Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. no tak! i błonka między palcami. Dzięki Aniu. A środek, wnętrze, to nie będę robił tam chyba nic, choć sprawa jest otwarta. Na razie chciałem dodać uchylone okiennice i drzwi, co by odbijały światło ze środka a w samym otworze okna, w głębi chcę dać plane z materiałem, połączeniem transparent z transculent i odrobinę diffuse (z moich testów wyszło, że w ten sposób można nawet pajęczynę na teksturze mieszającej te trzy...), który trochę będzie udawał firanki, trochę dyspersję. w każdym razie scenę chyba wyrenderuję z kamerą na poziomie oczu człowieka, czyli od dołu trochę chatka i nie chce się bawić we wnętrze. @indian Tak. Dokładnie to chciałem dodać. prócz tego jeszcze komin, czaszkę barana/kozła, jakieś łańcuchy z hakami, suszące się zioła, miotłę na haczyku (parking) i inne straszne babajagowe akcesoria. Ale najpierw chcę się pozbyć tego milionapińćset poly z głównej bryły, bo już mi zaczyna poważnie lagować viewport.
  2. dzięki za feedback. ćwiczę teraz ostro retopo, na modelu takim, jakiego jeszcze nie przerabiałem. Belki są osobno, przenikają się co pozwoliło mi sterować rozdzielczością siatki w różnych kierunkach włókien drewna -dzięki temu zrobił się na prawdę fajny displace. Na początku nie wiedziałem, że wyjdzie tak ciężki, więc nie planowałem robić lowpoly, to i się nie przejmowałem. Teraz się okazuje, że do retopo czegoś takiego trzeba cierpliwości azjaty, ale testy wypalenia normal mapy wychodzą bardzo obiecująco, wymyśliłem setup materiału, który pozwoli na prześwity między deskami takie jak teraz są. @Chrupek: ostatnio zrobił się opryskliwy i coraz mniej ma ciekawego do powiedzenia. można klilknąć tą > .
  3. ikkiz odpowiedział Szyx → na temat → Work in progress (WIP)
    wypas, ale dodaj jeszcze ostrzejsze zmarszczki na koszuli (na tułowiu, bo rękawy ok), wiesz, takie pogniecenia, bo teraz jest gumiasta jakaś. a no i kieszonki na koszuli, może dla tego mi tam coś brakowało.
  4. teczka, żeby nie zakładać co rusz nowego wipa: Tym razem architektura, wizka, exterior... Żeby mi nie mówili, że nie robię, to się nie znam (więc nie powinienem komentować wizek i postprodukcji). oto robię. Ta-dam! blender, hipoly 1.5M, tekstury proceduralne, jedna do wypaczania desek przed subsurfem, druga robi pęknięcia i strukturę drewna po subsurfie. model jest bez tekstur bitmapowych, ale lowpoly będzie miał wypaloną normalkę z tej geometrii i będzie miał origowane nóżki, żeby stał na jednej nodze. drzewa i jakieś coś na scenie też będzie. [ATTACH=CONFIG]88769[/ATTACH]
  5. jak będziesz wiedział, ile ma mieć w naturze twój obrazek (cały wyrenderowany obszar), czyli w skali, ile ma mieć na kartce, to z gimpa możesz wydrukować, w opcjach wydruku jest możliwość wpisania w centymetrach ile ma mieć obrazek. Cała matematyka z tymi rozdzielczościami wcale nie jest taka trudna i można to policzyć w słupku.
  6. ikkiz odpowiedział Lis → na temat → Videotutorials
    @s_vimes Ale kto nie ma prawa do własnego zdania - ten co mu się podoba, czy ten co mu się nie podoba. Jak się coś pokazuje na forum, to może być na ten temat dyskusja -ot natura forum. Czy to jest praca, czy WIP, czy trailer filmu, czy... a może jeśli ktoś robi tutorial dla innych, to z racji tego, że robi coś dla innych, już nie powinno się krytykować tej pracy? Może i się nie powinno, sam mam wątpliwości, ale to nie jest znowu aż tak doskonałe, że klękajcie narody, że już nie ma miejsca na uwagi.
  7. ikkiz odpowiedział Lis → na temat → Videotutorials
    @Chrupek - nikt nie polaczkuje bardziej niż ty w dziale Blendera, ci co tam bywają, wiedzą o czym mówię. ja może i bym mniej polaczkował, ale do podkładu poszła mi krwawa piana z uszu. na szczęście się zorientowałem, że autor nie ma zamiaru prowadzić narracji, więc wyłączyłem dźwięk. Zmienił bym w opisie "omawia" na "pokazuje".
  8. ikkiz odpowiedział Lis → na temat → Videotutorials
    @jacekszy0 CGCOOKIE: tu tylko teaser więc trzeba by kupić, ale od razu mówię, że w blenderze nie w Photoshopie. resztę wyedytowałem, bo nagle mnie oświeciło, że nic nie wnosi do tematu fakt, że mi się tut, ani efekt nie podoba.
  9. ikkiz odpowiedział ikkiz → na temat → Blender
    Czarne światło w Cycles. To w zasadzie jest zielono czarne, bo emission ustawiłem na różowy jasny - jak bym ustawił na biało, to by było całkiem czarne światło - czyli w kolorze dopełniającym. Nie wiem czy na coś się przyda, ale może ktoś znajdzie jakieś zastosowanie. W każdym razie warto wiedzieć, że tak można - wpisać mniej niż zero albo więcej niż jeden w mix. edit: już nie mozna. Widać potraktowano to jako bug i teraz jest tak jakby clamp na wartości mixa od zero do jeden. Aczkolwiek dalej można wpisac ujemną wartość do koloru światła i wtedy osiągnie się podobny efekt
  10. color ramp na wartości raylenght i tam powino ci się uzyskać stopniowanie. tak na szybko wymyśliłem, nie wiem, czy się uda.
  11. patrzyłeś _tu_, bo tak mi się wydaje, że tam jest własnie przekonywujący przykład tego, o czym pisałeś.
  12. wybaczcie, że strasznie nie na temat, ale czegoś o cycles szukałem i taki film znalazłem. Najśmieszniejsze, że do pewnego momentu myślałem, że ma to coś... a z resztą, sami zobaczcie.
  13. zerują wysokość, czyli przełączają się w 2d?
  14. no bo się da. Alt C. najpierw we właściwościach krzywej trzeba ustawić bevel object i wskazać na przykład inną krzywą jako profil drogi. poprowadzić jak trzeba, a potem zamienić na siatkę, ale to nie załatwia problemu tekstur. lepiej array. Chyba, że pytałeś o coś innego
  15. ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zaraz zwymiotuje - Grinch
  16. Chrupek3D dostaje minusa, bo chyba pomylił wątek
  17. jest zabawny teraz, ale nie wiem czy się mam prawo śmiać. Był taki czas, czas kiedy piraciłem sobie True Space (pamiętacie jeszcze?) i Rhinocerosa i jak się dowiedziałem o zupełnie darmowym, opensourceowym Blenderze, to mi się zachciało. Pokręciłem sobie viewportem z boksem i to w sumie tyle. Też poległem, tylko nie pisałem do nikogo listów z żalem, po prostu stwierdziłem, że jestem za głupi. Ale nie było wtedy youtube i wideotutoriali, internet był modemowy, programy były na płytach załączonych do gazet i na altalavista się szukało tylko cracków. No i z angielskim było krucho. Jak teraz, znaczy dziś z takim dostępem do k* ... wszystkiego, ktoś, kto jest english native speaker pisze takie coś, to uczucia mam mieszane. Jednocześnie mi się nóż w kieszeni otwiera, ale trochę mi szkoda gostka, (który zaliczył faila jak ja kiedyś) oraz bawią mnie te groźby o braku zainteresowania. Mam nadzieję że takie głosy nie pociągną blendera w stronę "intuicyjności" i dodania palety z ikonkami do wszystkiego. Jest coś na rzeczy z tą stromością krzywej... Jest w zasadzie jeden schodek na początku. Trzeba zrozumieć interface i poznać podstawowe skróty, żeby potem korzystać z jego ergonomii.
  18. nawa intrygująca, ale co to robi, bo na filmie po prostu widać modelowanie. A może ja jakiś taki głupi jestem. --edit-- a już wiem. jak jest zaznaczony jeden vert między dwoma edge'ami i się naciśnie f, to robi się face, romb, czyli dodawany jest jeden vert jakby po przekątnej. Ale trzeba było inżynierii wstecznej, bo na filmie nie przyuważyłem, w internecie nie znalazłem, a po zainstalowaniu mam tylko info, że rozszerza możliwości skrótu f. Ale fajne. jak by się przyzwyczaić, to może przyśpieszyć modelowanie poly by poly.
  19. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bugi sa zwykłe i paskudne. W tych paskudnych objaw może mieć przyczyny bardzo głęboko w hierarchii kodu, tego się po objawach nie da poznać. A potem na tej podstawie z wada konstrukcyjną moga zostać zbudowane ficzery, które będą fajne, tylko się pozypią przy zmianach głębiej i będzie cudowne riozmożenie bugow. Nie wiem kto z was żartował z tym opóźnianiem rozwoju, a kto mówił poważnie, ale każdy bug powinien zostać zgłoszony natychmiast (sprawdzamy, czy nie było już zgłoszony, a potem piszemy jak najdokładniej, żeby7 śledztwo było jak najprostsze). Na forum to se mozna dyskutować, ale ni powinno się liczyć, że developerzy tam będą szukać sobie roboty, skoro jest narzędzie do zgłaszania, a z mojego doświadczenia wynika, że naprawa niektórych dobrze opisanych to kwestia godzin (n-pigeonowy jeszcze szybciej)
  20. to chcesz jeszcze szybciej niż arrayem? displace (tekstura), ale żeby jako tako wyglądało, to byś musiał strasznie gęstą siatkę zrobić pod ten displace, a to bez sensu. Jeśli to ma być do silnika gier i masz zamiar potem to i tak wypalić, to zrób płaskie, nie wypalaj, tylko już na gotowej normal mapie dodaj ten wzorek.
  21. i za mała mózgoczaszka chyba
  22. czaszki są różne, ale jak na zdjęciu z przodu kość jarzmowa ("policzkowa") zasłania uszy (miejsce ich połączenia z głową), to znaczy że perspective distortion jest spore na tym zdjęciu, że pewnie było brane z bardzo bliska. Moje odkrycie z ostatnich dni :) Ale przełączenie się w perspective też nie pomaga na tyle, żeby sobie móc z takiej foty modelować, bo skąd niby masz wiedzieć jak ustawić ogniskową w viewporcie, albo inaczej, odległość kamery od twarzy? Chyba tylko na wyczucie. Jak już zrobisz rozstaw oczu, wysokość głowy i poziom ust, to już chyba nie warto na nim dłużej polegać i trzeba mieć coś z boku sfocone i robić w perspective na oko. ucho masz fajnie i usta już prawie idealnie, ale źle masz stok nosa - jest za ostry chyba. Dodał bym trochę claya po bokach grzbietu nosa. są takie dwie bruzdy, jedna wyrzej oddziela oczodół od nosa, druga górną wargę i "truskawkę nosa" od policzka. pomiędzy nimi Angelina ma dość widoczną taką zaspę między nosem i policzkiem. Tam się Szczęka łączy z kością nosową i tam jest trochę mięska przyczepione, które marszczy nos. I jeszcze jeden błąd widzę. zbyt cienkie powieki, to znaczy gałka za bardzo wystaje. powieki przeważnie wydają się modelującemu cieńsze niż są na prawdę. Dodaj siebie jakieś tymczasowe rzęsy, coś co rzuci cień, zrób sobie setup światła podobny do tego z referki i wyrenderuj najlepiej w cycles. mi to bardzo pomaga.
  23. ikkiz odpowiedział Szyx → na temat → Work in progress (WIP)
    może spytaj w dziale blenderowym. Lepszy target. Materiał fajny, ale gały za duże.
  24. no poprawiłem już trochę bez fotek, znaczy bez tych, o które prosiłem. Jeszcze nie dostałem odpowiedzi, ale mi się nudziło dziś, więc jest tak
  25. ikkiz odpowiedział FUNKYszou → na temat → Work in progress (WIP)
    wygląda jak coś do jedzenia, jak coś obsypane wiórkami czekolady, albo innym cukierniczym czymśtam - nie wiem jak się to nazywa. Więc materiał tego futra mógł by jakoś rozpraszać światło

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności