Skocz do zawartości

Pabllos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pabllos

  1. Zawsze wiedziałem że klasyki to piękne auta i dzieła sztuki. Współczesnym samochodom brakuje tego czegoś co maja klasyki. Świetna praca i rendery gratulacje:)
  2. Pabllos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nieźle Maćku
  3. Uploaded with ImageShack.us
  4. A to render na zaostrzenie apetytu;) Uploaded with ImageShack.us
  5. HEJ przedstawiam wam kierownicę do mojego wnętrza dla konceptu BUGATTI :) będę wrzucał coś nowego w trakcie prac...tak na razie kierownica :) Co do pomysłu na koncept to jeden szkic jest w dziale Finished Works 3D w temacie mojego konceptu LEGARTO. Uploaded with ImageShack.us
  6. Bardzo fajna praca ,ładny model:) Rendery nie są złe ja bym je lekko w photoshopie podkręcił i jest git
  7. Fajnie fajnie:)
  8. Pawlito dzięki za słowa uznania:)
  9. Pabllos odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak tak ale nie chciałem nikogo urazić... "niewymagający" miałem na uwadze to że taki model ma proste linie bez ostrych krawędzi i obłych kształtów. Na forum tylko w zakładce Work in progerss Ryszard który prezentuje prace nad Lexusuem LFA ma myślę że większe zadanie żeby wymodelować ten pojazd bo jest on według mnie trudniejszy ale to jest moje zdanie. pozdrawiam
  10. Pabllos odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie..ładny model choć niewymagający jakiś zdolności w modelowaniu. Rendery w lesie by były fajne ale auto wyglada trochę jak zabawka. Lepiej prezentują się już rendery w studio ale najlepszy render i najbardziej realistyczny jest ten w lesie z ziemniakami;) heheeh ogółem ładna praca tylko tak jak powiedziałem mało wymagająca
  11. Dzięki koledzy!Ok tutaj wam wysyłam jeden mój szkic ale nie konceptu LEGARTO tylko mojego kolejnego projektu BUGATTI:) niestety na kompie mam tylko właśnie ten skan. Mam nadzieję że wystarczy Uploaded with ImageShack.us
  12. Pabllos odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przód trochę wygląda jak moja babcia kiedy się uśmiecha hehehe:) żartowałem , nie bierz sobie te go do serca... Będe obserwować ten wątek z ciekawością powodzenia
  13. Pabllos odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten przód najbardziej pasuje do projektu , ciekawy jestem jak to wszystko będzie wyglądać jak skończysz :) powodzenia
  14. Pabllos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej Maćku fajnie to wygląda :) Mam nadzieję , że to skończysz bo efekt może być niezły
  15. Szwy można zrobić na trzy sposoby. Wytłumaczę tobie ten sposób najlepszy którego ja już później używałem. Jak masz dany obiekt nadajesz mu modyfikator Turbo Smooth i nadajesz mu taką wartość aby jego siatka przy tym modyfikatorze miała gęstość odpowiednią do wielkości pojedynczego szwu(przeważnie ja mam ustawiony na ilość 3 lub 4). Następnie łączysz modyfikator w całość Collapse To. Po tej czynności musisz skonwertować obiekt z powrotem do Editable Poly,nastepnie wybierasz Line i zaznaczasz te linie które chcesz użyć do szwów. Jeśli już je wybrałeś to po prawej stronie w opcjach obiektu masz Create Shape From Selection i wtedy masz utworzone te linie a obiekt który użyłeś do ich stworzenia naturalnie usuwasz. Następnie mając już swoje linie wchodzisz w opcje ustawień tego obiektu i tam możesz regulować grubość tych linii oraz ilość poligonów(staraj się mieć ich nie za dużo ponieważ zeżre tobie to mnóstwo Vertexów i Polygonów). Jeśli wybrałeś ich grubość konwertujesz obiekt do Editable Poly. Wybierasz linie pomiędzy poligonami klikasz ring tak aby zaznaczyć każda linie na całej długości następnie Chamfer otwarty i tworzysz przerwy między poligonami. Wciąż mając zaznaczone linie po Chamferze trzymając Shift używasz Scale(dzięki temu Extrudujesz krawędzie do środka tak aby linie się schodziły). Masz już swoje szwy:) daj jeszcze Turb.Smooth ustawiony na wartość 1. Musisz jeszcze uważać jak Utworzysz linie i ustalisz grubość oraz przejdziesz do Edit.Poly to na zagięciach lini jest więcej poligonów wiec usuwasz zbędne poligony tak aby nie zgubić kształtu. Mam nadzieje że trochę pomogłem aczkolwiek nie jest łatwo wytłumaczyć pisemnie pewnych rzeczy. Ale może gdzieś w necie jest tut o tworzeniu szwów he:) To jest mój sposób może ktoś zna lepszy i łatwiejszy to sam bym się go nauczył:) pozdrawiam
  16. Dzięki panowie za pozytywne opinie . Co do studia to nie użyłem żadnego HDRI. Zastosowałem jedno światło Free Area Light(rectangle) a reszta to światła Free Direct z rectangle. Kolejna sprawa to odpowiednie ich umiejscowienie, zmiana ich intensywnosci i kształtu. Thecrev- KIedyś ktoś też mnie prosił o wystawienie szkiców ale nie zrobiłem tego ponieważ nikt by w nich się nie połapał bo jest to stos gryzmołów hehehehe:)
  17. Hej dzięki panowie za pozytywne opinie i swoje zdanie na temat auta.ciesze się że moja skromna praca wam się podoba:)wiem że jest wiele błędów które bym teraz poprawił(tak jak zawsze heheehe) na dole odpowiedzi dla was: Kosi-materiały których używam to Arch Design gl.plastic , mat.plastic , lether itp. Cała sztuka polega na tym jakie studio masz w planie zrobić.czy będzie one ciemne czy jasne. Wtedy dobierasz materiały do oświetlenia tak aby uzyskać oczekiwany efekt, Bawisz się ustawieniami np.glossiness,reflectivity itp. Po prostu wybierasz najlepsze ustawienia do studia oraz oświetlenia. GrześDuro- dzieki za opinie:) tak przy ostatnim projekcie koledzy na forum mówili że mój poprzedni concept miał słabe proporcje i obiecałem że się poprawie i mam nadzieje że nie zawiodłem. Tym razem jeśli chodzi o proporcje to posłużyłem się moimi szkicami jako blueprint które tworzyłem ze zdjęcia aktualnego auta. wiec proporcje są poprawne to na pewno...koła są większe bo tak lubię,dodaje to uroku ale wiem że w rzeczywistości tak nie może być hehe:) pozdrawiam Natas- hehehe dzięki:) Pecet- dzięki kolego... aktualnie nie zajmuje się grafiką. Na razie tworze projekty do swojego portfolio które mam w planie zrobić. Jestem samoukiem a grafika to moje nowe hobby od czterech lat. Mam nadzieje że w niedługim czasie ktoś mnie zauważy i dostane szanse na prace. Kakaku- hej tutaj wrzucam trzy rendery bez postprodukcji ale nie wielka jest różnica bo w Photoshopie zwiększyłem lekko nasycenie, kontrast i balans kolorów reszta to czysty render:) pozdrawiam dzieki Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  18. HEJ!!!! Witam was wszystkich:). Chcę wam przedstawić mój najnowszy concept car nad którym pracowałem nie całe trzy miesiące ale dodatkowo półtorej miesiąca go projektowałem i tworzyłem szkice i zapiski. Koncept miał być z założenia speedsterem ale w trakcie pracy uznałem ze sylwetka auta lepiej wygląda jako cabrio. Auto jest sportową dwuosobową limuzyna z miękkim rozkładanym dachem. Całe auto wraz z wnętrzem zostało zaprojektowane w 100% przeze mnie . Nie wzorowałem się na żadnym aktualnym samochodzie. Grill może trochę przypominać Audi no ale nie był to mój zamiar. Co do nazwy auta to muszę się przyznać lub pochwalić:) wymyśliła ją moja narzeczona... Kolejny koncept jaki mam w planie jet to moje własne Bugatti ale może coś się zmieni, chociaż już zacząłem szkice:) Tak wiec nie będę się rozpisywał bo wszystko macie na widoku. Życzę miłego oglądania i nieuniknionej krytyki;) PR: 3D MAX 9 REN: MENTAL RAY OBR: PHOTOSHOP POZDRAWIAM I DO ZOBACZENIA WKRÓTCE!! Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  19. Hej mowok: Inspiracje czerpałem z obydwóch maszyn (Hawker Hurricane,Supermarine Spitfire)aczkolwiek nie wybrałem któregoś modelu jako ten docelowy. Po prostu wybrałem niektóre części tych samolotów i starałem się w moim zegarku je podkreślić.Ciężko jest mi wytłumaczyć pisemnie co chciałem uzyskać. Ponieważ nie brałem pod uwagę samej tej części tylko jej linie i kształty:)np jak rury wydechowe na przodzie samolotu:) -co do kratki...pomysł przyszedł z flagi polskiego lotnictwa.faga składa się z kwadratu który jest podzielony na cztery,dwa białe i dwa czerwone.Jak ustawimy w rzędzie kilka takich oraz do góry i do dołu mamy szachownicę :)a paski na tarczy wziąłem z loga dywizjonu 303 które posiada pionowe linie.Mam nadzieje że trochę Tobie to rozjaśniłem bo sam nie jestem pewien czy dobrze ująłem tę odpowiedź:( Lucek- dzięki za Twoją opinię. Fakt Breitling to to nie jest :):)no i nie śmiał bym z nimi konkurować co też nie było moim celem heheeh...Dobrze dostrzegłeś mój pomysł i odpowiednio go zinterpretowałeś:) No ale na studio nie miałem zbytnio pomysłu i zrobiłem ciemne rendery jak widać.Niestety czas mnie goni i nie mogłem poświęcić więcej czasu na studio...niemniej ciesze się można w nim dostrzec maszynę lotniczą
  20. HEJ Witam postanowiłem wystawić na forum mój koncepcyjny zegarek który zrobiłem w na konkurs Swiss Group. Dostałem zaproszenie żeby wziąć w nim udział. Raczej nie spodziewam się jakiejś wygranej ale spróbować nie zaszkodzi. Zegarek zrobiłem w trzy dni plus dwa dni na rendery. Inspirację czerpałem z historii a dokładnie z DYWIZJONU 303. Zegarek jest dedykacja dla ludzi walczących w tym dywizjonie. Samoloty którymi latali piloci,pomogły mi w projektowaniu tego zegarka.Pasek niestety musi być gumowy ponieważ panowie z Swiss Group mają wymagania konkursu...Ja bym tam z ochota wstawił bransoletę ,no ale:)... Mam nadzieję ,że wam się spodoba....ogólnie już wcześniej planowałem zaprojektować jakiś zegarek ale nie miałem czasu na jego wykonanie,ale teraz nadarzyła się okazja żeby zrealizować swój pomysł a dodatkowo wziąć udział w konkursie...ale tak jak pisałem nie liczę na wygraną ważne,że stworzyłem coś co ludziom zwróci uwagę na wydarzenia historyczne które są godne uwagi i podziwu:)POZDRAWIAM MENTAL RAY PHOTOSHOP Uploaded with ImageShack.us
  21. Hej Mikołaj tak jak już wcześniej pisałem ,ze troszkę spójność szwankuje.mysle ze przy kolejnym koncepcie będzie lepiej bo właśnie kieruje się przyslowiem "mniej znaczy wiecej...dzięki za opinie i pozdrawiam Ciebie:)
  22. Projekt w 100%jest własnym pomysłem i modelowanie było od 0:)na CDN wejdź w zakładkę Portfolio i tam jest mój profil jako pierwszy.Powinieneś go znaleźć po logo marki oraz zdjęciach bo są te same co na Max3d. To kiedyś się może zagadamy...Pozdrawiam i powodzenia
  23. Karkosik fakt myślałem później żeby coś jeszcze tam dodać przy tym przycisku ale w sumie stwierdziłem ,że nic na siłę:)Tak jakoś te światła wyszły mocne w kolorach ale nic takie zrobiły się rendery i tak postanowiłem zostawić...W ogóle dzięki za opinie i ciepłe słowa na temat projektu. Każdy komentarz jest ważny nawet ten negatywny. Tak czy siak będę dalej robił swoje a pozytywne opinie będą mnie motywować dodatkowo:)dzięki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności