Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    857
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez alex3d

  1. Dobry kontrast, oświetlenie, wszystko wyraźne, idealne do katalogu. Tylko symulacja włosów gdzieś się rozjechała i z uszczelką szczotkową coś jest nie tak ;)
  2. Jest do tego jakaś dokumentacja? Wygląda ciekawie. Używam tańszego Space Tree Pro http://www.swineworld.org/2015/10/space-tree-pro-new-features.html i daje całkiem dobre efekty przy odpowiednim worklflow z modyfikatorem skin i systemem cząsteczek.
  3. Addon, który robi miniatury dla pose library. https://github.com/jasperges/pose_lib_preview
  4. Dzięki za info chłopaki. Własnie zainstalowałem na OpenSuse i śmiga wyśmienicie. Nie sądziłem, że blender się doczeka. Wreszcie fajna integracja materiałów i oświetlenia w stosunku do wszystkich wcześniejszych prób w stylu Aqsis, RIBmosaic i 3Delight. To co, kolej na oficjalną wtyczkę do Arnolda :). Edit: Rewelacyjny addon http://blenderartists.org/forum/showthread.php?376618-Addon-Push-Pull-Face
  5. @Monio, wyłączyłem się przez ostatnie 3 m-ce, poszukam tego Twojego news'a. Mówisz o tym samym: https://github.com/bsavery/PRMan-for-Blender ? Tzn. ma być support oficjalny, czy coś w stylu V-Ray'a czy tylko zajawka gości, którzy na co dzień pracują w Pixarze?
  6. Renderman, gość zrobił forka skryptu do 3delight'a.
  7. Fajny klimacik, animacja od Ave Espelita (avemagnadude); made in blender:
  8. @damian85osg, rewelacyjne modele, poza i detal; pełna harmonia; nie pamiętam kiedy widziałem coś równie dobrego w tej tematyce jeśli chodzi o cały koncept i wykonanie; w skrócie miazga :)
  9. Sporo ciekawostek i fajny trick [16:26] Edit: http://code.blender.org/2015/06/optimizing-blenders-real-time-mesh-drawing-part-1 I na koniec Auto-Offset for Nodes (http://blendfx.com/leipzig-summer-of-code/) [h=1][/h]
  10. Non-blender, ostatni miesiąc urlopowałem, trochę się wyłączyłem i nadrabiam newsowe zaległości m.in. Siggraph 2015. Widzieliście to :) ? [video=youtube;mWthea2K8-Q]
  11. @illusion, jest coś takiego, że jak komponujesz noda a wcześniej masz zapuszczony render we viewporcie, to blender nie odświeży tego node'a i dlatego renderuje Ci cień*plane'a. Jak odświeżysz renderowanie albo puścisz render przez F12 to nie ma opcji, żeby cienia nie liczył z alphy i wystarczy do tego zwykły obrazek z kanałem alpha np. "png" bez dodatkowych czarno-białych plików.
  12. Żadna nowość, bo pamiętam jak się*bawiłem jakimś voice commanderem 20 lat temu na windows 95, ale świetny pomysł z użyciem tego w blenderze, może być uzupełnieniem w workflow i przyspieszczyć czasem pracę.
  13. Rewelacyjne :) Niesamowita płynność animacji, oko w ogóle się nie męczy wręcz odpoczywa, efekt przestrzeni i cieniowania powala. Zakładając, że to z grubsza "2D z efektem 3D" to jak to się*ma czasowo do produkcji 3D - nie zdradzając szczegółów minuta filmu w 3D a minuta i w Waszej technice/technologii jaka jest proporcja czasowa produkcji?
  14. Dobre :), dzisiaj się*takich filmów nie kręci, bo nie ma takich kaskaderów już :) @2013 Ostatnio oglądałem: "Żyć i umrzeć w Los Angeles" z 1985 r.; nie zestarzał się; dobre, klimatyczne zdjęcia miasta i jedna z lepszych scen...
  15. @ikkiz a podglądałeś dokładnie zasoby systemu, tzn. ile de facto masz wolnej pamięci vram? Może to kwestia OS, systemu graficznego itd. i zarządzania pamięcią bardziej niż*kwestia samego blendera; jaka to karta dokładnie?
  16. Świetny model i materiały; klasa, natomiast kompozycyjnie eksponowanie tej laski i kadrowanie z cięciem pierwszego planu trochę mnie razi. Buty ma bardziej wyczesane niż "Łapserdak" z "Goście, goście" :)
  17. @ikkiz wrzuć blenda z tym oknem; zazwyczaj modyfikatory powodują, że instancje przestają być instancjami, próbowałeś zmienić nazwę obiektu/mesh data? Renderujesz przez F12 czy dynamicznie z viewportu?
  18. Hej, jest ktoś kto używa blenderowego addona muscle system? Mam zamiar zrobić bardziej zaawansowany rig z układem kostnym i mięśniowym, coś w tym stylu (nie wiem w czym to robili, pewnie mayka): Natomiast ten blenderowy test muscle system wygląda dość drętwo. Na czym bazuje ten addon? Shapekey-sach, displacemencie, softbody? Da się jakieś mapy deformacji do tego podpiąć, działa to jakoś z dynamic paintem? Spada mocno wydajność we viewporcie? Przesuwanie skóry po mięśniach, skręt (np. przedramienia), kolizje/oddziaływanie między mięśniami, da się coś bardziej zaawansowanego zrobić w ramach addona, czy trzeba kombinować dodatkowo. Ktoś ma jakieś doświadczenia ?
  19. @Orangegraphics przyjemna wizka; temat wizualizacji drzwi jest bardzo specyficzny i wbrew pozorom niełatwy, także gratulacje. Industrial pasuje idealnie, bo stylistyka surowa i na wzór drzwi zewnętrznych z XIX w. Dość długo siedzę w drzwiach i pewnie mam już jakieś spaczenie zawodowe :) - takie trzy niuansiki na marginesie: raczej nie kojarzę producenta drzwi, który wykonywałby łączenie opasek ościeżnicy 45 stopni z taką szczeliną wyraźną, niezależnie czy to drewno lite czy obłóg, fornir etc.; skalowanie tekstury skrzydła a ościeżnicy wyglądają na inne. To już bardziej do projektanta drzwi, ale takie asymetryczne podcięcie wentylacyjne wizualnie prezentuje się kiepsko, nie mówiąc o funkcjonalności i spełnieniu normy 0,022 m2 dopływu powietrza. Cóż, takie czasy, że design bierze górę, klienci chcą mieć czarne/antracytowe drzwi/okna/bramy, kto im zabroni? Przynajmniej do pierwszej reklamacji :)
  20. @Sebazx6r, niezależnie od zamiaru, według mnie stylizacja tej pracy to bardziej ilustracja - 3D a'la Peter Connolly niż fotoreal, dlatego sztywny kanon i błędy w anatomii nie są dla mnie priorytetem ani przeszkodą w odbiorze tej pracki.
  21. Widzę, że nadal się nie rozumiemy. @Sebazx6r, Moniek, macie swoje wąskie spojrzenie, spoko, akceptuję taką opinię łącznie z tym, że prace które uważacie za słabe mają wylecieć z fronta, nie bronię nikomu tak twierdzić. Natomiast nadal uważam za bardzo kiepski motyw (szczególnie w szóstym poście), gdzie ktoś wysuwa żądanie zdjęcia pracy z fronta, która tam trafiła - dla mnie takie zachowanie to totalny brak klasy. Nie ma dzieł doskonałych, równie dobrze możemy wziąć rzeźbę Berniniego albo obraz Velázqueza i wytknąć mnóstwo błędów, no i co, może niech je wyrzucą z ekspozycji, bo mnie się nie podobają. Poza tym nie dla każdego w każdym przypadku realizm musi być głównym kryterium oceny. Praca jest wykonana w pewnej konwencji, a rozmowa między nami do niczego nie prowadzi, bo bazuje na błędach logicznych i subiektywnych ocenach. Reasumując - opinia, krytyka - tak, rzucanie hasła zdjęcia pracy z fronta przez czyjeś widzi mi się - niedżentelmeńskie i bucowate.
  22. Kwestia klasy - jasne, każdy ma prawo do opinii, natomiast jak ktoś przy szóstym poście wchodzi z buta oceniając czy coś się nadaje się na fronta czy nie bez głębszej analizy i argumentacji to ciężko, żeby był odbierany poważnie. Twoja czy moja subiektywna ocena pracy i jej doskonałości lub jej braku to jedno i każdy ma prawo mieć inne zdanie. Natomiast narzekanie, że coś się nie nadaje na fronta, po tym jak tam trafiło po rekomendacji kilku osób jest nieeleganckie i idzie o krok dalej, czyli już nie jest samą opinią na temat pracy tylko krytyką opinii osób rekomendujących, które mają się podporządkować tej jedynie słusznej. Trzecia kwestia jest taka, że jeśli opinie są podzielone i "kontrowersyjna" praca trafia na fronta, to może być poddana dalszej krytyce i każdy może sobie wyrobić pogląd, nawet zmieszać z błotem więc w czym problem? Nie kumam tego ciśnienia z frontem :) Tacy starożytni goście jak Arystoteles i Platon uważali demokrację za jeden z gorszych tworów, natomiast gdyby wprowadzić do rekomendacji veto to front świeciłby pustkami. Pozdr
  23. @Ptaszek, gratulacje, bardzo ciekawe, dynamiczne ujęcie, dodatkowo kolorystyka robi klimat. Konie wyszły świetnie, jedynie zastanawiają wyostrzone krawędzie tej peleryny (paludamentum?), ma być tak na kant? No właśnie, opowiadaj jak wygląda współpraca blendera z maxwellem - w połowie zeszłego roku odpaliłem exporter i demko, ale skończyłem na prostych testach. Jak to ma się do pracy z cyclesem, a z punktu widzenia integracji do V-Raya? I jak wygląda obsługa displacementu w maxwellu po stronie blendera? Lista silników coraz szersza, mam nadzieje, że kiedyś doczekamy się też oficjalnego pluginu do arnolda. Powodzenia :)
  24. Dobra pracka, dobry model, oświetlenie i detal znacznie lepsze w przypadku clay'a, ogólnie na renderze światło wyszło za płaskie i zgubiłeś przez to sporo elementów. Postać trochę laluśowata :), ale w Rzymie dziwniejsze rzeczy się działy. Co do fronta, to ode mnie gwiazdka - śmieszne, że ktoś w swoim szóstym poście coś takiego podważa :)
  25. Fajnie, że ten soft tak dynamicznie się rozwija. Kiedyś nachalnie był wciskany w różnych systemach graficznych i dystrybucjach linuxa, ale nie szło tego używać, dzisiaj to zupełnie inna bajka. Szkoda, że GIMP zmarnował szansę i zostaje w tyle za 10 lat młodszym programem. Dzisiaj Krita i Darktable to dwa najbardziej sensowne programy open source do 2D, bo MyPaint też zatrzymał się na jakimś etapie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności