Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Liczba zawartości

    859
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez alex3d

  1. No coś jest na rzeczy z tym sculptem, niby nic nie dodali do rzeźbienia w 3.0, a jednak. Tu gość dochodzi do wniosku porównując 2.93 z 3.0. że to musi być efekt placebo 🙂
  2. @Nezumi to mogą być dwie różne sceny albo nawet tylko arnoldowy render, taki który uważasz za ładniejszy, nawet niekoniecznie Twój własny. Sculpt w zetce a blenderze, a renderowanie w cyclesie i arnoldzie to nie są równorzędne sprawy. O ile rzeźba to przepaść to z cyclesem i arnoldem ja takich różnic jakościowych nie widzę, dlatego ciekaw jestem kryterium tej ładności.
  3. Zajebiste wydanie. Dużo stuffu przyspieszającego robotę. @Nezumi wrzuć jakąś scenę dla porównania Cycles vs Arnold. Według mnie, nie ma takich różnic jakościowych. Skalowalność, wydajność itd. to jasne, ale wizualnie w Cyclesie można zrobić każdy rodzaj renderu od fotorealizmu do kreskówki 2D.
  4. @le_chu zajebisty materiał 🙂 Ta wróżka powinna być dostępna w formie pluginu 🙂 Myślę, że w przyszłym roku autodesk ją wykupi 🙂
  5. @Katarzyna Grabowska bardzo fajny tutorial, dykcję też masz bardzo dobrą. Dla kogoś kto ma pojęcie o 3D, maya czy blender nie robi różnicy, pokazujesz metodologię, wszystko jasne. Jeśli kierujesz ten materiał dla ludzi startujących w temacie to chłopaki mają trochę racji, że workflow maya/blender jest dość oryginalny i chyba ciężko będzie taką grupę znaleźć odbiorców, żeby jeden tutorial pogodził jednych i drugich. Chociaż są nawet tacy zatwardziali majkowcy co to woleliby malować wagi w blenderze niż się męczyć w majce 😉 Oczywiście poza Nezumim 🙂 Każdy robi jak lubi, ja ostatnio działam na blenderze z houdinim i embergenem.
  6. Coś drgnęło na kanale Anatomy for sculptors
  7. @Nezumistare rozwiązania są najlepsze, bo najszybsze, pełna automatyka - piszę ogólnie o 3D. Chociaż jak w houdinim pojawiały się nowe opcje to jednak z czasem idzie się na latwiznę typu beachwave itp. Reasumując, zależy czy nowe jest lepsze.
  8. @Skyrush dzięki, ciekawe info. Jeff Bell przegrał własny biznes, ale fajnie że spada na cztery łapy w takiej czy innej postaci. Ciekawe jak sobie radzi reszta twórców TA. LoUPE ma w sobie potencjał. Ogólnie oprócz robienia animacji dla Netflixa, mieli sporo ciekawych pomysłów na Blendera/Houdiniego, ale te wizje ich niestety przerosły. Mieli kilka spółek, Tangent Animation upadło, Tangent Labs idzie w ręce monopolu, a Tangent Interactive działa nadal? Ostatnio to pamiętam, że Tangent Labs dostało granta od Epica na LoUPE i Unreala. LoUPE można bylo testować przez miesiąc za free, a ogólnie był dostępny na AWS.
  9. Fajnie, to witamy w blenderowym gronie.
  10. @Nezumi stare dziady mówisz, haha 🙂 Coś jest na rzeczy. Po ile stoi botoks? Jeśli ten koleś jest jednak realny, to zajebiste rzeczy wycisnął z blendka na wszystkich poziomach.
  11. Nie widziałem wcześniej tego kanału. Wygląda to ciekawie. Trzeba zatoczyć koło, żeby dojść do tego, że w grafice należy robić wszystko najprostszymi metodami, niekoniecznie modelując każdą śrubkę. Może zaczął w wieku 5 lat ;)?
  12. Fajne, ma niedociągnięcia, np. woda w basenie, ale faktycznie lepsze od Blender Studio, jest jakość. Fajne techniki, projekcja kamery a la Ian Hubert, czyli szybko i fotorealistycznie. Z tym wiekiem to zagadka, niby na youtube koleś ma głosik jak dzieciak, ale scenariusz to już taki konkretny bardziej, z alkoholem 🙂
  13. Ogólnie wszystko idzie w kierunku intelektualnego upadku cywilizacji. Ta animacja, nie ma treści, a te sikające grzyby odrzucają. Nie wiem co się dzieje, ale ostatnio bardziej mnie przekonują ruskie efekty specjalne w filmach propagandowych z laską dynamitu niż te wymuskane vfxy z green screenem. Recesja ;)? Z bajek to wolę sto razy obejrzeć film "Iwan i jego zaczarowany kucyk" 🙂
  14. Czad, fajnie się to wszystko prezentuje i od strony merytorycznej, pomysłu i samej animacji. Wstyd, ale przegapiłem wcześniej Twój wątek. Blender + substance, rozsądne combo, podziel się jak wyglądał workflow, rendering i z czym się zmagałeś przy takiej długości animacji, przeszkody techniczne. Jakieś odkryłeś na potrzeby tego projektu fajne addony blenderowe? Nie jestem pedagogiem, ale faktycznie te bajki dla dzieciaków są coraz bardziej zryte, także myślę, że takie pozbawione agresji treści są mile widziane. No, jak sięgam pamięcią do dzieciństwa lat 80/90-tych to japońskie anime w stylu Yattaman ryło beret 😉
  15. Kolejny gniot 🙂 Blender Cloud przemianowane na Blender Studio.
  16. Rewelacyjne. Świetnie się na to patrzy. 3D wiedzie u mnie prym, ale jednak takie obrazy bardziej działają na wyobraźnię. To prywatne zlecenie i babeczka mają fajny styl. Witcher z kolei to dość trudny obrazek do zrobienia, perspektywa itd. Ile godzin potrzebowałeś na tą ostatnią pracę?
  17. @RaVirrjak tekst tak dobry jak ta symulacja na okładce to za darmo też może być ciężko 😉 Chyba, że to przedruk 90s. @Nezuminajbardziej zajebista to jest ta myszka kulkowa 😉
  18. @Nezumiostatni mohikanin, trochę sam ze sobą tę blenderową wojnę prowadzisz 🙂 Myśle, że to nie kwestia blendera. Są ludzie, którzy jarają się grafiką 3D, ale mają słomiany zapał, robią to amatorsko i toczą tego typu dysputy - po paru latach w ogóle 3D ich nie interesuje. Blender nie wszedł na salony, ale ludzie wykorzystują go w profesjonalnej pracy. To się nazywa lobby. Są dziedziny życia, że nie da się wejść tak po prostu z ulicy. Spróbuj załatwić np. pozwolenie na budowę obiektu energetyki jądrowej albo nawet formalnie stwórz firmę, działaj na rynku, który jest zmonopolizowany i wymaga fortuny. Słyszałeś o historii wskrzeszenia polaroida? Tego typu idea bez pieniędzy nie istnieje w praktyce. Obiektywnie rzecz biorac, to mimo chaosu jest w tym wszystkim progress duży. Możliwe, że nie tylko blender będzie Ci się śnił po nocach 🙂 https://www.maxon.net/en/cinema-4d/features/user-interface-enhancements
  19. Cycles-x ląduje w blenderze 3.0 https://developer.blender.org/rB08031197250aeecbaca3803254e6f25b8c7b7b37 https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0/Cycles
  20. @Destroyer to przejście pod wodę rewelacja. Kiedyś robiłem podobny, dynamiczny układ z linią wody i jakimiś kroplami, falami na niby kamerze.
  21. Proceduralne krzywe w B 3.0 https://code.blender.org/2021/09/procedural-curves-in-3-0-and-beyond/ Czyli jednak można wypróbować rendermana z xpu za friko (nie tylko blender)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności