Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoro już*w temacie bevela jesteśmy:
  2. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Grubo
  3. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio pewien etap dla cyclesa został zakończony, można uznać go za silnik niedojrzały, ale kompletny. Micro displacement miał się pojawić już w B 2.66-2.68, pewne funkcje mogły być dostępne wcześniej, przejście Brechta do Solid Angle opóźniło kilka tematów, natomiast zaangażowanie kilku innych deweloperów popchnęło jednak cyclesa do przodu. Ostatnio aktywność Brechta jest większa co ułatwia sprawę, bo to on jest mózgiem silnika. Szczerze powiedziawszy to myślałem, że odhaczenie funkcji poniżej zajmie jeszcze więcej czasu. Basic Shading ✔ Transparent Shadows ✔ Motion Blur ✔ Hair ✔ Volume ✔ Smoke / Fire ✔ Subsurface Scattering ✔ Open Shading Language ✔ CMJ sampling ✔ Branched Path integrator ✔ Displacement / Subdivision ✔ (experimental) [https://www.blender.org/manual/render/cycles/features.html] Pozostaje jeszcze kwestia poprawy zarządzania pamięcią, optymalizacji, skalowalności, obsługi kilku bibliotek przez blendera, ale to będą rzeczy, które wyjdą przy jakimś większym projekcie BF. Fajnie jest mieć tyle opcji w shaderze, w nodach + OSL.
  4. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cyclesowy micro displacement jest już w masterze ;) Jedyna różnica jaką odnotowałem w stosunku do patcha, to że brakuje jeszcze obsługi mapowania UV.
  5. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fluid solver wygląda ciekawie i usprawnienie UV-ki.
  6. Właśnie przeczytałem newsa na blenderartist. Jakby podejść do tego analitycznie to trochę dziwne, że po tylu latach Marcos dał się kupić. Ciekawe jakie są*tego kulisy, pewnie się*firma wyłożyła na jakimś zakręcie i musiał*ratować finanse sprzedażą.
  7. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Test patcha z true micro displacementem dla B 2.77. Trochę niestabilnie, ale działa. Wreszcie będzie można uznać cyclesa za pełnowartościowy silnik.
  8. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niezłe
  9. alex3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmmmmm, jako niepraktykujący absolwent wydziału prawa i administracji, oceniłbym to tak, że to bardziej zachęcenie do chodzenia do prawników (tak jak z okresową kontrolką*do dentysty) niż*możliwość dowiedzenia się czegoś konkretnego - z tego punktu widzenia takie spotkanie to strata czasu (jedyna rzecz, której się w życiu nie kupi, więc warto o niego dbać). Spośród wielu teorii prawa wyciągnąłem trzy konkluzje: w ujęciu karnym prawo różni się tym od religii, że jest od niej mniej skutecznie, w religii boisz się zgrzeszyć, bo przed Bogiem nie da się*niczego ukryć, w prawie boisz się*konsekwencji za przewinienie. Prawo zostało niestety stworzone przez bogatych, silniejszych i sztucznie skomplikowane, żeby kontrolować, mieć*władzę nad innymi. Prawo tak jak i inne dziedziny życia jest już na tyle złożone, nielogiczne, sprzeczne, że nikt tego nie jest w stanie ogarnąć, żadne autorytety i profesorowie - w chaosie nie ma miejsca na sprawiedliwość - (patrz prawo w Polsce ostatnich 25 lat). Podpisując jakąkolwiek umowę, trzeba przyjąć, że podejmuje się ryzyko - nieważne kto ma obiektywną rację, ale kto jest silniejszy - legalnie czy nielegalnie. Niezależnie na ile prawo i demokracja to hipokryzja i na ile poszczególne dziedziny prawa to władztwo albo lobby określonych, wąskich grup ludzi, to dobrze jest w życiu znać dobrego lekarza, mechanika, architekta i prawnika ;), może nawet i grafika :) ?
  10. alex3d odpowiedział alex3d → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki Monio. Muszę poszukać dobrego tutoriala na temat robienia albedo - pewnie trzeba zrobić*coś*w stylu filtra high pass. Niby prosty temat, a jednak ciężko przestawić*myślenie ze starego diffuse :) Materiałów w necie jak na lekarstwo. Mając HP, LP da się*wypalić mapę albedo w blenderze?
  11. alex3d dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Cześć game artowcy. Mam pytanie o workflow teksturowania pod PBR. Mam model HP, LP, cage. Co dalej? Jaka powinna być właściwa kolejność tworzenia tekstur, jaki soft proponujecie? Jak się powinno tworzyć mapę albedo?
  12. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wreszcie ktoś wziął się*za microdisplacement :D https://github.com/maiself/blender/tree/microdisp https://developer.blender.org/D1909 https://developer.blender.org/D1910
  13. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Biorę się za testy. Blender to Arnold !? https://github.com/wardrums/BtoA Edit: Ok, bez szału, fork addona sprzed 4 lat :p
  14. alex3d odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Blender
    @adrian2608, etykieta do UV-ki nie jest dobra, za to jest dobra do naklejenia na butelkę :) Skoro nie masz lepszej tekstury to ja zrobiłbym odbicie lustrzane w PS-ie i przyciął etykietę, tak żeby była symetryczna (wcześniej wycinając wzdłuż tej różowej obwódki). Drugie rozwiązanie - wymodelował etykietę z jej topologią i owinął shinkwrapem wokół butelki.
  15. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ Dzięki Monio, teraz doczytałem, czyli co następny przystanek to OpenGL 3.2?
  16. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Uuuuuu... widzę, że po usprawnieniach we viewporcie, zaznaczanie przez OpenGL Occlusion Queries na nvidia daje dużego kopa. Natomiast w najnowszym buildzie nie widzę Vertex Buffer Object?
  17. alex3d odpowiedział i3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetna robota, bardzo płynna animacja, gratulacje ;)
  18. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawostka, gość pracuje nad pluginem cyclesa dla maxa :p
  19. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio, no właśnie dziwi mnie, że gość który wziął się za integrację blendera z bądź*co bądź skomplikowaną biblioteką jaką jest OpenVDB, dopiero odkrył to po roku pracy nad patchem :p
  20. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawa, techniczna dyskusja między Brechtem i Dietrechem https://developer.blender.org/D1721 przy okazji wprowadzenia OpenVDB Smoke Cache do mastera. Najbardziej z pomysłu wdrożenia OpenVDB przez Dietricha interesowała mnie część poświęcona particle mesher'owi (https://developer.blender.org/D1008), ale projekt utknął w miejscu:
  21. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Houdini swoją drogą, a blender zyskał fajnego addona (płatny): https://cgcookiemarkets.com/all-products/clothfx-dynamic-tearing-tool/?ref=2
  22. alex3d odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio robi się ciekawie. Instancje w nodach: [video=youtube_share;CrwTSpnzjHU]
  23. alex3d odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Haha, uśmiałem się :) Zajebiste szklanki :) Bardzo dobre.
  24. Świetna wiadomość, bo kukiełki z łódzkiego SMFF SE-MA-FOR trochę się przykurzyły :) Teraz Miś wygląda na bardziej bystrego i dziarskiego. Fajna technika, generuje rewelacyjne oświetlenie. To czekamy na Prosiaczka :)
  25. alex3d odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rewelacyjna robota. Jak dla mnie zdecydowanie pierwsze miejsce, trzecie to jakieś nieporozumienie. Modele, oświetlenie i tekstury, detale i kompozycja, wszystko na najwyższym poziomie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności