Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    Sztos :)
  2. Rob w czym chcesz. Unreala znam jako tako. Nie potrzebuje w pracy zbytnio. Musisz myslec o kompozycji. Wez fote i porownoj. Naprawde lepiej nie dac textury niz dac shit. Oko sie wyrobi.
  3. Najladniejsze twoje: Wywal bump z podspodu nie potrzebny. Moze renderuj wiecej i potem proboj przycinac po bo jako tak bym to inaczej jecze podkadrowal te clay rendery ladniej wygladaj niz rendery:
  4. Powiem tak szczerze. Troche sie popastwie. Modelujesz juz calkiem fajnie. ale w renderach brakuje historii,kadru. Tlo jest nadzgane. Mnieje detalu to lepiej niz ten paskudny bump za mocny na asfalcie zakryj go jakims dymem. W tych ujeciach ze studio wyrzuc ta texture paskudna. Pobaw sie cieniami. Oswietla tlo osobno odlinku czesc swiatel od auta. albo zrob w photoshopie i wyredneruja sam cien i auto. Wysoko w gorach cos tam jest lekka mgla. Gdzie konczy sie ta barierka? tablica rejestracyjna jakos przyjechal. lekkei oswietlenie tablicy. A moze zgasic te swiatal a moze dym z wydechu? tylne swiatala jest slabo w dzien widac. WIec moze niech sie tak nie jazy. Poprostu nie skonczyles klosza. ciezar auta nie czuc. Szersze kapcie. Wsadz pare boxow jako zawias wydech moze lub zakryj czyms naprzyklad trawa. Niech zlapia cien sluza sylueta. Ustaw krzaki tak by pozoslaniac . Nie wiem cien rzuc. Wmocnij cien pod autem tam nic ciekawe go sie neidzieje. Moglbys je tez obnizyc. bo ani wydechu anid zawiasu nie ma to po co pokazwywac. Wymodeluj opone jeszcze raz. Teraz jakas rowerowa. Zrob jakiegos lika. przeciez to nie jest takie kanciaste. po cieniach widac ze nie ma w oponie cisnienia. Zreszta auto mam i jescze zadna opona mi sie do srodka nie zapadala. bierznik zaczyna sie od scianki gradacyjnie. a tu nalane nawet w tirach nie ma. scianka kladka przechodzi w bierznik pod skosem. wykradruj ladnie. Zakryj babole Renderujesz auto tlo ma byc tlem a nie odwracac uwage. Troche miekosci. Uzyj photoshopa. Ja nie umiem ale podmazialem. P.S. modelowo calkiem spoko. Proponuje wymodelowac od A do Z i nie rednerowac ladne screeny z viewportu siatki UV. Przezroczystosc plus bump na klosze. Potem zacznij sie bawic w kompozycje. I tu juz ladnie kadruj. [img]
  5. Grip pen Pro pen Przez Parscea parowanie swiruje ale wtedy korzystam z domowego.
  6. Kup se drugie piórko kazde mozesz zmapowac oddzielnie. Jeden na jeden monitor drugie na calosc. W pracy niechcacy ztestowalem. Musi byc inny model kompatybilny z tabletem. Wogole piorko instaluje sie dopiero jak przylozysz do tabletu. U nas zawsze ktos cos podp...li. I tak jednego dnia mialem 2 piorka zainstalowane i mozna bylo je zmapowac osobno. Musi byc tylko inny model. Chyba mam jeszcze zainstlowane stery zaraz sprawdze.
  7. Sebazx6r odpowiedział Sok → na temat → Maya
    sprawdz soft hard edge czy korzysta. Daj soften edges na calosc i usun historie. Unlockuj normalki. sprawdzilbym ale lecimy arnoldem w robocie. Creasy masz? W prawym gornym rogu przeszkadza nGone. O qrwa odgrzebalem.
  8. nie ma historii w ztl dla odmiany wczoraj wqrwiala mi mayka xD z 10 razy nagrywalem tutka do skryptu ktory pisalem... i dzialalo do czasu nagrania od tej pory zaczalem wylaczac wlaczac mayke przy testowaniu xD... Dzis bede nagrywal wiec pewnie sie spierdoli.
  9. Sebazx6r odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    a to zwracam honor xD
  10. Ztl nie wyedtujesz. Sprawdzales kompatibilnosc wsteczna?
  11. Tak jakby ktos lubil destabilizowac swiat. Co chwila cos nowego.
  12. Sebazx6r odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    Mnie w oczy uderza kulumna kierownicy. Jakby zabrakło weny, checi , pomysłu? Nie otwieralbym dzrwi.
  13. okok tak mysle ze najlatwiej ogolnie jest porobic ile sie da w jednej bryle i najladniejsza siata wyjdzie z retopo. No dobra followuje. Rob póki AI - angare issues xD nie wygeneruja same modelu. W sumie to juz pewnie cady sa wiec xD.
  14. Będę pisał autystycznie so no offence ;), ale jako uzytkownik Mayki zawsze mnie to facynowalo jak z braku flow robic ladne krzwyizny bo na creasach az tak flow nie wybacza. Spytam z ciekawosci bo dawno nie modelowalem aut ale jakby tu ujac uzywasz smooth group do robienia creasow? Pytam bo edglow prawie nie istnieje. Te wicinanie z przesuwanie krzywych to mi wogole nie podchdzoi wolalbym byc zagescic i zrobci retopo ze shrink wrapem. By the way tylne nadkole jest krzywe. - "tu autyzm "
  15. Odrobine, żem przepozowal, dlublem tu i tam. Stwierdzilem ze czesciej patrzy w doł. Moze dlatego ze ma km wzrostu xD. Gentle giant we wzroku. Od razu mowie ze ze pod zadne kamery matchowac nie bede xD. Wszystko na oko. J#bać. Detalu tez ja nie robić, bo robota textur ;p... ale w sumie i tak robimy w robocie po czesci chociaz, ale tu nie praca tylko relaks story. Tak dla wprawy calosc, w sumie ostatnio malo co rzezbie. Nawet w robocie. Jakies poprawki, shot sulpting, jedna głowka sie trafila niedawno teraz, jakas anatomia Orka i u tez raczej tweaki DoW, z tą główkom. kumpel wykonczyl - o bedzie fajny projekt tą główka wqrtce wskoczy pewni już na wykonczeniu. Tak wiec sprawdzam czy cos tam umiem . Wogole zetka to uwazam ze powinna sluzyc tylko do sketchowania, anatomii... Zmodelera uzywam do extrude xD.-> patrz pasek Jakis pseudo fryz,brwi .Oczy zmergowalem z cialem po dynameshu calosc. focal 85.
  16. Dlonie z kulki blob mesh.
  17. Jeszce troche podlubalem. Trzaskam z kolki moze upodobni sie do Wacha. xD
  18. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Sculpting
    Chyba finalna wersja. Oparta na pliku EXE. Jak narazie wysyla brushe do jakiegokolwiek otwarte zbrusha pod windowsem.
  19. obrotowki by byly spoko wtedy mozna wychwytywac bledy w nieskonczonosc xD.
  20. Kolega mi drukna. Jeszcze czekam na wysylke
  21. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Sculpting
    Tak czytam to nie da sie kasowac alpha z palety to samo dotyczy textur. Najlepiej uzywac brushy Zamiast alph wtedy alpha wskakuje w brush alpha. Ciekawe jakby nazwal alphe brushalpha ,czy by zamienialo. Nie da sie ale moze jest na to jakis myk. Podsumuwujac kazda alphe najelpiej zmienic w brusha. Dla mnie w zwiazku ze pracujemy na dispie po subdywizjach najlpgoczniejsze jest zawsze uzycie standard brusha. Dodanie jakiej kolwiek alphy powoduje nawarstwienie alph w alpha edytorze. Przy indywidulanych nazwach moznaby nie usuwac alphy tylko sie na nia przelaczac z innego menu. Jesce jakby zapisac radial fade i mid value w jasonie to moznaby odtwarzac brush przez import alphy i sie na niego przelaczac. Jeszcze bede kminil. Program dosc ulomny. Widzlaem post z 2013 z zapytaneim o usuwanie alph. "Nie da sie" - i do tej pory nie dodali takiej opcji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.