
Zawartość dodana przez alex3d
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Skoro już*w temacie bevela jesteśmy:
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Grubo
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio pewien etap dla cyclesa został zakończony, można uznać go za silnik niedojrzały, ale kompletny. Micro displacement miał się pojawić już w B 2.66-2.68, pewne funkcje mogły być dostępne wcześniej, przejście Brechta do Solid Angle opóźniło kilka tematów, natomiast zaangażowanie kilku innych deweloperów popchnęło jednak cyclesa do przodu. Ostatnio aktywność Brechta jest większa co ułatwia sprawę, bo to on jest mózgiem silnika. Szczerze powiedziawszy to myślałem, że odhaczenie funkcji poniżej zajmie jeszcze więcej czasu. Basic Shading ✔ Transparent Shadows ✔ Motion Blur ✔ Hair ✔ Volume ✔ Smoke / Fire ✔ Subsurface Scattering ✔ Open Shading Language ✔ CMJ sampling ✔ Branched Path integrator ✔ Displacement / Subdivision ✔ (experimental) [https://www.blender.org/manual/render/cycles/features.html] Pozostaje jeszcze kwestia poprawy zarządzania pamięcią, optymalizacji, skalowalności, obsługi kilku bibliotek przez blendera, ale to będą rzeczy, które wyjdą przy jakimś większym projekcie BF. Fajnie jest mieć tyle opcji w shaderze, w nodach + OSL.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Cyclesowy micro displacement jest już w masterze ;) Jedyna różnica jaką odnotowałem w stosunku do patcha, to że brakuje jeszcze obsługi mapowania UV.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Fluid solver wygląda ciekawie i usprawnienie UV-ki.
-
Solid Angle łączy się z Autodeskiem
Właśnie przeczytałem newsa na blenderartist. Jakby podejść do tego analitycznie to trochę dziwne, że po tylu latach Marcos dał się kupić. Ciekawe jakie są*tego kulisy, pewnie się*firma wyłożyła na jakimś zakręcie i musiał*ratować finanse sprzedażą.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Test patcha z true micro displacementem dla B 2.77. Trochę niestabilnie, ale działa. Wreszcie będzie można uznać cyclesa za pełnowartościowy silnik.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Niezłe
-
Spotkanie z prawnikiem
Hmmmmm, jako niepraktykujący absolwent wydziału prawa i administracji, oceniłbym to tak, że to bardziej zachęcenie do chodzenia do prawników (tak jak z okresową kontrolką*do dentysty) niż*możliwość dowiedzenia się czegoś konkretnego - z tego punktu widzenia takie spotkanie to strata czasu (jedyna rzecz, której się w życiu nie kupi, więc warto o niego dbać). Spośród wielu teorii prawa wyciągnąłem trzy konkluzje: w ujęciu karnym prawo różni się tym od religii, że jest od niej mniej skutecznie, w religii boisz się zgrzeszyć, bo przed Bogiem nie da się*niczego ukryć, w prawie boisz się*konsekwencji za przewinienie. Prawo zostało niestety stworzone przez bogatych, silniejszych i sztucznie skomplikowane, żeby kontrolować, mieć*władzę nad innymi. Prawo tak jak i inne dziedziny życia jest już na tyle złożone, nielogiczne, sprzeczne, że nikt tego nie jest w stanie ogarnąć, żadne autorytety i profesorowie - w chaosie nie ma miejsca na sprawiedliwość - (patrz prawo w Polsce ostatnich 25 lat). Podpisując jakąkolwiek umowę, trzeba przyjąć, że podejmuje się ryzyko - nieważne kto ma obiektywną rację, ale kto jest silniejszy - legalnie czy nielegalnie. Niezależnie na ile prawo i demokracja to hipokryzja i na ile poszczególne dziedziny prawa to władztwo albo lobby określonych, wąskich grup ludzi, to dobrze jest w życiu znać dobrego lekarza, mechanika, architekta i prawnika ;), może nawet i grafika :) ?
-
Teksturowanie pod PBR
Dzięki Monio. Muszę poszukać dobrego tutoriala na temat robienia albedo - pewnie trzeba zrobić*coś*w stylu filtra high pass. Niby prosty temat, a jednak ciężko przestawić*myślenie ze starego diffuse :) Materiałów w necie jak na lekarstwo. Mając HP, LP da się*wypalić mapę albedo w blenderze?
-
Teksturowanie pod PBR
Cześć game artowcy. Mam pytanie o workflow teksturowania pod PBR. Mam model HP, LP, cage. Co dalej? Jaka powinna być właściwa kolejność tworzenia tekstur, jaki soft proponujecie? Jak się powinno tworzyć mapę albedo?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wreszcie ktoś wziął się*za microdisplacement :D https://github.com/maiself/blender/tree/microdisp https://developer.blender.org/D1909 https://developer.blender.org/D1910
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Biorę się za testy. Blender to Arnold !? https://github.com/wardrums/BtoA Edit: Ok, bez szału, fork addona sprzed 4 lat :p
-
Etykietka na butelke.
@adrian2608, etykieta do UV-ki nie jest dobra, za to jest dobra do naklejenia na butelkę :) Skoro nie masz lepszej tekstury to ja zrobiłbym odbicie lustrzane w PS-ie i przyciął etykietę, tak żeby była symetryczna (wcześniej wycinając wzdłuż tej różowej obwódki). Drugie rozwiązanie - wymodelował etykietę z jej topologią i owinął shinkwrapem wokół butelki.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ Dzięki Monio, teraz doczytałem, czyli co następny przystanek to OpenGL 3.2?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Uuuuuu... widzę, że po usprawnieniach we viewporcie, zaznaczanie przez OpenGL Occlusion Queries na nvidia daje dużego kopa. Natomiast w najnowszym buildzie nie widzę Vertex Buffer Object?
-
Dinosaurs Animation for Paleosafari Moab Giants
Świetna robota, bardzo płynna animacja, gratulacje ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ciekawostka, gość pracuje nad pluginem cyclesa dla maxa :p
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio, no właśnie dziwi mnie, że gość który wziął się za integrację blendera z bądź*co bądź skomplikowaną biblioteką jaką jest OpenVDB, dopiero odkrył to po roku pracy nad patchem :p
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ciekawa, techniczna dyskusja między Brechtem i Dietrechem https://developer.blender.org/D1721 przy okazji wprowadzenia OpenVDB Smoke Cache do mastera. Najbardziej z pomysłu wdrożenia OpenVDB przez Dietricha interesowała mnie część poświęcona particle mesher'owi (https://developer.blender.org/D1008), ale projekt utknął w miejscu:
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Houdini swoją drogą, a blender zyskał fajnego addona (płatny): https://cgcookiemarkets.com/all-products/clothfx-dynamic-tearing-tool/?ref=2
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio robi się ciekawie. Instancje w nodach: [video=youtube_share;CrwTSpnzjHU]
-
Legends of Poland - Twardowsky
Haha, uśmiałem się :) Zajebiste szklanki :) Bardzo dobre.
- Miś Uszatek w Reżyserii Grzegorza Jonkajtysa
-
Scena 3d: Rv winnebago
Rewelacyjna robota. Jak dla mnie zdecydowanie pierwsze miejsce, trzecie to jakieś nieporozumienie. Modele, oświetlenie i tekstury, detale i kompozycja, wszystko na najwyższym poziomie.