
Zawartość dodana przez alex3d
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Nezumi, to jest bardzo źle. To tak jakbyś wszedł do sklepu i miał do wyboru tylko jeden gatunek sera i się cieszył, że możesz poprosić ten. W grafice nastały czasy PZPR, tylko Pewex-u nawet nie ma. Niedługo wszyscy będziemy jeździć Ładą. To już chyba w Rosji i Chinach jest mniej monopolu w energetyce niż na rynku softów CG. Niezdziwiłbym się, że te praktyki monopolistyczne i jakieś zmowy, wymyślił jakiś przekrętas z jakąś piramidą łańcuszkową w stylu Madoffa. Hehe, a to jest tekst, ze strony startowej Ziva. "Ziva is dramatically advancing the fidelity of real-time virtual characters. Pushing their technology forward aligns with the creative and technical vision at Epic." – Kim Libreri, Chief Technical Officer, Epic Games
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Skyrush uuu kolejny przechwyt. Coraz mniej mi się to podoba. Ziva to świetne narzędzie. Po takim przejęciu te projekty tracą dynamikę, Arnold, Naiad itp, gdzieś to się rozpływa w tych korpo-monopolach. Duże studia mają swoje inhousowe mięśnie, więc im to nie zrobi różnicy. Dobrze, że Houdini się póki co broni - ogólnie bardziej kompleksowe rozwiązanie niż Ziva.
-
problem z edycją uv
@zoom u mnie działa poprawnie, tj. mam rozłożoną siatkę uv zamiast czarnego ekranu jak u Ciebie. Wniosek jest taki, że problem tkwi w wersji Blendera, z której korzystasz (mniej prawdopodobne) albo w zasadzie komputera, z którego korzystasz - czytaj - karta graficzna i jej sterowniki. Jakiej karty używasz?
-
problem z edycją uv
@zoom ten zrzut jest mało wyraźny. Najlepiej załącz plik blend.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Michalo albo kupić trochę gliny albo jakiś blok marmurowy 🙂 Odnośnie takich technik tradycyjnych to ostatnio natknąłem się na obrazy tego gościa - Yigal Ozeri. Ma silnik renderujący w ręku 🙂 Kontrowersyjne, żeby pędzlem takie rzeczy (nie cyfrowo) malować. Z drugiej strony patrząc np. na 3D - fotorealizm to jedna najfajniejszych rzeczy.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Sebazx6r piszesz sporo mądrych rzeczy na tym forum, ale to nie miejsce do takich uwag o stosunku pracy, pomijam już język. Druga sprawa, że jedziesz takimi skrótami myślowymi , że do niektórych postów potrzeba tłumacza. Szkoda się tak spinać.
-
Teczka 2D
@Olga fajne, jest klimat 🙂 @Nezumi nie będziemy tu spamować o naturze 🙂, ale pomijając filozoficzne teorie dziejów itd. to nie spotkałeś kobiet/kobiety idealnej? Jak jesteś żonaty to trzy razy się zastanów nad odpowiedzią albo zamilknij 🙂 Widzę chłopie, że chcesz sobie napytać biedy w domu 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Próbowaliście robić 3D z kampera?
-
Teczka 3D : Samochody
@Akierek o masz 🙂 Zasugerowałem się wrzutką od @triget a Ty modelujesz E34, a nie E30 🙂 No i tą Twoją refką, którą podlinkowałeś (która swoją drogą nie prezentuje ani E34 ani E30 🙂 ) Jeżeli nie skopałeś tak chamsko tego błotnika to jest dla Ciebie nadzieja 🙂
-
Teczka 2D
Najbardziej podoba mi się autoportret Rembrandta. Taka wprawka techniczna, żeby naśladować mistrzów to bardzo dobra metoda. Dobrze posługujesz się kolorem. Czas się odważyć na własne pomysły bez kompleksów. Nie wiem czy to Ci pomoże, ale według mnie nie ma mistrzów - wszyscy to omylni ludzie, nie ma dzieł idealnych i perfekcyjnych. Dążenie do perfekcji jest fascynujące, ale też nierealne. Wiele rzeczy w sztuce jest względnych. Nie wnikając w szczegóły, kiedyś zwiedzałem historyczne miejsce z mnóstwem dzieł sztuki od obrazów po rzeźby z przewodnikiem w postaci zakonnika i z jego wiedzą sięgającą kilkaset lat wstecz przekazywaną innymi metodami niż książki w bibliotece publicznej - był w stanie wypunktować wiele błędów technicznych i historycznych na obrazach i w architekturze miejsca w którym się znajdowaliśmy. Od tamtego czasu przewartościowałem swoje podejście i mam dystans do mistrzostwa mistrzów 🙂 Trzeba na jakimś poziomie umieć odpuścić idealizm i perfekcjonizm i pogodzić się z tym, że coś co się tworzy nie jest nigdy idealne, co nie znaczy, że nie należy się starać.
-
Jaki program do modelowania/rzeźbienia?
@michalo @Destroyer No niestety panowie jak mawiają starożytni Czesi "to se ne vrati". Don't do it 🙂 Jeszcze pamiętam taki francuskojęzyczny tutorial (kwadratura głowy) z obrazkami do blendera circa 2001 r. gdzie koleś z 20 trisów z subsurfem modelował głowę 🙂, ale już nie mogę tego odnaleźć (poezja).
-
Teczka 3D : Samochody
@Akierek, nie poddawaj się, w końcu następuje ten moment przełamania. Dobrą metodą jest działanie na prostych elementach, obiektach, rzucanie się na dość skomplikowany model może na początku mieć odwrotny skutek - stracisz więcej czasu i nie będzie efektu (w podnoszeniu skilla). Może zacznij na innych modelach niż samochód albo zacznij od mniejszych fragmentów - typu maska itd. Może ściągnij sobie z neta jakieś profesjonalne modele aut i zobacz jak zbudowana jest siatka. Ewentualnie możesz wejść na jakiś powiedzmy turbosquid i zobaczyć jak poprawnie buduje się strukturę mesha na jakimś zrzucie claya z wireframe. Mam wrażenie, że za wcześnie dodajesz szczegóły do bryły. Błotnik jest do bani - łuk nad kołem wchodzi w linię przetłoczenia.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@michalo jest takie ogólnie ogłupienie tą smarfonową technologią, że nawet taką lipę można ludziom wciskać i to łykną. Tak, blender na androidzie to też taka ciekawostka dla studenta na pierwszym roku informatyki. Mniej więcej to są takie udane projekty jak budowa trzonolinowca w PRL-u 🙂, niby zajebiste, ale jednak ściany pękają.
-
Postać 3D: Nanami
@Mortus gratulacje, bardzo dobre, kompleksowa, świadoma robota od konceptu do renderu. Świetna mimika, uznanie w kwestii symulacji - szczególnie dobrze widać to w 21-22 sekundzie jak zarzuca włosami. Ogólnie włosy działają bardzo dobrze. Ostatnio oglądałem jakąś produkcję 3D Disneya i się nie mogłem nadziwić, że można tak drętwo zrobić włosy. Z racji, że blender to bardzo bliski mi soft, standardowe pytania przy animacji - jakie czasy renderu, symulacji, jakiego narzędzia używałeś do retopo i z czym technicznie miałeś najgorszą walkę?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
USD Cycles i Hydra https://lists.blender.org/pipermail/bf-usd/2021-December/000078.html
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Tvaroog No, to akurat dobre nazwisko, ale jak na blenderartist mowa, jeden dev to za mało. Ciekaw jestem rozwoju sytuacji.
-
TECZUNIA - ZUPA
Zupe gut 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Nezumi Ton już nie ma takiej swobody jak kiedyś, te granty wymuszają jakieś działanie, ale w większości się zgadzamy. Kwestia czy komuś zależy, na tym kierunku, np. takiemu Epicowi czy nie. Takie przechwyty softu są dobre o ile przechwytuje się ludzi. Jest jakieś info na ten temat i za ile Maxon to kupił?
-
TECZUNIA - ZUPA
Mnie też się bardzo podoba. Lepsze niż "Nowe szaty króla" Andersena.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Heh, no coś w tym jest. Blender nie będzie na tyle atrakcyjny jak ta dziewczyna, ale gdyby Ton teraz zaczął działać w temacie to mógłby sporo osób zainteresować sculptem w B i wszyscy by na tym skorzystali mając jakąś alternatywę. Na zasadzie: Hej słuchajcie od 30 lat walczę z monopolem w branży 3D i blender nie jest narzędziem porównywalnym z zetką, ale zaczynamy tworzyć team odpowiedzialny za wydajność sculptu. Gdyby to (wydajność) było porównywalne to brak niektórych narzędzi, nie byłby taki straszny. Cycles ostatnio po przeprojektowaniu kodu śmiga całkiem szybko. Chociaż mam nadzieję, że Zbrush jakoś przetrwa ten moment. Sculpt w Blenderze nigdy nie był priorytetem nr 1.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Coraz bardziej podobają mi się geometry nodes. Można samodzielne tworzyć nieograniczoną liczbę narzędzi. Jakieś fikuśne proceduralne fanaberie na meshach można zrobić bez odpalania Houdiniego.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Szokująca wiadomość z tą zetką. @michalo 3Dcoat wyprzedził trochę swoje czasy. Dobry raczej do teksturowania i retopologii, w rzeźbie nie miał wydajności, chyba się nic nie zmieniło? M.in. substance painter zdążył zrobić karierę, a 3dcoat dalej jest na jakimś marginesie, dawno tego nie włączałem, ale sprawiał wrażenie przestarzałego. Nie ma nic porównywalnego z Zbrushem. Ton Roosendaal mógłby w poczuciu odpowiedzialności i tej swojej wizji blendera, zrobić coś więcej dla rozwoju sculptu, dostając gruby hajs ze strony firm z branży gier komputerowych i zatrudnić kilku devów lub stworzyć jakiś większy team. Niestety tak się nie dzieje - w blenderze 3.0 dyntopo (a la dynamesh) nadal się tnie przy gęstych siatkach. Czasy monopolu. Jak się popatrzy na szczyt rozwoju 3D i jaka była różnorodność w tworzeniu softów to się cofnęliśmy w rozwoju. Swoją drogą twórca sculptrisa też został w swoim czasie szybo wchłonięty przez pixologic. Ciężko się pływa jak w wodzie grasują rekiny. Z dwojga złego, może lepiej, że to nie Autodesk.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Z milion rubli jak nic 😉
- Blender - NEWS oraz dyskusje
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności