Zawartość dodana przez hunterkill
-
[Model 3d] Glock 17
Jak znajdę czas żeby wystrugać diff-a i speca , to wrzucę :)
-
[Model 3d] Glock 17
Witam Mój pierwszy Game Art z którym walczę od jakiegoś czasu. Soft: 3d Studio max, Gimp , XoliulShader około 1500 wierzchołków Prosiłby o opinię i rady Z góry dziękuje :)
- [Model 3D] Tavor TAR21
- [Model 3D] Tavor TAR21
- [Model 3D] Tavor TAR21
-
Teczka Kubusia
Aa.... Przez urozmaicenie zrozumiałem nałożenie kamuflażu albo czegoś takiego :) , wszelkie otarcia i zadrapania musza być , bo karabinek wygląda jak by był prosto ze skrzyni wyjęty :P PS Chociaż nieźle by wyglądał w kamuflażu Woodland :P
-
Teczka Kubusia
a ja bym został przy tej kolorystyce :) . Wersja karabinu którą zrobiłeś jest przeznaczona dla policji :) i zmiana koloru , przynajmniej mnie , raziła by po oczach :) . PS. Polecam stronkę do przejrzenia http://world.guns.ru :)
-
Teczka Kubusia
To i ja bym parę poprosił :) , po walczę sobie trochę z tym karabinkiem :D
-
Teczka Kubusia
Karabinek ładnie wygląda :) ale ten kolimator jakoś kwadratowy się wydaje z przodu :) . Jeżeli konkretnie chcesz taki kolimator , poszukaj sobie w googlach o EoTech L3 . No i moim skromnym zdaniem uchwyt trochę dziwnie wygląda :)
-
Teczka GameArt
No ładnie wygląda ten grzmiący kij :P trudno uwierzyć że to tylko 7k trójkątów
-
Kielcowo
Wow Ale dużo jest grafików w Kielcach normalnie , aż zalało rynek :P
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Taaa... Szkoda że ludzie z Mircosoftu tak nie robią :P
- UDK/Unreal Engine 3
-
Obiekt 3D - Jeep Willys
Fajny ten Willys , brakuje tylko jednej rzeczy pałąku i .50 doczepionej do niego i był bo super :)
-
Problem z UVW unwarp
Problem polega na tym że jak chce sobie ustawić UVW to nagle mi się zawiesza cały blaszak . Stery do Grafiki są nowe i nie wiem w czym tkwi problem , może jakaś sugestia ??
-
UDK Problem
W tym sęk że już próbowałem .NET-a instalować i nic nie pomogło , shadery na pewno mam dobre bo już wcześniej odpalałem UDK na swoim blaszaku z tą grafika co mam teraz , tylko musiałem podmienić jedną bibliotekę w folderze udk i wszystko hulało . Mam Win-a XP SP3 , ale nie wiem czy coś to pomoże bo już wcześniej odpalałem na nim UDK i wszystko działało bez zarzuty tylko musiałem usunąć bo mi miejsce było nagle potrzebne .
-
UDK Problem
Siemaka Mam taki mały problem z udk , podczas instalacji (a właściwie to na jej koniec) Win wywala mi błąd związany z kernel32.dll a jak uruchamiam udk to taki sam błąd mi się pokazuje . Już wcześniej miałem na kompie Unreal ale nie sprawiał żadnych problemów PS: Wiem że wujek google wie wszystko i pytam go o rozwiązanie , ale może któryś z was miał podobny problem .
-
Bm-13 zis-6
Fajowy model , jak tylko będzie skończone to tylko wsiadać i na Berlin :P
-
Station in asteroids field
To jest najlepszy sposób
-
Station in asteroids field
no już trochę lepiej ze światłem :) , ale nad teksturami to musisz popracować okropnie wyglądają , ale tło musisz zmienić i wydaje mi się że nie powinieneś używać Field-of-view poszukaj sobie informacji o skybox-ach (chyba tak to się nazywa ) albo o czymś takim jak camera match, taka moja mała rada poszukaj prac o podobnej tematyce i spróbuj osiągnąć podobny efekt :) . A takie pytanko jakiego softu używasz ??
-
Station in asteroids field
Mi się wydaje że trochę za mało światła pada na tą stacje i widać tylko sylwetkę a nie cały obiekt , tło wydaje się mało naturalne , a asteroidy za bardzo się szklą . Tak mi się wydaje nie wiem co inni powiedzą
-
Kriss
Dokładnie :) , materiałów długo nie będzie nie mam teraz czasu za bardzo :/ , ale po staram się go tak dokończyć jak by dopiero z pola wali wrócił :P
-
USP Compact
Dzięki chłopaki za rady , teraz już nie mam czasu na ich wykorzystaniu ich przy .45 , ale przy na następnym projekcie postaram się je wykorzystać
-
Kriss
Model Amerykańskiego karabinku Kriss Super V . Zrobiłem go w 3d studio max . Model przerenderowałem w mentalrey-u . Sam model jest już prawie ukończony , jest kilka nie dociągnięć ale da się je szybko wyeliminować .
-
USP Compact
Model pistoletu HK USP Compact .45 , wykorzystywany w głównie policji . Prace wykonałem w 3D studio max postprodukcja w Gimp-e , renderowałem w metal rey-u. Jeżeli możecie prosiłbym o jakieś sugestie nad czym mam jeszcze popracować.