Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. nikt sie nie przyzna? nienauczylismy...
  2. Na poczatku trzeba umiec przerysowywac. To tez jest wazne by sie nauczyc co gdzie jest. Przy ogromie skanów chyba lepiej jest umieć robic postacie stylizowane. Potem mozna robic mniej przerysowane a w koncu nie uszukujmy sie jak obróci się co drugi model specow od liknesów od charakterystycznego kata kamery lub mimiki to likness ucieeeeka ;). Skanu nie przeskoczysz ,ale dobry skan to trzeba miec gruby sprzet. Wtedy wszyskie textury. i potem tylko nie zj... tego shadingiem groomem i wlosami., a rigiem xD i swiatlem xD. P.S. ludzie o podobnych wzoracach budowy twarzy często mają podobne wzorce zachowań przynajmnie podobne sposob zachowań nie wiem czemu ,ale obserwujac ludzi na ulicy mialem porownywalem ich wyglada sposob mowienia(tempo i gestykulacje) do znajomych mi ludzi i geny jednak mają tu cos do powiedzenia xD.
  3. Uchu tez bym sie przyjzal w srodku jak juz tak dlubiesz. Chyba ze ss mo zmiekczy ale watpie. Obczaj nos nie wiem czy on ruszyl nozdrzami ale zmarszcek mimicznych nie widze.wiec dziurki sa bardzie pionowe chyba. Pomyslalbym nad plaszczyznami na czole bo troche za ostro.
  4. ocio 1.2 strasznie hypershader w Blenderze? Brzmi majowo ale tam ocio to chyba z defaultu conajmniej od 2022. a chyba nawet 2020. Ja na codzien nie renderuje, ale przy niektorych rzeczach poprotu mialem stycznosc. Tam wszedlem na dysk ale jakos sie nie rozgladalem zbytnio przejzalem bobierznie chyba ok? p.s. na file nodach sa tez filtry. Wlacz mip map moze i przekonwertuj do tx. Mozesz tez wyrenderowac bez filtrowania textury.
  5. Normalnlki i dispy są RAW ich nie konwertuj.
  6. Nigdy LUTów nie używałem więc nie pomogę. Odnośnie normal map to musisz poczytać czy któreś kanały nie są po zamieniane. Maya i Max chyba mialy inaczej. Normal mapy możesz wyświetlic w View portach i porównać efekt. Światła na bank inaczej świecą. Ten lut też ma wpływ. W tym że konwertujac głębi kolorów nie uzyskasz takiego jak w Acess bo informacji już w źródle nie ma w sRGB.
  7. Jezeli jest problem z dispem to: - sprawdz nonmindolf geomtry. Jak bedzie nonmindolf lub cos nie zmapowane to arnold nie zagesci - zrob render ,ale zagescij recznie przed render fizycznie siatke nei z poziomu renderingu
  8. linear workflow to stary worflow do czego nie wiem, grading wiesz zrobic mozna poo i zazwyczaj tych co sa w renderach sie nie uzywa tylko wskajue w Nuke Photoshopa etc.... Jezeli geometrai jest wyswietlana poprawnie to well... kazdy rendere liczy inaczej w tym swiatlo..
  9. Sugeruje tez zakliknac colormanagment by ignorowało.
  10. filenody posprawdzaj. Wszyskie mapy displacement /normal map powinny byc RAW W nowym arnoldzie jest ACES pod kolor ale mapki moze byly zrobione pod sRGB.
  11. Coś tam dogaduję się z żonką. Więc terapia pewnie... W między czasie rozdzielność u notariusza i obyczaiłem 40m^2 to mieszkanie w Grodzisku i lokalną pizzerie. Wygląda obiecująco. Jak nie wyjdzie to nie będzie trzeba drzeć koty. Terapia pewnie każde indywidualnie plus terapia par. Może jakiś nerwosol mocny. Akurat wróciłem z Warszawy, bo córkę odwiedziłem.
  12. Ja jebie. Qrde naprawdę współczuję. Masakra. Brak mi słów.
  13. Czarny Młyn z dzieciakami obejrzany 9lat córka i 12letni bratanek. I całkiem spoko. Orka trochę nei dała rady z postacią ale i tak fajna produkcja dla małolatów. I uczy trochę empatii.
  14. Dying Light 2 wskoczył w prezencie od Techlandu dla ekipy co grzebała przy cinematicu 😉 więc wqrtce ogrywam. Wystarczyło ze supervisor o nas pomyslał 😉
  15. elegancko 😉 kupa roboty
  16. To po latach ... nieudanych prób... w zbrushu xD palenia po raycast w mudboxie... w koncu Pierwsza próba. Dziwienei bo działa: Druga próba. Model z Zbrusha Hp reconstruct subdywision....i zonk: - Vector displacement map tanget Space - Przy renderze okazalo sie ze cos nie działa. W czesniej działało dla innego modelu ale jak sie okazalo model mial taką samą wielkosc w UV jak w modelu w viewporcie. - A co nie działa. Vector ma wartości adekwatne do UV. W najblizszym czasie będę gadał o tym z gosciem z Autodesku. Nie włączałem UDIM w renderze podczas testu, ale działają. Uwaga. Paląc w Mudboxie dobrze by UDIM zaczynał się od 1001. Mudbox zawsze palił od 1 UDIM nawet jak mapki są na 16 a zajmuje to trochę czasu. Poza tym wypalone będą w formacie UVTILE u1v1 etc.... A)Test model 3d i model rozplaszczonny. Coś nie bangla B)wartosc dispa ustawiona troche na oko. Ale jestem pewien ze sprawdzenie niektorych roznycy wielkoc najmniej rozciagnietym elemencie uv powinno ustalic skale. Ustawiam scale razy 5 C) i tak na uv modelu rozplaszczonym do UV nagle juz za mocno a wartosci an spodniach zaczynaja byc ok:
  17. 2080s narazie mi starcza. serie 4 moze kupie w dniu premiery jak nie trudno xD
  18. 3080TI kosztuje 2,5-3x tyle co 2060. W tym ze bym nie porownywal DDR6x z DDR6. Ja bym tu logiki nie szukal a 3080TI z 24GB ramu to by kosztowala tyle co 3090 i bylaby porownywalna. Wiec nie widze powodu by cos zmieniali. Raczej moze przy 4000 serii
  19. Czy zatrzymali. Przeciez z 3060Ti sie uwstecznili do 8GB tylko szybszego DDR6X Ceny rtx 3090 daleko od 3080Ti nie updają.
  20. Rozne ramy teraz mozesz kupic nawet 2060 z 12GB Szyna tez troche inna wiadomo: https://www.x-kom.pl/p/714091-karta-graficzna-nvidia-gigabyte-geforce-rtx-2060-d6-12gb-gddr6.html
  21. Ceny mocno fluktuja na media ale sa cykliczne wiec mozna kupic w obszarze 3500zł https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-graficzna-msi-geforce-rtx-3060-ventus-3x-12gb-oc https://www.komputronik.pl/product/726298/gigabyte-geforce-rtx-3060-vision-12gb-oc-2-0.html
  22. Sebazx6r odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-graficzna-gigabyte-geforce-rtx-3060-gaming-oc-12g-rev-2-0-12gb-gddr6 na Komputronika też są inne "dobrej cenie" kiedyś 660 kosztowała niecały 1k...
  23. https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-graficzna-gigabyte-geforce-rtx-3060-gaming-oc-12g-rev-2-0-12gb-gddr6 3060 lhr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności