Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz

    Blender 2.62

    Kurs Ani jest świetny, ale jak by kogoś onieśmielał wykład dziewczyny, albo interface 2.4x to tu jest fajnie http://polskikursblendera.pl/
  2. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    http://www.blenderguru.com/tag/cycles prowadzi Andrew Price strasznie sympatyczny i energiczny Australijczyk. Tuty merytorycznie bardzo dobre i bez jąkania i usypiania głosem Kaszpirowskiego. Może to tylko podstawy, ale cycles to właśnie na razie tylko podstawy
  3. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    Już powoli przeginasz Chrupek z tymi atakami ad personam. Znaczy że racjonalne argumenty zostały wyczerpane?
  4. @Berseker myślę że nie. Nie wiem co renderujesz i pewnie jest możliwa taka scena, żeby pożarła 4 giga RAM, ale to 4giga to nie jest wcale tak mało. Tutaj http://www.eofw.org/bench/ oglądając wyniki, można wysnuć wniosek, że przy takich samych procach większa RAM nie ma wpływu. Ale żeby godziny? Co ty renderujesz? Możesz pokazać? może da się coś zoptymalizować.
  5. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    to może lektura u źródeł? http://www.yafaray.org/documentation/features http://www.luxrender.net/wiki/Features w Cycles na razie jest więcej do czytania w todo http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/ToDo niż w ficzersach :) ale może to okazja żeby się uczyć wszystkiego po kolei gdy powstaje. Mi to sprawia wiele radości próbować sobie na bieżąco bo na przykład do jakiegoś outdora być może cycles wystarczy ... PŁATNE: http://chaosgroup.com/en/2/vray_features.html http://www.indigorenderer.com/features http://www.refractivesoftware.com/features.html (octane) co do płatnych, to może należało by się w nie zaopatrzyć gdy: a) będą widoki, żeby na siebie zarabiały - (każdy by chciał, nie każdemu się uda) b) Jak się pracując (i zbierając fundusze na vraya) spotka z ograniczeniami tych darmowych One się nie aż tak bardzo różnią, jeśli chodzi o wiedzę, jak ich używać. W końcu to chodzi o renderowanie, więc przesiadka na inny silnik będzie łatwiejsza niż poznawanie jakiegoś od początku, a wiedza i doświadczenie i zdolność widzenia czego brakuje, albo co jest nierealistycznie, albo jaki efekt mógł by się pojawić w takiej a takiej sytuacji, to wiedza uniwersalna.
  6. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    patrzyłem na stoły, biurka i blaty u siebie w domu. Żaden z nich nie jest płaskim sześcianem z bevelem na krawędzi, za to każdy bym wymodelował przeciągając profil po krawędzi. Problem jest wydumany, żeby udowodnić, że przez blendera się straci klienta. Ngony już są praktycznie, builda z bmeshem można już pobrać i używać jak ktoś ma ochotę.
  7. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    Jest jeszcze jeden "pipeline" sprawiający że komercyjne oprogramowanie rządzi na rynku dużo mocniej niż by to wynikało z obiektywnego stosunku możliwości do ceny. Licencje dla studentów. Studenciaki mają majki i maksy za darmo do zastosowań niekomercyjnych. Kończąc studia znają taki soft jak ich pani na lekcjach nauczyła, a do tego mają aspiracje profesjonalne - czyli, że pójdą do pracy i ze swoim ogromnym skillem będą trzepać kasę też ogromną na profesjonalnym sprzęcie i oprogramowaniu. A co doczytają w takich tematach? Ano, że max+v-ray jest najbardziej profesjonalne (bez zadawania pytań o konkretne możliwości, czy przewagi tego oprogramowania) Zatrudniać ich będzie też ten, kto zna maksa (od 1990) i vraya (od 1997) więc wszyscy szczęśliwi. W blenderze unbiasowy cycles jest w powijakach (chyba pojawiła się jedna stabilna wersja z cycles dopiero a le_chu już robi z tego użytek komercyjny), a camera tracking pojawiło się dopiero co, czyli rzeczy będące niezbędne dla niektórych są z nami od roku, może mniej. Świat się zmienia, oprogramowanie tanieje, moc obliczeniowa tanieje a efekty z parku jurajskiego czy gwiezdnych wojen już praktycznie schodzą pod strzechy. Może w końcu czas przestać powtarzać dogmat, że opensource nie ma zastosowania profesjonalnego.
  8. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    No niech będzie, że dam spokój, napisz tylko, czy bronisz dalej tezy, że darmowy soft nie nadaje się do pracy za pieniądze, a ja się już nie odzywam (natomiast chętnie posłucham o wadach i zaletach różnych rendererów).
  9. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    Tak a'propos profesjonalistów i darmowego softu - czy sie dla nich nadaje, czy nie... Nie wiem, jak to jest w profesjonalnych zawodowych studiach reklamowych, studiach gier, czy innych używających 3D "komercyjnie", ale jeśli zauważasz faktyczną małą obecność otwartoźródłowych rozwiązań w tych dziedzinach i przewagę płatnych profesjonalnych (nie znoszę tego słowa) programów, to weź pod uwagę też to, co ja zauważyłem pracując w drukarni albo robiąc "na swoim". Photoshop na przykład jest drogi i nie jest niezastąpiony. Do druku potrzebny bowiadomo CMYK, ale jak się robi dla www, to gimp jest wystarczająco dobry, a PS tylko ciut lepszy, ale jak ktoś robi www, to nie ma jak "zrobić kosztów" skoro siedzi przy kompie i nie ma samochodu słuzbowego, ktorego by mógł tankować i brać fakturę na firmę czy coś w tym stylu. To może sobie nic nie odliczać, albo kupić Photoshopa i odliczyć go od podatku. Ma program ciut lepszy, zrobił koszty i wszyscy sa zadowoleni, ale czy gimpem by sobie nie dał rady - dał by równie dobrze, tylko po co, skoro można mieć i gimpa i PS (ciut lepszego i w kosztach). Jak ja robiłem fuszkę na umowę zlecenie, digital painting to był, poradziłem sobie w gimpie bo jest wygodniejszy dla mnie osobiście, ale ja mogłem wpisać koszt uzyskania przychodu na maksa bez faktur. Gdybym musiał przedstawiać faktury, to wolał bym kupić sobie tego Photoshopa (oczywiście z jednego zlecenia by nie starczyło :( ) i mieć coś, zamiast oddać pieniążki i nie mieć nic. Ale póki co nie jestem profesjonalistą i rozwiązania wystarczająco dobre są dla mnie ... wystarczająco dobre. Jak bym był super wymiataczem w 3D i bym 'parki jurajskie' robił, to myślisz, że bym sobie nie kupił tego i owego? Oczywiście, żebym sobie kupił, ale związek przyczynowo skutkowy jest odwrotny. Wymiatacze mają drogie oprogramowanie bo ich stać, bo są wymiataczami, a nie stali się wymiataczami i profesjonalistami, bo kupili to i owo. Nie sądzisz, że jak byśmy w tym temacie zastanawiali się nad konkretnymi ficzerami, szybkością albo ogólnymi możliwościami zamiast udowadniać, że jeszcze żadne studio nie wykorzystało cycles, a ktoś-tam coś-tam profesjonalnie wysmażył w vrayu (z czego wniosek, że w luxie nie dało by się równie dobrze?) to może by ktoś, głównie pytający coś więcej skorzystał? Widziałeś może roadmap cycles? Wiesz, że jest ledwie zaczęty w porównaniu do planów jakie są na najbliższe 2 lata rozwoju? Mam takiego kumpla, który teraz sobie wymyślił, że będzie robił wizki w sketchupie+vrayu i nie przestaje zachwalać swojego rozwiązania (tylko tyle ogarnął w 3d jak dotąd) i nie da sobie powiedzieć, że się mylę, że w blenderze też tak można, bo na pewno jest gorszy, bo jacyś tam profesjonaliści robią wizki w skeczupie i vraju. średnio 2-3 linki dostaje ze spektakularnymi zastosowaniami takiego tandemu, ale tego, że mu w jego renderach trawa na zielono świeci na ściany i pod dachem ma zamiast AO jego odwrotność, czyli coraz jaśniej im bliżej wklęsłości, to se już nie da przegadać. Czasami czegoś renderer nie potrafi, albo wychodzi źle, inny sobie z tym radzi i wychodzi to cudnie (na przykład internel nie robił kaustyki wcale, ani indirect light i to była obiektywna wada) Vray pewnie potrafi coś więcej od innych darmowych rendererów - to może napisz o tym, co więcej potrafi, zamiast zasłaniać się profesjonalistami, bo to żaden argument.
  10. ikkiz

    BEST Blender Renderer

    Już mniejsza o "ogonki", mniejsza o zwykłe byki ortograficzne, ale jak narzędnik liczy pojedynczej piszesz jak dopełniacz liczby mnogiej, to zaczynają się problemy ze zrozumieniem tego, co napisałeś. A więc ... mamusiną spódnicą A tak w ogóle, to o czym jest mowa? Może streśćcie swoje tezy zamiast się obrzucać inwektywami?
  11. podobne filmy produkuje sci-fi channel, tylko budżet mają mniejszy i efekty bardziej żenujące ... Ale bronić ACTA, żeby takie filmy mogły powstawiać??? Ot pierdylion bajtów na sekundę renderowanej rozwałki, której i tak zmysł wzroku nie przyswoi w całości, bo możliwości maszyn przerosły możliwości zmysłów. Jak by się jeszcze, tak jak kiedyś w filmach, pojawił kawałek naturalnego cycka, tak zwanej, nieuzasadnionej scenariuszem golizny ... ale chyba nie ma szans.
  12. sorry, ale to mi akurat oczy wypaliło. Typowy dazowski klimat i światło w ustach.
  13. nie "slyszalem, ze..." tylko "próbowałem że" w tej chwili nie pamiętam szczegółów, ale chodziło mi o AO, albo jakieś świecenie odbitym światłem, żeby to tak koszmarnie nie wyglądało i się nie udało, bo proponowane przez program pluginy zaprowadziły mnie do ... sklepu. To była jeszcze wersja 3, więc wypróbuję 4 i dla formalności napiszę dokładnie o co chodziło, bo jak pisałem słabo pamiętam. A "rosa", choć zrobiona ze smakiem, pomysłem i kunsztem, to technicznie nie powala. Zalatuje raczej jakimś game enginem, a wszystko co ciekawe było z blendera i dodane potem: "I used Blender to model and modify props, as well as for all the physics like for example cloths, plastics or blood that were later added in post-production to the Daz Studio Renders." ale jaki jest mój wniosek? Ano taki, że w blenderze, który nie jest droższy, a za to jakoś tak bardziej kompletny można zrobić dużo więcej. W każdym razie powtórzę jeszcze raz test i napiszę dokładnie czego brakuje, żebyś mi nie mówił że powtarzam zasłyszane opinie.
  14. jest haczyk, przynajmniej w przypadku daz studio. Z tego co pamiętam, to program się otwierał z jakimś tam modelem - słynną Victorią , którą można było zapozować, zmienić jej teksturę na jakąś z predefiniowanych, czy jakieś obleśne darmowe włosy. Ale za cokolwiek wiecej trzeba płacić i to będzie w tym newsletterze - oferty na modele i akcesoria. Ubranka, fryzury, akcesoria, tekstury, w końcu inne ciekawsze modele - wszystko do kupienia w sklepie. A największa zgroza to to, że nawet lampy, czy Shadery/renderery to płatne pluginy, więc proszę się nie spodziewać jakiegoś SSS, AO, miękkiego cienia... za darmo. Nie jestem pewien, czy da się normalnie modelować od podstaw, do tego nie doszedłem. W każdym razie z większości prac powstałych w daz wieje sztucznością, bo użytkownicy nie wiedzą, nie chcą kupować pluginów. O hexagonie nie wiem wiele, pierwsze słyszę, a Bryce daje na prawdę świetne krajobrazy (chmurki, woda ... cymesik), ale nie będzie go łatwo wciągnąć do swojego workflow. Innymi słowy, spróbować za darmo można, ale lepiej się nie przypalać, bo to nie Majka, nie Max, ani nawet nie Blender....
  15. poradziłem sobie, więc napiszę, może się komuś przyda. a tak wygląda jeszcze podrasowany teksturą (displacement) materiał w zaimprowizowanym teście. nie ma tam shadera glossy, może go domieszam do diffuse, i jeszcze trochę nad czołem dziwnie to wygląda, ale jak będę robił włosy na gotowoi poprawię UV, to powinno być ok. jak się podoba?
  16. Witajcie. Próbowałem ustawić soie materiał dla włosów w podobny sposób jak robiłem w internalu, czyli przeźroczystość za pomocą mapki alfy (w cycles nie da się jeszcze wykorzystać alfy z png więc jest czarno-biała, ale ok, do rzeczy). Poustawiałem sobie tak: i widać od razu, że z ta przeźroczystością coś jest nie tak, chodzi o to rozświetlenie kuli pod obiektem włosów. Wyłączając w ray visibility diffuse dla "włosów" to światło znika z kuli, a jak się w tym miejscu zostawi tylko diffuse, to widać tylko tą plamę. OK, więc myślę mam winnego - światło odbite od kuli,które się znów odbija od spodniej części włosów i wraca na kulę jakieś spotęgowane (choć nie powinno, bo tam jest transparent shader i powinno uciec, a nie "bałnsować" się pomiędzy) no to pokombinowałem na nodach i tak mi wyszło w dwóch wersjach, że albo się pozbywam diffuse w ogóle (nie odbija się nic na ten plane od góry), albo się pozbywam cienia. poniżej ilustracje, trochę komplikowanego systemu luster ... y ... znaczy nodów. . co ciekawe, ten węzeł najbardziej wysunięty na lewo z szarym kolorem, to właśnie on uskutecznia pozbywanie się tej poświaty. jeśli ustawi się tam kolor jaśniejszy, niż ten do którego doszedłem eksperymentalnie, to jest pojasnienie kuli, jak ciemniejszy, to przyciemnienie. tekstura jest trochę poprawiona za pomocą multiply, ale to bez znaczenia dla problemu, załączam tez teksturę, żeby było widać, że jest ok, czyli przeźroczystość 100% czarna, krycie odpowiednio białe: http://ikkiz.pl//upload_files/wlosy_alfa.jpg i właściwe pytanie: Jak to zrobić żeby pozbyć się tylko rozproszonego światła rzucanego przez przeźroczyste elementy spodniej strony face'a, oszczędzając cień i rozproszone przez wierzchnią stronę światło?
  17. trzeci problem - proste pytania to tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63783
  18. jeszcze szybciej od organizowania w warstwy jest przełączyć / (slash) na klawiaturze numerycznej, to ukrywa wszystkie, prócz aktywnego obiekty
  19. ikkiz

    MyPaint 1.0

    świetne wieści, tylko trzeba bedzie przyciąć brodę, która do tego czasu sięgnie tabletu, a na razie jest działający gimp-painter, w pełni użyteczny i raczej stabilny mimo już legendarnie zabugowanego kodu. legendarnie kodu. Krita ... cóż, nie urzekła mnie, a mam Linuksa jako drugi OS, więc nie muszę czekać.
  20. ikkiz

    MyPaint 1.0

    ja tam w gimpie maluję, dokładnie w mod gimpa http://en.sourceforge.jp/projects/gimp-painter/releases/?package_id=6799 bo w nim jest g-pen i mixbrush, czyli coś czego zwykły nie ma. I właśnie to w mypaint było bardzo przydatne, pędzle z inercją i wygładzeniem linii, oraz takie painterowe rozmazujące pędzle, ale w mypaint brakowało selekcji, blokowania alfy i trybów krycia. teraz brakuje już tylko selecji, więc myślę, że będę rozerwany wewnętrznie pomiędzy szaleństwem mypaint i uniwersalnością gimpa.
  21. chodzi o przesuwanie po tym edgeu, na którym się znajduje werteks analogicznie do edge slide? (bo jak nie po tym, to po kazdym innym można włączyć snap to edges i wio.) Jak po tym, robisz tak. 1 Wciskasz alt i kropkę żeby zmienić pivot point to active object 2 zaznaczasz KOLEJNO z shiftem werteks który chcesz przesunąć a potem werteks na drugim końcu edge'a (będzie zaznaczony i aktywny) 3 skalujesz. zaznaczony i aktywny będzie środiem skalowania, a ten zaznaczony wczesniej będzie się skalował od/do tego środka, więc się przesunie po edge'u, którego jest końcem.
  22. jak klepnę: s x 2 to skaluje to co mam zaznaczone w osi x dwukrotnie. Czy da cię wpisać zaklęcie skalujące do rozmiaru na przykład 2 jednostek zamiast krotności? Chodzi tez o to, żeby działało w edit mode, bo w object mode, to można wpisać we właściwościach.
  23. ikkiz

    Kurs Blendera

    no więc się wygłupiłem. ktoś spamując odkopał wątek spod warstwy kreda-trzeciorzęd, a ja odpowiedziałem na to pytanie sprzed ostatniego wielkiego wymierania.
  24. a coś więcej?

  25. no nie popatrzyłem na daty, spamer odkopał wątek, ja przeczytałem cały i odpowiedziałem jak na świeży.

    Dla tego odpisuje tobie, żeby znów nie podbijać

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności