Skocz do zawartości

hunterkill

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hunterkill

  1. hunterkill odpowiedział hunterkill → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak znajdę czas żeby wystrugać diff-a i speca , to wrzucę :)
  2. hunterkill dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam Mój pierwszy Game Art z którym walczę od jakiegoś czasu. Soft: 3d Studio max, Gimp , XoliulShader około 1500 wierzchołków Prosiłby o opinię i rady Z góry dziękuje :)
  3. hunterkill odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oj tam oj tam , 3 tygodnie :P ja glocka 17 wałkuje już drugi miesiąc :D
  4. hunterkill odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No właśnie patrzyłem sobie na podglądzie i nie było siatki LP ( chyba że źle się przyglądałem :P) może coś wyłapie co mnie mogło by się przydać :) . W czym karabinek modelowany ??:)
  5. hunterkill odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no przyjemny karabinek :) , o wiele lepiej wygląda w twojej wersji niż ze stałym kolimatorem (mniej kosmicznie :) ) i jeszcze jedno mogła byś siatkę podrzucić , bardzo proszę :)
  6. hunterkill odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aa.... Przez urozmaicenie zrozumiałem nałożenie kamuflażu albo czegoś takiego :) , wszelkie otarcia i zadrapania musza być , bo karabinek wygląda jak by był prosto ze skrzyni wyjęty :P PS Chociaż nieźle by wyglądał w kamuflażu Woodland :P
  7. hunterkill odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja bym został przy tej kolorystyce :) . Wersja karabinu którą zrobiłeś jest przeznaczona dla policji :) i zmiana koloru , przynajmniej mnie , raziła by po oczach :) . PS. Polecam stronkę do przejrzenia http://world.guns.ru :)
  8. hunterkill odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To i ja bym parę poprosił :) , po walczę sobie trochę z tym karabinkiem :D
  9. hunterkill odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Karabinek ładnie wygląda :) ale ten kolimator jakoś kwadratowy się wydaje z przodu :) . Jeżeli konkretnie chcesz taki kolimator , poszukaj sobie w googlach o EoTech L3 . No i moim skromnym zdaniem uchwyt trochę dziwnie wygląda :)
  10. hunterkill odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ładnie wygląda ten grzmiący kij :P trudno uwierzyć że to tylko 7k trójkątów
  11. hunterkill dodał odpowiedź w temacie → w 3DG w Kielcowie 3DG w Kielcowie Topics
    Wow Ale dużo jest grafików w Kielcach normalnie , aż zalało rynek :P
  12. Taaa... Szkoda że ludzie z Mircosoftu tak nie robią :P
  13. hunterkill odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A czasem nie dało by się wykorzystać Displacement Map do takiego terenu?? Unreal chyba obsługuje takowe
  14. hunterkill odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny ten Willys , brakuje tylko jednej rzeczy pałąku i .50 doczepionej do niego i był bo super :)
  15. hunterkill dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Problem polega na tym że jak chce sobie ustawić UVW to nagle mi się zawiesza cały blaszak . Stery do Grafiki są nowe i nie wiem w czym tkwi problem , może jakaś sugestia ??
  16. hunterkill odpowiedział hunterkill → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W tym sęk że już próbowałem .NET-a instalować i nic nie pomogło , shadery na pewno mam dobre bo już wcześniej odpalałem UDK na swoim blaszaku z tą grafika co mam teraz , tylko musiałem podmienić jedną bibliotekę w folderze udk i wszystko hulało . Mam Win-a XP SP3 , ale nie wiem czy coś to pomoże bo już wcześniej odpalałem na nim UDK i wszystko działało bez zarzuty tylko musiałem usunąć bo mi miejsce było nagle potrzebne .
  17. hunterkill dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Siemaka Mam taki mały problem z udk , podczas instalacji (a właściwie to na jej koniec) Win wywala mi błąd związany z kernel32.dll a jak uruchamiam udk to taki sam błąd mi się pokazuje . Już wcześniej miałem na kompie Unreal ale nie sprawiał żadnych problemów PS: Wiem że wujek google wie wszystko i pytam go o rozwiązanie , ale może któryś z was miał podobny problem .
  18. hunterkill odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajowy model , jak tylko będzie skończone to tylko wsiadać i na Berlin :P
  19. hunterkill odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest najlepszy sposób
  20. hunterkill odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no już trochę lepiej ze światłem :) , ale nad teksturami to musisz popracować okropnie wyglądają , ale tło musisz zmienić i wydaje mi się że nie powinieneś używać Field-of-view poszukaj sobie informacji o skybox-ach (chyba tak to się nazywa ) albo o czymś takim jak camera match, taka moja mała rada poszukaj prac o podobnej tematyce i spróbuj osiągnąć podobny efekt :) . A takie pytanko jakiego softu używasz ??
  21. hunterkill odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się wydaje że trochę za mało światła pada na tą stacje i widać tylko sylwetkę a nie cały obiekt , tło wydaje się mało naturalne , a asteroidy za bardzo się szklą . Tak mi się wydaje nie wiem co inni powiedzą
  22. hunterkill odpowiedział hunterkill → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie :) , materiałów długo nie będzie nie mam teraz czasu za bardzo :/ , ale po staram się go tak dokończyć jak by dopiero z pola wali wrócił :P
  23. hunterkill odpowiedział hunterkill → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki chłopaki za rady , teraz już nie mam czasu na ich wykorzystaniu ich przy .45 , ale przy na następnym projekcie postaram się je wykorzystać
  24. hunterkill dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Model Amerykańskiego karabinku Kriss Super V . Zrobiłem go w 3d studio max . Model przerenderowałem w mentalrey-u . Sam model jest już prawie ukończony , jest kilka nie dociągnięć ale da się je szybko wyeliminować .
  25. hunterkill dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model pistoletu HK USP Compact .45 , wykorzystywany w głównie policji . Prace wykonałem w 3D studio max postprodukcja w Gimp-e , renderowałem w metal rey-u. Jeżeli możecie prosiłbym o jakieś sugestie nad czym mam jeszcze popracować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności