Zawartość dodana przez TomaszK
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Masz racje - Blender nie jest prostym programem, jednakże po opanowaniu skrótów klawiszowych bardzo łatwo i szybko można w nim modelować. Ja osobiście podchodziłem z 3-4 razy do blendera(jeszcze za czasów wersji 2.4). Dobrze, że doszliśmy do konsensusu: "nie ma samowystarczalnego programu", nie ma programów lepszych, bądź gorszych, po prostu za pomocą odpowiedniego programu można osiągnąć określone cele z wystarczająco zadawalającym rezultatem. Są czynniki, które decydują o wyborze oprogramowania przez studia graficzne, tak było jest i będzie. Każdy to wie, ale niepotrzebna konwersacja musiała się nawiązać ;]
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Czy ja wiem, czy zabawa. Całkiem sporo zarobiłem na projektach wykonanych w blenderze, więc nie wiem czy to można nazwać zabawą? Oczywiście to moje hobby przy okazji, tak więc czerpię też także z tego trochę przyjemności ;) Masz rację. Jeżeli chodzi o Gamedev, typowo pod LP to blender idealnie się do tego nadaje. Jeżeli chodzi o gry AAA, to bez użycia zewnętrznych aplikacji się nie obejdzie, co nie zmienia faktu, że nie można przeeksportowac modelu pomiędzy (wystarczy trochę chęci). Co do symulacji/VFXów, to ciężko mi się do tego odnieść, nie miałem czasu na pracę z tym, jednakże na pewno łatwiej wykonać coś takiego w sofcie przygotowanym bezpośrednio pod daną czynność. Jeżeli chodzi o sculpt to oczywiście dla mnie liderem jest zbrush i mudbox. Max jest dobrym narzędziem do integracji z pozostałymi aplikacjami typu AE etc, co nie zmienia faktu, że nie możesz wykonać modelu w innym sofcie i przenieść go do max-a. Niestety nie przekonał mnie jeżeli chodzi o modelowanie, ponieważ nigdy nie trawiłem rozkładu UV w nim, a mechanikę\organikę dużo łatwiej i szybciej mi zrobić w innych aplikacjach. Wystarczy wiedzieć jak uprościć sobie pracę. Co do animacji - Nie jest tak źle z blenderem, po prostu blender się rozwija, a studia, które pracują głównie przy reklamach/cinematicach mają wypracowany workflow oraz mają wyszkolonych pracowników, którzy pracują na przystosowanych do tego typu aplikacjach, więc nie trudno się dziwić, że blender jest mało popularny. Nie zmienia to jednak faktu, że jest możliwe zrobienie przyzwoitej animacji :)
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Nie wiem po co ten sarkazm? Nie napisałem, że znam je w całości, tylko, że miałem przyjemność większość z nich testować/wykonywać część pracy w mniejszym, bądź większym stopniu. Jest znacznie więcej aplikacji 3D niż te które wypisałeś a o części pewnie nawet nie słyszałem, ponieważ są ustosunkowane tylko i wyłącznie dla jednego celu. Proszę bardzo:http://gloriavictisgame.com/ Pracowałem z chłopakami jakieś 3-4 lata. 70-80% grafików 3D pracowało na blenderze(Przewinęło się więcej niż 30-40 osób w tym czasie). Pracuje/pracowała przy projekcie osoba, która robiła przy wiedźminie 1dynce(w sumie poprawiała bałagan głównie z normal mapami). Ja nie twierdzę, że blender jest mega wypaśny i do wszystkiego, po prostu nie ma takiego programu. Jestem zwolennikiem używania wielu, ale najwygodniej modeluje/rozkłada UV-ki mi się w blenderze, dlatego go do tego celu używam. Jeżeli mam coś innego zrobić, to wybieram aplikację, która mi do tego najbardziej pasuje. Co nie zmienia faktu, że niektóre osoby "wyśmiewają" taką aplikację jak blender, co dla mnie jest po prostu smutne.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Przy jednym projekcie tylu brało udział... Więc nie wiem co tu takiego "dziwnego" i "zabawnego"? Wydaję mi się to logiczne, że osoba poruszająca się po forach blendera zna więcej osób pracujących w blenderze, niż np osoba, która siedzi na forum oraz w firmie, gdzie 3DS Max dominuje. Szczerze powątpiewam w twoją prawdomówność skoro 100 grafików siedzących w branży nie zna softów dostępnych na rynku... Osobiście z "bardziej znanych" softów nie pracowałem tylko w Maya i Softimage XSI.
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Pierwsze co, to musieliby obejść licencję GPL, więc raczej mieliby problem ;)
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Nie każdy posiada wąskie pośladki, tak więc musi kupić sobie sofę do siedzenia :D
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Monio - 25k na obiekt hmmm... Przy budowaniu scen szczerze nie eksportowałem obiektów większych niż 25k. Przy budowie scen raczej składa się z klocków wcześniej przygotowanych, tak więc nie powinno być dużego problemu akurat z tym ograniczeniem (tak samo jeden większy obiekt po prostu możesz pociąć na mniejsze i wyeksportować) Większym problemem w cycles jest ilość RAM-u karty :P dużych scenach na instancjach wrzucić można bardzo dużo, ale przy gigantycznych scenach jesteś ograniczony RAM-em GPU(nie poszalejesz z teksturami) ;c
-
Making of: Assassin’s Creed IV Black Flag trailer
Juzwa - źle się wyraziłem. Ciekawi mnie tylko, czy dałoby radę to zrobić mniejszym kosztem bez budowania całej tej platformy. Wygląda na to, że model jest tylko do VFX-ów.
-
Making of: Assassin’s Creed IV Black Flag trailer
Traitor - Dosyć popularny motyw, więc pewnie nie tylko z tym może się kojarzyć. Ciekawi mnie, dlaczego nie wymodelowali jednak tego statku (chcieli uzyskać większy realizm), ale czy naprawdę nie da się tego zrobić za pomocą obecnej technologii 3D znacznie mniejszym kosztem? Btw oglądam i własnym oczom nie wierzę... Twórca mówi o tym, że piraci nie brali jeńców i mordowali wszystkich (zabobony wciskane dzieciom...). Oczywiście jeżeli załoga stawiała opór, to abordażowali tego typu statki i dochodziło do konfrontacji zbrojnej, ale zwykle to była krótka walka, ponieważ piraci atakowali głównie statki handlowe, które nie były przystosowane do walki. Statki handlowe, które przewoziły niewolników po tak długiej podróży potrafiły tracić 50% załogi z powodu chorób, zanim dopłynęły do celu(gdzie grasowali piraci), więc zwykle nie było komu walczyć w takich sytuacjach. Czarnobrody -> Jeden z najbardziej znanych piratów stosował założenie "jeżeli się poddacie, przeżyjecie" dlatego mało która załoga stawiała opór (za wyjątkiem bitwy, którą sam chciał stoczyć aby stać się sławnym -> poległ). Piratów głównie interesował ładunek, który później sprzedawali, a nie mordowanie innych i ryzykowanie własnego życia. PS. "/joke mode on" Moja perła będzie lepiej wyglądać ;d "/joke mode off"
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Jeżeli mogę zapytać, to dlaczego piszesz nieprawdę na forum? Albo nie znasz softu i po prostu wróżysz z fusów, albo po prostu piszesz bzdury na forum. Jeżeli mogę zapytać, to kiedy ostatnio użyłeś blendera skoro się wypowiadasz na jego temat? Osobiście znam kilkadziesiąt osób, które robią w blenderze (część, bądź całość pracy), jeżeli jesteś w stanie używając danego softu dostarczyć produkt, o który chodzi zlecającemu, to tak naprawdę co za różnica w czym to zrobisz?
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Też nie rozumiem za co kramon dostał minusy :P. To, że używają "nowej" technologii chwała im za to, czas zużyty na poprawki i prerendery diametralnie się zmniejsza. Ameryki nie odkryli ;) Już jakiś rok temu słyszałem o tym, że mają na tyle mocy obliczeniowej, że prerendery robili real time, ciekawe czemu dopiero teraz się chwalą. PS. Blender póki co odstaje, ponieważ nie jest zintegrowany z innymi softami w takim stopniu co inne komercyjne molochy (a to bardzo często przesądza o wyborze softu).
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Legomir- Ponieważ animacje to wątek głównie należący do profesjonalistów pracujących przy cinematic-ach i reklamach. Najprawdopodobniej większość z nich nie ma czasu zaglądać na fora takie jak max3D :P
-
Zestaw PC: 6000-6800 zł
deshu Jaki ma związek ilość ramu do rozdzielczości renderu? Coś Ci się chyba pomieszało ;) kikki - Jeżeli Cię stać, to weź więcej ramu jeżeli przewidujesz przeprowadzać symulacje oraz tworzyć olbrzymie różnorodne sceny, w innym przypadku powinno Ci wystarczyć z dużą nadwyżką 16GB+. Przy takim budżecie możesz pozwolić sobie na więcej, więc twój wybór. Możesz też kupić 2 kości 8GB wraz z płytą z czterema slotami na ram. Jak Ci braknie, to sobie bez problemu dokupisz kolejne 2x8GB PS. Osobiście sam upgreadowałem wczoraj pc-ta i kupiłem xeona e3-1230v2 + MSI ZH77A-G43 + 16GB RAM DDR3 1333 CL9. Wybrałem xeona, ponieważ ciągnie 2.5x mniej prądu niż wybrany przez Ciebie i7, jest znacznie tańszy i nie odbiega od i7 jeżeli oczywiście nie podkręcasz procka (czego nie jestem zwolennikiem, ale to mój osobisty pogląd) http://cpuboss.com/cpus/Intel-Xeon-E3-1230V2-vs-Intel-Core-i7-3820
-
Ferrari Testarossa
Kramon podeślij ustawienia nodów felgi. Jestem ciekawski jak ty to zrobiłeś ;)
-
Teczka 3D: TomaszK 3D/game art
Faktycznie masz rację, ale nie w zakresie ciemności materiału, ale jego speculara. Nie używałem noise material, tylko użyłem zmodyfikowanej tekstury http://cgtextures.com/texview.php?id=55194&PHPSESSID=tnjlo24e9iod75lpktj6pkn7v0 do normal mapy + 20% diffuse map + spec mapy(powinienem zmniejszyć kontrast - zmęczenie robi swoje:) ) Poprawię na nodach dopiero po oteksturowaniu hull-a statku, wtedy będę mógł dokładniej dopasować speculara. Dzięki za komentarz. Pozdrawiam
-
Teczka 3D: TomaszK 3D/game art
- Teczka: szczuro
Dodaj highliht-y + zbyt mocne cienie dodałeś zbyt ostro przechodzące w jaśniejszy obszar (albo przyciemnij po całości aby zniwelować to przejście) Coś np w ten deseń(tyle, że tutaj imitowałem wybrzuszenie, tak więc przy płaskich powierzchniach nie powinno być tak długiego cienia): Sam diffuse bez uchwwytów 84 tri- Planety
Według mnie kadrowanie kuleje. Pozwól, że zbeszczeszczę twoją pracę ;d Nie trzymasz się zasady mocnych punktów(widać to w każdej pracy), dlatego wyglądają na nudne. Scena z statkiem powinna być przeniesiona bardziej na lewo(jeżeli chcesz pokazać coś co leci/idzie/płynie/jest w jakimś ruchu, to przód zawsze ustawiasz w dalszą stronę renderu-tutaj akurat jest ok, tylko nie zastosowałeś zasady mocnych punktów renderu. Wyjątkiem jest ucieczka,bądź oddalanie się od miejsca/bądź zagrożenia). Musiałbyś poczytać o zasadach kompozycji. Zasady są proste, jednakże wiele osób po prostu o nich nigdy nie słyszało :) Teoretycznie zasada mocnych punktów jest podstawową zasadą kompozycji, ale są od niej odstępstwa (np jeżeli chcesz uwydatnić model - np render auta/mecha bez sceny, jedynie studio), jeżeli natomiast oprócz modelu wrzucasz otoczenie, to zasada mocnych punktów będzie na 98% lepiej wyglądać niż to co ty zrobiłeś :)- Teczka 3D: TomaszK 3D/game art
Oczywiście będzie końcowy render (mam w planach zrobienie 2). Jak już pisałem wcześniej żagle jeszcze poprawię :).- Teczka 3D: TomaszK 3D/game art
Hull statku robiłem z blueprintów, pozostałe elementy bardziej "na oko" z zdjęć oraz podglądając zdjęcia podobnego typu statków. Masz rację co do żagli, ale je jeszcze będę modyfikował. Hmm... Czas pracy ciężko określić ponieważ robię to po godzinach pracy w czasie "wolnym" a tego zbyt wiele nie mam (większość zrobiłem w 3-4 dni po 5-10h oczywiście z przerwami) :). Mogę pokazać, ale pokazywanie siatki w blenderze to masakra, więc wrzuciłem screeny z Viewportu.- Teczka 3D: TomaszK 3D/game art
Witam Założyłem teczkę, aby nie rozrzucać modeli po forum :) Model wykonany w Blenderze. Aktualnie 427k tri na całość Link do dropboxa ( gdyby powyższy wygasł) https://www.dropbox.com/s/3z2srxfii0zb4dd/untitled12.png- Gloria Victis
Cześć Niebawem zamieścimy więcej informacji odnośnie odświeżonego projektu. Więcej informacji będzie zawartych pod adresem http://www.gloriavictisgame.pl/ Przypominam także, że ciągle przyjmujemy nowe osoby chętne do pomocy.- Gloria Victis
Witam Projekt nie jest anulowany, lecz kontynuowany pod inną nazwą "Gloria Victis". Zmiana nazwy nastąpiła po odejściu od zespołu głównego programisty oraz jego roszczeniu praw do nazwy projektu (koncept gry i tak się zmienił dawno temu, tak więc sama gra nie ma nic wspólnego z poprzednią nazwą). 95% zespołu kontynuuje projekt, tak więc wpis o "anulowaniu projektu" ma się nijak do rzeczywistości. Pozdrawiam- [Teczka] Wowoz
3x 1024 na granat ;o!? Wowoz szalejesz...- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Może Ci chodzi o zmianę koloru materiału?;p Powinno pomóc ( tylko czy się opłaca w to bawić?;p) Jak masz za dużo syfu na ekranie to podziel sobie modele na layery. Będziesz więcej widział i będzie to wszystko bardziej przejrzyste. - Teczka: szczuro
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności