Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. @Xaia no zacheciłeś, chyba zrobię nowe podejście po 5 latach 🙂 Możesz wrzucić jakieś rendery przykładowe?
  2. Renderman fajna sprawa, ale wgryzanie się w tę technologię...trzeba mieć w planie pracę u Disneya, żeby mieć czas to ogarniać 🙂 Używałem trochę w blenderze najpierw 3Delight z wtyczką od Matta Ebba, później jako RM for Blender, ale czasochłonny temat bardzo, chociaż robienie rendermanowych shaderów i displacementów wciągające jest 🙂
  3. Jeff Bell, współzałożyciel Tangent Animation, 30 lat w branży, wspótworzył Alias Wavefront i Maya 1.0, 2.0. Osobiście dla mnie budzi większy respekt od Tona Roosendaala, trzeba mieć charyzmę, żeby zrobić pierwszy pełnometrażowy, komercyjny film przy użycia Blendera, jednocześnie ryzykując wielomilionowy budżet. Choćby gość reklamował garnki warto posłuchać. Udostępnią Loupe w tym roku. Ktoś zauważył, że lepiej zainwestować w ludzi, projekt i open source-ową technologię niż w licencje 😉 To jest, chyba idea grantów dla Blendera. https://postperspective.com/tangent-labs-intros-loupe-cloud-based-cg-pipeline-tool/
  4. https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/
  5. Fajny pomysł, klimaty i technika 2D/3D. Ten kadr o którym pisał @blazejbobek też ciekawy. Z takich szczegółów to biały kolor foam generowany z ocean modifiera robi ostre krawędzie - w jednym czasie dla całej tafli wody i trochę wali w oczy, jakiś noise/przeźroczystość by się przydały. Bandery statków powinny być zwrócone zgodnie z wiatrem i żaglami. Ładnie podmalowałeś splash-e.
  6. Jasne, że trochę drzemy łacha z Pablo i te jego brushe to w większości zabawki, ale blenderowy sculpt miał takie słabe czasy kilka lat temu, że lepszy Pablo niż nikt 🙂 Boundry brush nie wygląda źle. "Piniondze to nie fszysko, ale fszysko bez piniendzy to ..." jak mawiał klasyk. https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/
  7. Widać, że na uparciucha można z mantaflow coś wycisnąć ciekawego.
  8. @Destroyer hydra zapowiada się ciekawie, cycles w hudym to super opcja. Też muszę potestować. Z minusów to widzę, że kilka opcji nie jest jeszcze dostępnych, motion blur, adaptive SS, wolumetryka. I z moich doświadczeń kompilacja na linuxie Cyclesa ze źródeł też wymaga trochę wysiłku. O wiele łatwiej zainstalować Houdiniego na linuxie niż poprawnie skompilować Cyclesa 🙂 Chociaż ostatnio pozytywnie byłem zaskoczony budowaniem ArmorPainta, poszło gładko.
  9. Chyba to takie zamieszanie marketingowe głównie, żeby było o tym głośno, tylko bardziej o filmie czy o moście 🙂 ? Dolny Śląsk ma wiele klasowych zabytków, które niekoniecznie znajdują się w przewodnikach turystycznych, a są unikatowe w skali Europy czy świata, zawsze można coś odkryć nowego i ciekawego Lubiąż, Srebrna Góra... i tysiąc innych miejsc. Burzenie 100-letniego mostu dla kaprysu jakieś produkcji to bzdura. Technicznie rzecz biorąc, nie jestem pewien czy wysadzenie będzie wizualnie lepsze dla odbiorcy niż grafika 3D, takie pieprzenie o realizmie jest bez sensu - to dla wiarygodności aktorzy zaczną do siebie strzelać na planie ostrą amunicją? Film to film, życie to życie. Sporo już było przypadków, że jakaś ekipa filmowa niszczyła jakieś zabytki dziedzictwa czy to kulturowego czy przyrodniczego i ani film nie zyskiwał na tym jakościowo, ani sympatii ludzi.
  10. https://s2020.siggraph.org/attend/register/registration-levels/
  11. Małe sobotnie (29.08) wydarzenie online (z opisu wynika, że rejestracja i udział jest free) - jeśli dobrze patrzę na godzinę w LA to wg polskiego czasu wypada o 19.00. https://www.meetup.com/pl-PL/Los-Angeles-3D-Graphics-Meetup/events/272566543/ Hydra uwolniona:
  12. alex3d odpowiedział Mortus → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny, naturalny wyraz twarzy, shadery też ładnie się prezentują (poza jedną uwagą). To co jeszcze mógłbyś docisnąć to anatomia uszu. Jeszcze zastanawiam się nad materiałem oczu, kwestia konwencji, ale jeśli ma być realistyczna, to oko jest zbudowane tak, że rogówka jest przezroczysta, a twardówka (białko oka) ma kolor, biały. U Ciebie oczy mają być zielone, ale shader wygląda jakby rogówka była zielona, zamiast przezroczysta, a białko białe, zamiast zielone, co daje ogólnie dziwny poblask zielony. Próbowałeś zrobić białko zielone, a rogówkę bezbarwną?
  13. @Maciek Jutrzenka nie bardzo widzę logiczne powiązanie między tym co napisałem, a Twoim komentarzem, "żaden przykład" czego? To jednak zupełnie inne rzeczy, nie problem w tym, że większe studia mają i piszą własne narzedzia, ale problem w tym, że to jest właściwie jedyny przykład, bo nikt inny się nie podjął używania blendera na taką skalę i przy takim budżecie. Te animacje BF nie tworzyły nowych narzędzi. Integracja blendera z innymi softami jest po prostu słaba i na poziomie indywidualnego użytkownika i wiekszej organizacji. Nie dasz rady wymienić kilku firm podobnych do Tangent Animation, które używają blendera jako głównego softu, bo ich po prostu nie ma. Od momentu kiedy zrobili film i pokazali, że się da trochę czasu minęło i nie widać innych na horyzoncie, może Japończycy trochę próbują. Podtrzymuję swoją opinię, że dopóki blender nie będzie używany przez profesjonalnych grafików, to nie ma co liczyć na jego dalszy rozwój z prawdziwego zdarzenia. Gość taki jak Pablo, będzie nadal tworzył niepotrzebne narzędzia, a Andrew Price nadal będzie BlenderGuru.
  14. @Nezumi Quo vadis Blender? rozwój Blendera był i ciągle jeszcze jest trochę chaotyczny - jak na mój gust w ostatnim czasie (tzn. w erze grantów dla BF) wygląda to lepiej, wiele rzeczy dzieje się szybciej, grupa devów jest szersza, jest też chyba mniej porzuconych projektów. Faktycznie Pablo dłubie niepotrzebne narzędzia, ale podstawowy efekt jest taki, że multires przy pomocy Brechta/Sergeya jednak zostaje przepisany. Grease Pencila bym bronił. Oprócz LInuxa nie ma zbyt wielu udanych projektów open source? Rzecz nie tylko w kolejnych linijkach kodu, to czego Blenderowi brakowało to profesjonalni użytkownicy - powoli grono zaczyna się poszerzać, więc soft też będzie wchodził na wyższy poziom. Myślę, że ekipa devów jest na światowym poziomie, tylko ktoś musi wymagać od nich konkretnych narzędzi przydatnych w prawdziwej zawodowej pracy. Te robione przez lata animacje /filmy w BF były zbyt małymi projektami, żeby dać jakiś impuls. Widać na przykładzie Tangent Animation, że musieli sporo rzeczy napisać in house, żeby Blender mógł być użyty przy większej produkcji w połączeniu z choćby takim softem jak houdini. No i nie ma się co łudzić, żeby np. taki Pixar miał się przerzucić na Blendera 🙂 Patrząc z innej strony: pytanie jakie są graniczne rozwoju softu i narzędzi i do czego to ma prowadzić - jeszcze szybciej, jeszcze bardziej automatycznie - za chwilę człowiek/artysta w tym procesie będzie coraz mniej istotny. Taki Hokusai Katsushika miał kawałek drewienka, kilka dłut, trochę farby i wystarczyło 🙂 Świat w XIX w. rozwijał się szybciej niż współcześnie, co takiego przełomowego i przydatnego powstało w XXI wieku, instagram 🙂, coś realnego? Mimo zamiłowania do 3D trzeba powiedzieć, że technologia ogłupia. @Tvaroog, fajnie że pojawia się coraz więcej materiałów o blenderowym VFX.
  15. Cycles w Houdinim i nie tylko 🙂 http://www.cgchannel.com/2020/07/see-blenders-cycles-renderer-running-in-the-houdini-viewport/
  16. @makak w blenderze 2.79 była opcja dupliframes i działała jak trzeba, ale została wywalona w 2.8 przez niezgodność z dependecy graphem. Na tę chwilę jedyne sensowne wyjście tak jak robisz, array+curve+obiekt, taki jak plane (albo jakieś vertexy bez fejsa) i parentowanie/instancing z odpowiednio faces albo verts. @Lucas ogólnie temat skrótów w blenderze 2.8/2.9 to porażka. Wszystkim chcieli dogodzić ( w sensie użytkowników innych softów i ichniejszych skrótów) i olali starych użytkowników blendera, takie podstawowe skróty jak "set origin" nie mają defaultowego skrótu 🙃, więc pozostaje własna mapa klawiszy albo blenderowa wyszukiwarka.
  17. Alembic info https://code.blender.org/2020/06/changes-to-the-alembic-exporter/ Force Fields w Flip Fluids Darmowe wprowadzenie do blenderowych VFX (Blender + AE + Nuke) Trochę blenderowych zwierzaków i hair shape addon
  18. alex3d odpowiedział Temporal → na temat → Blender
    Powinno działać przez add shader. Jakiej używasz wersji blendera? W ustawieniach materiału EEVEE (settings=>blend mode zmień na "alpha blend") Jak coś to wrzuć plik blend. Poza tym jak załadujesz stary plik blend do nowej wersji bez additive, materiał powinien być przekonwertowany przez blendera z automatu. https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/Eevee#Transparent_BSDF https://developer.blender.org/rB13d469e6f0c5
  19. Optix w blenderze 2.9 nie tylko dla RTX. Czas odkurzyć starsze karty Nvidia (maxwell i wyżej). Sprawdzam na kompie z linuxem i kartami GTX 960/980 i daje sporego kopa Cyclesowi. Nie chodzi tylko o denoisera, ale też zwykłe renderowanie (również przez viewport). OptiX support is now enabled on all NVIDIA GPUs that support it, which is Maxwell or higher (GeForce 700, 800, 900, 1000 series). Edit: https://code.blender.org/2020/06/modules-roadmap-june-2020/
  20. Ciekawy przegląd nowych funkcji wydania 2.83 https://cgcookie.com/articles/everything-new-in-blender-2-83 Sporo dobrodziejstw. LTS fajna sprawa, ale każda kolejna wersja ma tyle zmian, że chyba mało kto wysiedzi na niej 2 lata. Czasem umykają drobne ulepszenia, które robią rewolucję w całym workflow. Np. próbowaliście modelowania z włączoną opcją (chyba od 2.81) auto merge edges&faces? Można bezkarnie robić destrukcję w meshu, zrobić w sekundę grida z dwóch "prostopadłych loopów", momentami knife staje się bezużyteczny 🙂
  21. Animation Nodes po japońsku 🙂
  22. alex3d odpowiedział jarekhell1 → na temat → Blender
    @jarekhell1 spokojnie uzyskasz taki poziom jak na pokazanych renderach. Samo przestawienie się nie jest łatwe, ale to co mówią koledzy - jak już się przestawisz to prędkość pracy/ergonomia Cię zaskoczy. Blender nie zawsze jest kompatybilny z różnymi programami/formatami plików, więc lepiej sprawdź w praktyce swój workflow i czy bez problemu przerzucisz jakieś konkretne pliki między softami a blenderem, np. dwg itd., żeby uniknąć frustracji. Co do kursów to w przypadku Blendera trzeba z tym uważać, żeby gdzieś nie wtopić kasy. To nie jest tak, że to są kursy w stylu Houdiniego, że szkoli Cię gość z 25-letnim doświadczeniem w branży i jego VFXy można obejrzeć idąc do najbliższego kina. Sporo jest materiałów słabej jakości, nieraz te kursy robią ludzie z małym doświadczeniem i słabą wiedzą o blenderze albo firmy, które ogólnie robią kursy do różnych programów i niewiele z tego wynika innym razem są to jacyś wykładowcy uniwersytetcy, którzy nie są praktykami. Przykładem są tutoriale Blender Guru, facet jakby zatrzymał się na pewnym etapie, który prezentował 10 lat temu ii nic nie wnoszą te jego materiały. Blenderowa społeczność jest za to dość liczna i mocna, więc łatwo o pomoc i sporo jest treści niekoniecznie płatnych, a dobrych. Z innych źródeł informacji to możesz zajrzeć na stronę Alana Brito: https://www.blender3darchitect.com/ dość długo siedzi w temacie blendera i jednocześnie jest architektem - pamiętam, że pisał książki jeszcze do Blendera 2.4, więc z paręnaście lat temu. Napisał też kilka pozycji do blendera 2.8: https://www.blender3darchitect.com/category/books/ https://www.amazon.co.uk/dp/B07VYBCR1X?tag=b3da0b-21 Na oficjalnym kanale blendera jest dobry zestaw tutoriali (free) na początek: Ogólnie blender 2.8 ( zmienia się numeracja aktualnie 2.83 LTS i 2.9) wniósł sporo świeżości i jakby trochę wszyscy zaczęli na niego spoglądać jako coś nowego. W rzeczywistości te zmiany są kosmetyczne i dotyczą interfesju, natomiast soft bardzo mocno się rozwija z wydania na wydanie. To co może być mylące dla nowych użytkowników, którzy nie korzystali z wersji starszych niż 2.5, a starym użytkownikom z kolei przeszkadza to fakt, że niektóre domyślne funkcje/ skróty klawiszowe się zmieniły (spacja, LPM) - oczywiście można to ustawić po swojemu,, inne funkcje są jakby bardziej ukryte. Chcieli wyjść trochę naprzeciw ludziom z innych softów i zmienili trochę mapę klawiszy, a z drugiej strony bardzo dużo przydatnych funkcji nie ma w tej chwili przypisanych skrótów z automatu i są gdzieś głębiej zaszyte w menu - jak ktoś dopiero zaczyna to nawet ich nie zauważy. Co do silników to Cycles jest rendererem prawie kompletnym, nawet jak go porównasz z takimi mocarzami jak Arnold, aczkolwiek wymaga optymalizacji i dodania kilku funkcji. Jest bardziej realtime-owy Eevee. Z tych bardziej znanych i użytecznych V-Ray, Octane, Luxrender i kilka innych wynalazków. Wtyczki do Redshifta, Maxwella czy Arnolda gdzieś tam ktoś tworzy. Z Coroną to ostatnimi czasy nie korzystałem, ale chyba coś utknęło w temacie exportera - z tego co pamiętam to rozwijał to pojedynczy koleś. A może Blender + Unreal 🙂 ? I na koniec, jak zawsze niezastąpiony jest manual: https://docs.blender.org/manual/en/latest/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności