wkład. Albo jak zwiększyć clamp: Clamp ustawiony na 1111, a światło różowe i ustawine też na 1111. Widać świetliki różowe. Albo zaświeć spotem w tym miejscu, nie będzie ci się marnowała energia rozbiegając się po całym pomieszczeniu, a potrzebujesz jej tylko nad stolikiem. Spróbowałem, fajnie wyszło, uwierz na słowo, bo nie chce mi się rendrować - słaby mam w pracy komputer
  19. pokaż scenę (na tym etapie chyba możesz) http://www.pasteall.org/blend/ bo sytuacja niespotykana, może trzeba będzie zgłosić buga.
  20. niby fajnie, bo się nauczymy czegoś może z twojego doświadczenia, ale z drugiej strony to dość asekuranckie, bo w blenderowym towarzystwie wzajemnej adoracji możesz nie dostać ostrej krytyki. Niewielu wizkowców zagląda do działu blendera.
  21. Całkiem w porządku. Wnętrze może nie za ciekawe, ale jak pisałeś, próbowałeś odtworzyć efekt z innej wizki i silnika w cycles. Moim zdaniem udało się. materiały są bardzo fajne, szumu się pozbyłeś, słowem pokazałeś, że się da. No to teraz na głęboką wodę: do działu WIP tego forum. Nie pisz od razu, że blender i że cycles, żeby ci nie dawali taryfy ulgowej. Najgorsze co można usłyszeć to "nawet spoko, jak na Blendera" - będzie znaczyło, "crap". Wiesz, blender darmowy, każdy może ściągnąć i wyrenderować boxa bez inwestycji, a potem to z dumą opublikować, więc średni poziom jest taki, że średnio - znaczy gniot.
  22. cały trailer oglądałem uważnie i w ani jednej scenie nie było widać, czy ma te czerwone majty na wierzchu założone.
  23. głupio zrobione to wideo. Za szybko (choć pewnie na osoby pracującej w coat bardziej zrozumiałe) ale nie da się jednocześnie czytać napisów i patrzyć co się dziej w takim tempie. Jeszcze ten montaż, raz jedno, raz drugie. Nic nie wiem.
  24. szukaj w temp, w katalogu temp może został plik z wyrenderowanym czymś. nie wiem jak miałeś ustawione, zobacz sobie, jaki katalog w opcjach masz tymczasowy. może tam być plik exr - wczytaj go do blendera i zobacz co tam jest !!!!!!! jak zaczniesz renderować coś innego, to dopiero będzie po ptokach !!!!!!!!!
  25. da się zrobić maskę dla blura z każdego passa, z każdego materiału, z każdego obiektu, z normali, z dodania, odjęcia, mnożenia, dzielenia powyższych, potem tą maskę się da rozmyć, potraktować krzywymi i co taj jeszcze wyobraźnia podpowie. Dla tego uważam, że jeśli ktoś bierze lasso w photoshopie i kombinuje z 8bitowym obrazkiem, to albo mu jest wszystko jedno, albo jest za cienki w uszach na compositor. Był tu na maksie taki tutorial z postprocesingu z photoshopie. Szanowna społeczność wpadła w zachwyt i może w rynkowych realiach to wystarcza. Ja w tym zawodowo nie robię, ba, nawet nigdy nie zrobiłem wizki, ale po tym, co zobaczyłem, co można zrobić w samym blenderze (tutoriale Bartka Skorupy), to tamten w photoshopie wydał mi się żywcem wyjęty z "gimp podstawy" Jak się uporać z tym aliasingiem na krawędzi? Blur na maskę, na to coś czarnobiałe, co wchodzi jako parametr do bilateral blur. tak bym zrobił
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności