Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
To taki relax smooth brush z fall ofem który trzyma się siatki pod spodem. [video=youtube_share;q3O9wVtYUgc]
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
Pewnie znajomi tez nie znaja ;). Nie tylko vertex po vertxie sie da ;). Kwestia przyzwyczajenia ja szybciej robie w Mayce kumpel Maxie a trzeci w blenderze. Dla mnie z tych funkcji co widze w blendku to brakuje na chwile obecna tego cuda do palcow robienia ciecie i robi ;). Nie wiem co to bmesh ale riggerzy maja specyficzne wymagania czesto zaden automat w gre nie wchodzi ;). W Mayce odtwarzam sobie vertex order resymetryzuje etc. na pewno wielu funkcji nie ma ale tych ktore ja uzywam czesto i nie ma w innych softach.
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
Jak dla mnie to na chwile obecna nie ma wygodniejszego softu od Mayki i quadra tool. Zremesher do retopo odpada. Tworzy g.. siate z niekskonczonymi lupami a reczne retopo w zbrushu to porazka. Kiedys probowalem wlasnei topoguna. Acha Rice dzieki nei wiedzialem ze jednak jest za free ;). Automatu nie chce. Mowisz Andy ze Blender, jakis dobry tutek gdzies jest? Ma opcje relaksowanai smoothowania vertexow z przyklejeniem dod siatki? Nagram kiedy co jak robie w Mayce. Brakuje napewno tych tooli do tubalnych szejpo tak jak w tym retopoflow ze kreski stawiasz i on robi. Musze shrinkwrap i extrudowac.
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
No retopoflow to kosztuje 79$ plugin do blendera. Mi się podoba opcja do cylindrow etc. https://blendermarket.com/products/retopoflow Oczywiscie robilbym recznie ,ale ma parę ciekawych opcji też. Bardzo zależy mi na opcji relaxacji vertexów razem z uwzględnieniem fallofu czy tez przemieszczani. Ogolnie featury z mayki xD.
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
Własnie nie znam Blendera. Topogun kusi mnie ceną. Mam już Zbrushu i Substance paintera więc taki kombajn jak 3dCoat troche mnie mnie kusi szcególnie ,że jest sporo droższy, a wiele funkcji z niego nie jest mi na chwilę obecną potrzebnych.
-
Postać 3d - Robot Modliszka
U Macka modliszka w cdntrum uwagi u Ciebie zas zsraca uwGe na niebieskie neony.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Dying Light. qrde na początku mnie wqrw... ale nie trybilem gry. Teraz nie mogę się oderwać. Przeszedłem podstawke i dodatek The following. Podstawka jest naprawdę spoko. Dodatek raczej nudny.
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
Taka zabawa ;). Qrde teraz przezebilbym ten brzuch ale nie ma sensu wracac xD.
-
Retopoflow do blendera vs Topogun a moze...
Szukam jakiś propozycji do retopo. 3d coat trochę drogi retopoflow plugin do blendka, którego trochę ciężko mi się przesiasc. No i niekontynuowany topogun.
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
Kupiłem Affinity i przepuscilem Buu przez niego. No more gimp ;).
-
Postać 3d - Robot Modliszka
To substance dla modo?
-
Branża VFX, czy warto?
Troche dupogodzin sie uzbiera.
-
Branża VFX, czy warto?
Wychodzę z założenia ,że warto podnosić skill'a tak by przyspieszać sobie robotę. Dlatego ostatnio sobie pisze proste skrypty w Melu pomimo ,że jestem charakter modelerem. Zaczynam w cosik w pracy miedzy taskami i kończę w domu. Przez ostatnie 3 lata cisnąłem postacie po pracy po kilka dobrych godzin dziennie. Sprałem po kilka godzin. Prawie depresji dostałem. Teraz pracuje w fajnym zespołem przy ciekawych projektach. Niby wąska specjalizacja ,ale postanowiłem sobie proskrybować w momencie jak zacząłem robić coś powtarzalnego. Przy poprawkach jest to nieuniknione. Skrypt robi za mnie czynność w 2 kliknięcia zamiast w 15min i nie musze się zastanawiać co w jakiej kolejności kliknąć. Tym samym sobie wróciłem do skrypcenia w Melu i po jakimś czasie wrzucę to sobie do folio. Rok siedziałem w domu jak rzuciłem prace jako inżynier 16h godzin dziennie wstałem rano i siadałem kładłem nad ranem xD. Potem się udało pierwsza robota w małym studio ze świetnymi ludźmi. Robotę zaczynałem od 3 netto potem po roku miałem 4k ... nowa praca nowe wymagania. Kształtowanie trudnego dość characteru. W każdej robocie uczyłem się czegoś nowego bo było trzeba. Poznawałem nowych ciekawych ludzi. Poznajac ludzi poznawałem lepiej siebie i swoje wady. To ciekawe jak się poznaje osobe o podobnych wadach charakteru jak to uswiadami jak swym zachowaniem można być uciążliwym dla innych nawet gdy chce się być pomocnym. Człowiek uczy się cierpliwości. Możesz mieć ogromnego skilla ale i tak nikt nie wezmie cie do projektu lub wyleczisz z niego jak będzie ch...j ;) P.S. rozwijamy się by piąć się w góre dlatego chyba nie warto zaczynać od razu od dużych firm ;).
