Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Kontent XXX xD ....
  2. Take troche teraz for fiesta sie robi. Tzn swiatla przednie. Ja bym bardziej w jakies przetloczenia na helmie poszedl w stylu zbroi z dragon ball naprzyklad XD.. Moze Metal Cooler badz freeza.
  3. Dzieki za Tip Seba. Ja dynamesha używałem do zlozczenia poszczegolnych elementow w jedno cialo. Zremesher uzywam non stop po dynameshu. Ostanio bawie sie group i panel loopami. Doszły buty i kilka zmian w twarzy. Lekkie zmiany.
  4. Tak pomyślałem, że trochę sam do siebie popiszę. Poprawiłem ramion i dorobiłem dół. Zwiększyłem kąt ramion ze względu na pomniejszą retopologię, ale także ze względu ,problematyczny dynamesh który zespawywał mi szczelinach pod pachwinami . Gorzej to wygląda w pozie, ale coś za coś. Oczywiście dojdą spodnie, buty. Dlatego nie zagłębiam się w stopy. W planach także podniszczony płaszcz bez rękawów i czapka bejsbolówka, bądź innej czapce, ewentualnie okulary przeciwsłoneczne.
  5. _______________________________________________________________________________________ Pierwotna koncepcja: ____________________________________________________ Policjant po akcji. Posiada cybernetyczne dłonie. Jedna strzaskana. Siedzi/stoi oparty o ścianę dopalając papierosa. W chwili obecnej walczę nad projektem postaci. Lekki update: 'Wymodelowałem broń na podstawie Broni Sylwka Stalone z filmu "Sędzia Dredd". Tym razam polimodeling w Maya. Taki luzny koncept protezy.Bardziej taki wsczep bezwladna rekę ale chyba wykonam proteze humanoidalną. Cwiczonko hard pod koncept w Z. Zmiany:
  6. Sebazx6r odpowiedział legomir → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Legomir obiecaj mi ze tym razem tą pracę skończysz :).
  7. Soft: Maya 2013/14 Mental Ray, Photoshop, Zbrush, Nuke. Opis sceny: Scena przedstawia moment zatrzymania nielegalnego imigranta przez detektywa służb imigracyjnych. Po dłoniach można się domyślić, że osobnik nie jest z naszej planety. Ujęcie przedstawione jest z oczu aresztowanego. Wersja końcowa: Edit: Link do większej wersji: http://i.imgur.com/I25Jq0n.jpg ______________________________________________________________________________________ Wersja pozakonkursowa, wykonana po terminie. Funkcjonariusz wychodzi z przeszukiwanego pomieszczenia. W ostatniej chwili zdaje sobie sprawę czyhającego niebezpieczeństwa. Obcy postanowił wyjść z ukrycia i nie ma pokojowych zamiarów. Edit: Link do większej wersji: http://i.imgur.com/3ha2X3c.jpg
  8. Ale się oszpeciłaś. Dobrze kminię Twój autoskan?
  9. Cięzko by coś ciekawego się jak studio jest słabe. To co masz to Jest dobry wstęp. Problemme moze byc studio. Może wrzuć jakś hdrk np.: lekko zbrlurowana w P.S. Mu być co widoczne w refrakcjach i refleksach by coś się tam działo. Z drugiej strony bytleka troche wylada wciąż płasko. Może spróbój bardziej zróżnicować światła. Także kolorsytycznie. Wyrenderuj do 16-32bit open exr. Użyj LWF - linear workflow. W maxie jest opcja wyswitlanai z sRGB we framebuforze (okno renderingu). Potem możesz zgradować kolorki. Frenel mapka jakaś w kolor.
  10. Aniu dzięki za uwagi. Z okolic łokcia nie jestem zadowolony, możliwe, że do nich wrócę. Mało łysych kobiet widziałem xD. W planie mam włosy pod czapkę. Jakiś warkocz. Odnośnie piersi. Kiedyś poznałem dziewczynę co miała takie cyckuszki. Sprawdzone naocznie i palpitacyjnie. Pamięć może mnie trochę zawodzić. Nie znaczy jednak ,że nie da się tego naprawić. Chciałbym dokończyć ciuszki. Jakiś czas temu wyszedłem z założenia ,że większy progres jest przy robieniu kolejnego modelu niż dłubaniu tego samego w kółko. Uwagi zawsze się przydają w następnych sculptach. Chciałbym wykonać jeszcze kobietę w stylizacji anime. Manga Freezing ma dość sporo referencji :). Cosik poprawilem te cyce lekko i wygladzilem w okolicach lokci: Dla odmiany główka 3-4h no moze 5 cieżko mi określić.: Jeszce pare tweakow przed snem i starczy. Postac z bitwy 3d: Rendery z konkursu: Funkcjonariusz wydziału antyimigracyjnego wyłamuje drzwi i dokonuje aresztowania. I pozabitewny: Odwrócona rola napastnika. Po przeszukaniu pomieszczenia okazało się, nie stwierdzono niczyjej obecności. Okazało się jednak, że ktoś się schował w tajnym schowku. Funkcjonariusz zostaje zaatakowany podczas wyjścia z pomieszczenia. W ostatniej chwili spostrzega napastnika... Oczywiście jest super och ach i gościa załatwi.
  11. Trochę mało czasu na domowe sculpc'enie. Ciało plus pierwsze ciuchy
  12. Wygląda ładnie. Krokodyl trochę mało mokry. Może wyrenderować warstwę samych odbić z gloos~1 IOR~1,5 z jakąs mapką by nie był cały równomiernie mokry. potem tylko dodać w poście.
  13. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Bez pisania skryptu raczej się nie obejdzie. Szczególnie gdy squash stretche wchodzą w grę. Do tego różni Rigerzy robią różnie Rigi. Zazwyczaj szkielet jeden pod FK drogi pod IK i trzeci pod skina. Z IK na FK jeszcze w miarę łatwo to można ograć ważne by kąty na FK controlka współgrały z kątami na kościach im odpowiadającymi. W drugą stronę to już raczej wyższa matma i wchodzenie w matrix'a. W automatyce i robotyce jest obliczanie kątów poszczególnych osi na podstawie pozycji manipulatora. Niestety mój wykładowca tego z nami nie przerobił. Choć nie powiem chętnie poczekam aż ktoś odpisze w wątku tzw. Bardziej kumaty.
  14. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ciekawe i ładnie wykonane ode mnie plusik.
  15. Długa droga jeszcze. Na chwile obecna ciężko powiedzieć co jest dobrze. Sam jestem początkujący, ale boje się patrzeć na swoje wczesne gnioty :). Strasznie plaska ta twarz. Poszukaj może refki przynajmniej z 2 rzutów. Budujące jest to ,że na pewno następne prace będą lepsze. Gorzej być nie może więc może być tylko lepiej :). Lecisz w Zbrushu widzę. Proponuje robic z kulki+ dynamesh a potem szybkie retopo Z-remesherem i projekcja. Dzięki temu odbudujesz poziomy subdivow i łatwiej proporcje poprawiać. Dodam ze dynamesh strasznie pin'czuje na wyższych subdiwach. Fajne asety robisz i propsy. Znalazlem takie refki moze podejdą: http://img235.imageshack.us/img235/281/head200fs.jpg http://img506.imageshack.us/img506/7870/head304ft.jpg Proporcje: http://howtodrawpeoplefaces.org/wp-content/uploads/2011/09/How-To-Draw-People-Face-Head-Proportion-3.gif http://3.bp.blogspot.com/_ht-_Ooy0Uxk/TPFTEEcE7iI/AAAAAAAAAAk/2u5xB26s9n8/s1600/Proportions+of+the+Face+Information+Sheet.jpg http://vilppustore.com/vilppublog/wp-content/uploads/2011/05/Head-Drawing-Proportions-Side.jpg Pozdrawiam.
  16. Nie do końca czuję kontent zdania. Prosiłbym o przeredagowanie. Szyję obczaję. Jeszcze walczę z całością. Update: Update: Pora na płeć piękną: Day1:
  17. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Najlepsze ujecie z samolotami.
  18. Sebazx6r odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lis tańcz dokładnie tak samo jak babka z referencji, której tu nie widać. Lisek jest w pytę. To ,że ktoś pomylił LSD z tabletkami gwałtu podczas tworzenia scenariusza do teledysku tego nie zmieni. Polecam obejrzeć jakiś klip z koncertu niezła beka.
  19. Cześć. Fajnie ,że skończyłeś. Następny będzie lepszy. Niestety Wygląda to słabo. Za czarno i za jasno. Nigdy nie używaj 100% bieli i czerni. Masz przepalenia w odbiciach przez to problem z aliasingiem (schodkowanie) Studio jest nieciekawe, tło jeszcze bardziej. Studiem buduj odbicia, nie tylko światło. W Mayce korzystam z surfashadera na plane'ach do budowania odbić. Wpinam w nie Gradientowe rampy. Poczytaj również HDRI. Program do tworzenie HDRI taki jak HDRI light studio. Zobacz także budowanie materiałów w oparciu np.: o blend material w przypadku V-ray czy też mixcolor w przyadku Mentalray. Przestudiuj zagadnienie LWF linear workflow i renderingu do 16-32bit. Wiąże się to ze sposobem wyświetlania obrazu przez monitory. Chodzi o gamme 2.2. Napisz także jakiego softu używasz. V-ray to tylko renderer. Trochę inaczej się ustawia studia do renderingu w Maya aniżeli w Maxie etc. Poszukaj jak można wyrenderować auto z samym cieniem. Tło można wówczas dodać w Photoshopie. Warto siędowiedzieć równei o linkowniu świateł, cieni, czy też ambient oclusion i Global ilumination. Pozdrawiam. Keep up and good luck. Cos na szybko poszukałem: http://www.youtube.com/watch?v=kdivCoOpxzM
  20. Sebazx6r odpowiedział Q'bot → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zapaliłbym te światełko w lampionie bo pierwszy plan jest ciemny. Drugi jest daleko. Fajny klimat.
  21. Sebazx6r odpowiedział jacenty → na temat → Maya
    "j" włącza Discret scale w Tool Settings.
  22. Witam, może ktoś z kolegów umie wypalić cache tak by zachowane były UV sety. Soft oczywiście Maya wersja 2013. Jeszcze pytanko odnośnie UV linking. Czy ktoś spotkał się z następującą sytuacją. Po zeskinowaniu zareferensowanego obiektu znika możliwość UV linkingu poprzez reference editor. Nie widoczne są Uv sety pomimo ,że są one widoczne w UV set editorze i w UV texture Editor. Z góry dzięki za help.
  23. Sebazx6r odpowiedział jacenty → na temat → Maya
    Cześć, Skalujesz z wciśniętym "j"? Sprawdź czy pojawia się problem z World Pivot. Jest jeszcze druga metoda z korzystaniem ze snap'ów. Przykładowo Vertext bądź Grid Snap. Korzystać należy wtedy z World Pivot z wyłączonym w Tool Settings Retein Compont spacing. Zazwyczaj odtwarzam w ten sposób symetrie snap to Grid plus retein component spacing "off". Jak będę w domu to sprawdzę na 14, ale nie przypominam sobie problemu z tym. Może masz włączony Modeling tool kit on ma swój Pivot i trochę słabo współdziała z Maya xD.
  24. Dłonie to zmniejsz? Strasznie wielkie szpony 2/3 z dłoni bym zrobił, a nawet połowę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności