-
Liczba zawartości
4 459 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
W Marmosecie wszystko ladnie wyglada xD... hehe no chyab ze jest kijowe... ale ogolnie mowi sie ze w Marmosecie robi sie ladne obrazki. Chcialbym zobaczyc calosc po baku w jakims enginie ;). Good luck.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
podpisuje NDA'ki... -
Przeciez sa UDIM w substance.... Wydajny Blender akurat nie jest zaprzeczenie posiadania slabego kompa.... Od Zbrusha to ja juz nic nie chce... rowniez juz dawno zadnego softu nie spiracilem w tym gier.... ogladanie filmow online ehhh .... ;/ ... ostatnie ogladam xD no juz pare dni minelo lol...
-
Ogolnie to nie powinno miec jakiegos wieliego znaczenia. Jezeli chodzi o envy to zamiast dispa uciekalbym w standIn.
-
Ze tak powiem panowie: - uja bedzie panowie - robcie intercyzy przed slubem i rozdzielnosci majatkowe - a ja ide do adwokata jak nie macie, to sądownie rozdzilenosc , robcie na siebie albo ockniecie sie z reka w nocniku. Edit... Emocjonalny... Rollercoster... Zona jutro odpowie.... Po jutrze zmieni zdanie... ... Potem znowu jutro odpowie Potem zmieni zdanie... Z intercyza nic nie mialoby miejsca. Emocjonalna hustawka. ... Na chwile obecna zalezy mi tylko na rozdzielnosci... Czytaj wolnosci... Jak to uzyskam zaczne znowu oddychac. Zycze wszystkim dobrych wyborow i udanych zwiazkow najlepiej z intercyza i rozdzielnoscia cgyba ze lubicie se zycia zrobic nieudana psychoterapie...
-
z czego 3/4 czest onie ma pojecia co chce w zyciu robic no ale to zawsze jakas interakcja. Prowadizlem kiedsy kurs na ktorym pani nie umiała klikać myszką. Wydaj mi się ze kursy internetowe przyniosą cie wiecej dobrego. Bedziesz mogl je ogladac wielokrotnie ,i nie bedziesz mial poczucia zmarnowanej kasy. Podstawy warto jest jednak załapać sam nawet z dokumentacji. P.S. jak na zywo to tylko zaoczne...
-
Guccii... troche to przykre jak sie oglada...
-
Wyrenderuj cień i box, a tlo dodaj w kompo. Oczywiscie tło jest potrzebne do zmatchowania perspektywy ,ale juz w samym renderz go nie musisz miec. Mozesz tez wymodelowac otoczenia i na to zrobic projekcje by troche odbic z tego zlapac, ale zazwyczaj do backplate robi sie tez HDRI. Zeby tlo sie owijalo sie wokol projektu musisz miec mapke zrobioną do ego. Czyli jakaś forme sferyczne cube lub cylindrycznego mapowania. HDRKi sa tak robione
-
ten vector co on wygenerowal i wyplul jest zly. Zbrush sobie z tym nie radzi z tego co wiem. Uzyj mudboxa. Tx nie ma znaczenia. To tylko przyspiesza lub robi mimap. To moje testy vectora: Wiesz Arnoldem z dispa mozesz zrobic geometriee to se porownasz...
-
Bardzo łądne te textury szabelka jak ta lala. czuje ze texturami go mocno wyciagniesz.
-
https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-graficzna-palit-geforce-rtx-3060-stormx-12gb-gddr6?utm_term=Karty-graficzne&utm_campaign=2022-02-raty0-BUYERS&utm_source=rtbhouse&utm_medium=cpc 2800-2900
-
- revers normasl? - doublesided material? - sprawdz render? - wylacz swiatlo w scenie jak nie masz?
-
wraca na melanż zapomnniał o czymś... o tabletach albo o kieszeniach...lub czegoś związanego z kieszeniami 😉
-
RELATIVE TANGENT SPACE . W sumie zly aproach xD.... A tu absolut tanget spac czyli prawidlowy aproach.
-
idzie na melanż
-
Jak nauczyliście się fotorealistyczności?
Sebazx6r odpowiedział sasynka → na temat → Dyskusje o grafice
nikt sie nie przyzna? nienauczylismy... -
Na poczatku trzeba umiec przerysowywac. To tez jest wazne by sie nauczyc co gdzie jest. Przy ogromie skanów chyba lepiej jest umieć robic postacie stylizowane. Potem mozna robic mniej przerysowane a w koncu nie uszukujmy sie jak obróci się co drugi model specow od liknesów od charakterystycznego kata kamery lub mimiki to likness ucieeeeka ;). Skanu nie przeskoczysz ,ale dobry skan to trzeba miec gruby sprzet. Wtedy wszyskie textury. i potem tylko nie zj... tego shadingiem groomem i wlosami., a rigiem xD i swiatlem xD. P.S. ludzie o podobnych wzoracach budowy twarzy często mają podobne wzorce zachowań przynajmnie podobne sposob zachowań nie wiem czemu ,ale obserwujac ludzi na ulicy mialem porownywalem ich wyglada sposob mowienia(tempo i gestykulacje) do znajomych mi ludzi i geny jednak mają tu cos do powiedzenia xD.
-
Uchu tez bym sie przyjzal w srodku jak juz tak dlubiesz. Chyba ze ss mo zmiekczy ale watpie. Obczaj nos nie wiem czy on ruszyl nozdrzami ale zmarszcek mimicznych nie widze.wiec dziurki sa bardzie pionowe chyba. Pomyslalbym nad plaszczyznami na czole bo troche za ostro.
-
ocio 1.2 strasznie hypershader w Blenderze? Brzmi majowo ale tam ocio to chyba z defaultu conajmniej od 2022. a chyba nawet 2020. Ja na codzien nie renderuje, ale przy niektorych rzeczach poprotu mialem stycznosc. Tam wszedlem na dysk ale jakos sie nie rozgladalem zbytnio przejzalem bobierznie chyba ok? p.s. na file nodach sa tez filtry. Wlacz mip map moze i przekonwertuj do tx. Mozesz tez wyrenderowac bez filtrowania textury.
-
Normalnlki i dispy są RAW ich nie konwertuj.
-
Nigdy LUTów nie używałem więc nie pomogę. Odnośnie normal map to musisz poczytać czy któreś kanały nie są po zamieniane. Maya i Max chyba mialy inaczej. Normal mapy możesz wyświetlic w View portach i porównać efekt. Światła na bank inaczej świecą. Ten lut też ma wpływ. W tym że konwertujac głębi kolorów nie uzyskasz takiego jak w Acess bo informacji już w źródle nie ma w sRGB.
-
Jezeli jest problem z dispem to: - sprawdz nonmindolf geomtry. Jak bedzie nonmindolf lub cos nie zmapowane to arnold nie zagesci - zrob render ,ale zagescij recznie przed render fizycznie siatke nei z poziomu renderingu
-
linear workflow to stary worflow do czego nie wiem, grading wiesz zrobic mozna poo i zazwyczaj tych co sa w renderach sie nie uzywa tylko wskajue w Nuke Photoshopa etc.... Jezeli geometrai jest wyswietlana poprawnie to well... kazdy rendere liczy inaczej w tym swiatlo..