-
Teczka 3D : Samochody
A rób jak chcesz cześć... A nawet jak patrzysz na ta refke i twoja swiece to jest zle. poprostu nei trafiles z proporcjami latwiej ci bedzie na rzucie z boku.
-
Branża VFX, czy warto?
xD albo sie udo albo sie nie udo xD...
-
Teczka 3D : Samochody
Masz piekny widok z boku uzyj go bo ta swieca z tej refki to jakas masaktra. Swice wygladaja tak samo sa w wiekszosci znormalizowane zrob za tamtej refki bo ta wyglada jakby nazarla sie paczkow w tlusty czwartek.
-
Teczka 3D : Samochody
No i co swieca wygalda zle.
-
Kolejne starcie gęsi z rzeczywistością
Widziłem xD w poczekalni na Sadistiku też było xD.
-
UE4, SPainter/SDesigner, 3dsmax g3258 @4,4ghz - jaka karta?
Ja bym brał najtansza 3GB 1060 za 999pln ;) http://www.x-kom.pl/p/335406-karta-graficzna-pci-e-asus-geforce-gtx-1060-dual-3gb-ddr5.html Mozesz znajdziesz cos taniej. Pomiedzy ta starymi generacjami jest taka przepasc ze nie ma sensu brac. Moze ewentualnie jeszcze 970 z gwarancja uzywana 800-1000zł znajdziesz, ale mysle ze w graniach 800. Jakbym zmienial na 1070 to wlanie za 800zł bym puszczal by szybko sie pozbyc a mam okolo 30kilku miesiecy gwarancji bo niedawno byla wyminiona na nowa.
-
Teczka 3D : Samochody
Myślę ze dużo się nauczysz modelując wszystkie elementy. Pokazuj siatkę w trakcie modelowania także ;) by moc ocenić flow modelu. Rendery wyglądają coraz lepiej :). Wrzucaj wszystko będziesz miał swoista dokumentacje postępu.
-
Maya Mel zapis pozycji UV korodynatu U lub obu do zmiennej [help needed]
To jest czesc calego skryptu dzieki niemu mirroruje sobie UV na modelach, ktore nie maja wspolnego edga. Tym samym nie zaburzam vertex ordera. Skrypt pracuje na duplikacie modelu. Odseparowuje go potem duplikuje i mirroruje UV ktore sie pokrywaja dzieki temu mam symetriee. Texturatorzy robioacy w Mari lubia miec symetrie UV w UVeditiorze. Ta czesc skryptu sluzy mi do wyznaczenia w ktorym UVspacie lezy UV dzieki czemu moge ustawic w jej srodku pivot. A cwancyk polega na tym by vertex order sie nie zmienil na co szczerze liczą riggerzy. Najnowsza maya ma narzedzie do mirrowanie UV ale dziala tylko na obiektach ktore maja wspolny edge. Przykladowo 2 rekawice sa zmergowane w jeden obiekt/shape, ale nie maja osi wspolnej nie sa jednym komplentym obiektem. Dlatego to narzedzie nie dziala. Moze jakies tutki do robienia UI w mayce i laczenia elementow pod zmienne lub etc?
-
Maya Mel zapis pozycji UV korodynatu U lub obu do zmiennej [help needed]
ok nieaktualne :) Wystarczyly tylko dwa znaczaki jeszcze tylko musze wyciagnac jedna z tych wartosci i float $xmasGift[1]= `polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]")`; I działa. string $sel2[] string $sel2[]=`ls-sl`; float $xmasGift[1]= `polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]")`; print $xmasGift[0] Jeszce tylko konwersja do integera i jestem w domu. No i juz w sumie nie wazne xD string $sel2[]=`ls-sl`; float $xmasGift[4]= `polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]")`; int $num =$xmasGift[0] Qrde zawsze jak zadam pytanie to udaje mi sie znalezc a jak szukam bez zdania pytania to bladze jak we mgle :).
-
Maya Mel zapis pozycji UV korodynatu U lub obu do zmiennej [help needed]
Cześć używam takiej komendy i wyswietla mi result polyEditUV -q -u pSphere1.map[1]; polyEditUV -q -u pSphere1.map[1]; // Result: 0.158476 0.433555 // Mimo ze daje -u i tak podaje mi dwa koordynaty. NIe moge tez koordynatow zapisac do arraya a tak naprawde zalezy mi tylko na wartosci U. I jeszcze czy da sie ten float value przekonwertowac do integera i tylko do liczby calkowitej Czyli jak 0.15 to chce 0 a jak 1.15 to chce 1. ja probowale wpisywac ten polyEditUV do arraya.| string $sel2[]=`ls-sl`; float $xmasGift[]= polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]"); // Error: float $xmasGift[]= polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]"); // // Error: Line 2.31: Invalid use of Maya object "polyEditUV". // // Error: float $xmasGift[]= polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]"); // // Error: Line 2.35: Invalid use of Maya object "q". // Dzieki z gory za pomoc.
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Na nurbsach rob. Zrob krzywa jedna druga i extuduj kolko po krzywej.Potem rebuild to surface i spans. Potem convert nurbs to poligons. MOzesz tez sprobowac zagescic przekonwertowac do subdives potem do nurbs. Przebudowac uzywaja rebuild i spowrotem do poligons. Potem mozesz sobie zrobic z na podstawie tych komend z script editora skrypt prosty.
-
Prośba, o ocenę zestawu za ok 8k.
Na co sie zdecydowales?