Skocz do zawartości

Dobry Pasterz

Members
  • Liczba zawartości

    148
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dobry Pasterz

  1. Przepraszam, że tak późno odpisuje. Cieszę się, że pracka się podoba. Nie musisz się spieszyć ze swoją - jak zrobisz to będzie :) Ja swojej już nie tykam. Wersja po lewo bardziej mi podchodzi. W sumie i tak pewnie już sporo pozmieniałeś więc cokolwiek bym nie powiedział będzie już nieaktualne. Co do czasu to nie wiem ile mi to zajęło. Pracowałem przy tym zbyt dorywczo aby ogarnąć takie kwestie. Ale na pewno ponad 15-20h, ale nie więcej niż 25-30h. Nic nie poradzę na te widełki :D. Resztę masz na mailu :).
  2. A no biednego aniołka gniecie. Trochę go żal, ale ten koleś już tak ma :). Co do broni to testowałem parę rozwiązań. Najbardziej pasował mi taki duży tasak, ale nie chciałem zakrywać sobie stopy i zniszczonego skrzydła. No i tez nie chciałem aby twarz statuy była zasłonięta przez cokolwiek. Doszedłem do wniosku, że tylko shotel zadziała w tym przypadku. Bicz też dobry pomysł, ale myślę, że musiałbym pozę zrobić bardziej dynamiczną aby ten bicz mógł nabrać podobny kształt.
  3. Ooook. Teraz moja porcja pomysłów :). Osobiście jestem na 100% pewien, że zrealizuję pierwszy pomysł, ale pokazuje też drugi.
  4. Woo ale do pieca wrzuciłeś :) Każdy ma coś w sobie coś co czyni go lepszym od pozostałych. Drugi ma fajne rogi, ale wyraz twarzy zbyt pobłażliwy, pierwszy ma fajną ekspresję twarzy, ale jakąś dziwną anatomię, trzeci ma fajny design, ale zbyt sztywną pozę jak dla mnie. Ale to tylko opinia rywala :D BTW. Ta siatka to pentoolem czy jakiś inny patent?
  5. LigaChC - 17 Dobry Pasterz vs Rosikowski (REMATCH) Temat: Monster Titan God Zasady: - wszystkie chwyty dozwolone - reszta zasad wedle wewnętrznych ustaleń.
  6. Rozpu – znalazłem u siebie takie czasopismo Vertex (dostępne za darmo do pobrania) i tam jest wzmianka o skórze. Tutaj wycinek http://postimg.org/image/caz1izjy7/ Umta – Na DA już Ci podziękowałem :) Testowałem sobie Paintera, ale jak na mój sprzęt ma za duże wymagania. Ścina mi go no i okienek jest za dużo. Kamesanin – Dzieki Mistrzu, ale tu nie ma co klaskać, no chyba że po pysku :D aby motywacji więcej było :)
  7. Wooooo dzięki chłopaki :D Dzięki Rozpu, że mi wygarnąłeś i wyjaśniłeś razem z Rosikowskim co jest nie halo. Teraz mocno zbadam sprawę skóry. Będzie trzeba prace starych mistrzów poobserwować. Ciekawe czy jest jakaś „mapa” tych odcieni. Jak znajdę jakieś fajne materiały to się podzielę. Jeszcze raz dzięki :)
  8. Yo. Wrzucam aby mi teczka nie uciekła zbyt daleko. Zdr.
  9. Jak dla mnie za duże wyzwanie sobie dajesz. Studium całej figury w 30 min to za krótko jak dla mnie. Bo robiąc na wyścigi tylko kopiujesz to co widzisz. A wypadałoby wiedzieć dlaczego w konkretnym miejscu robi się np. cień na postaci itp. Tutaj mistrzu fajnie tłumaczy. Przerywa najczęściej w najciekawszych momentach, ale i tak można się przydatnych rzeczy dowiedzieć. http://www.youtube.com/user/vilppustore/videos Tutaj fajnie tłumaczy ->
  10. Dobra rzecz. Jakbym miał się już na siłę czepiać :) to starałbym się mniej bałaganić pociągnięciami pędzla. Mniej ale celniej.
  11. Ten tutorial, czytałem ze trzy razy, ale to kawał czasu temu. Wypadałoby rzeczywiście ogarnąć go ponownie, bo jednak trochę wiedzy wyparowało z mojej głowy. Może sobie jakąś martwą naturę strzelę, pomyślimy.
  12. Mysz – dzięki wielkie za opinię. Zgadzam się z tym co mówisz, ale nie mam jakoś pojęcia jak się z tym problemem uporać. Jedyne co mi przychodzi do głowy to rysować i rysować. Ale najgorsze jest to, że nie widzę jakiegoś dużego skoku w umiejętnościach (o ile jakikolwiek jest) porównując się do siebie z przed roku. Mówi się, że „oko” rozwija się szybciej niż ręka, ale i tak coś mi tu nie gra. Na serio, powoli zaczynam myśleć, że to jest mój max, co jest trochę dołujące. Tak czy siak dzięki i oczywiście zapraszam ponownie jak coś się pojawi. Perishable – Dzięki za radę z cieplejszymi barwami. Chwilę sobie pomaziałem jeszcze po tym i to też daje ciekawy efekt, ale powiem Ci szczerze, że cokolwiek teraz z tą pracą nie zrobię to podoba mi się właściwie każda zmiana. Zbyt długo już na to patrzyłem i wszystko co jest inne jest lepsze, nawet mocne prześwietlenie. Radę wezmę sobie do serca przy następnej pracy. Teraz jak wspomniałeś o tych cieniach to rzeczywiście jakiś krasnal się wkradł i zakosił. Włoscy wyglądają jak sklejone, bo tak właściwie chciałem, aby wyglądały jak odwłok pająka, ale w sumie lepiej by było gdybym zastosował jakąś biżuterię, która by to po prostu jakoś spięła/ograniczyła. Fajnie, że Ci się podoba i dzięki wielkie za krytykę. Zawsze sobie ją cenię :). Rain - Jeśli nie spostrzegłeś go od razu to znaczy, że wyszło tak jak chciałem :). Specjalnie go później osłabiałem, żeby tylko babka się wybijała, a on sam miał tworzyć tylko tło. Taki ochroniarz. Ta druga praca była w sumie jeszcze subtelniejsza i dużo mniej nasycona niż jest teraz, ale dodałem jej na sam koniec trochę „życia”. Jednak poprzednia wersja podoba mi się bardziej. Co do męskiej łapy to co mogę powiedzieć, jak na moje standardy też jest lekko za duża. Ale po prostu dziwnym wydaje mi się, że laska która macha mieczem o takiej wielkości, ma filigranową sylwetkę niczym postacie z anime. W sumie to mogłem nawet bardziej zaznaczyć biceps/bark ręki trzymającej miecz i dorzucić jeszcze trochę mięcha na plecy :D Byłoby realniej. W końcu rycerz to rycerz, a księżniczka to księżniczka :). Dzięki za opinię :). Rozpu – Nie będę ukrywał, że kolory na tym koncepcie to trochę na farcie wyszły. Jak już były spoko to powiedziałem sobie „dobrze jest, nie ruszaj” :). Gdybym robił takie prace jak Omen to pewnie nie przejmowałbym się neonowym światłem :D U mnie wynika to pewnie z niewiedzy + dodatkowo nie maluję z natury, jak coś to wspieram się fotkami jeśli trzeba, a tam często jest światło studyjne. A no chłopaki wiedzą jak się z kolorem obchodzić, ale na to chyba nie ma metod. Trzeba to po prostu poczuć i mieć smak. Co do kolorów na ekranach to mam tak jak Ty właściwie. Mam dwa ekrany, ale bardziej ufam CRTkowi, bo choć LCD obok jest troszkę większy, to z kolorami robi sobie co chce. Sporo czasu spędziłem na tym, aby jakoś je dostroić, ale pewności to nie mam żadnej. Sam nie wiem z resztą w którą stronę pójdę. Czy w bardziej mangowo/komiksowe ,czy może bardziej realistyczne maziaje. Co poradzę, lubię takie i takie :). Pozdro.
  13. Dzięki Rozpu za opinię :). A no kolor to nie jest najprostsza sprawa dla mnie, ale kiedyś się nauczę :) W tej pracy akurat oświetlenie jest dziwne bo jest jakby połączeniem rozproszonego z nieba jak i frontalnego z niewiadomego źródła. Nie było przemyślane. W sumie u mnie na stronce mam nowszą wersję tej pracy, ale oświetlenie jest ciągle to samo. --> http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/136/9/e/necromancer_by_dr_hue-d7g7nzy.jpg Ostatni koncept postaci był kolorowany z b&w, natomiast baba z psem od razu była w kolorze maziana.
  14. Serio, ale kosior :D Mi nie przeszkadza, że się czasem coś zlewa i wszędzie jest detal. Mam wielką radochę gdy oko lata mi z jednego końca ekranu na drugi, podczas patrzenia na świetne szczegóły. Klimat, że aż gęsto. Życzę sukcesu :)
  15. Dla mnie bomba! Widać, że ogarnąłeś sporo fajnych patentów i to widać. Te jak i poprzednie wrzutu zdecydowanie na propsie. Zobaczył bym chętnie coś paro godzinnego w Twoim wykonaniu.
  16. Dzięki dzięki. Domyślam się, że mówisz o tym detektywie tak? :D Muszę tak czy siak wrócić na chwilę do tej pracy poprzesuwać trochę suwakami, bo te kolory nie dają mi spokoju. Też pozdrawiam.
  17. Kolejny mini UP. Mały jak zwykle, ale lepsze to niż nic :).
  18. Fajny generator. Poklikałem trochę i powiem, że można się zainspirować :). Zdecydowanie najlepiej sprawdza się przy lokacjach i obiektach. Szkice s-klasa. Słówko ode mnie to "czarodziejski" :D.
  19. Dobry Up :). Praca z jeźdźcami i speedy odstają od reszty na plus - świetnie wyszły. Portret też git, choć wygląda trochę jakby pewien Wojtek przy niej asystował :)
  20. Telthona - Dzięki :) A no mam w planie nie odchodzić od SF, ani od fantasy, a i pewnie mixów nie będzie brakować :) Co do perspektywy to trzymałem się siatki więc jak coś to pewnie z nią już od początku było nie halo. Teraz jak patrzę na tę ilustrację trzeźwym okiem już po bitwie to zdecydowanie nie wyglądałaby tak jak teraz, choć pierwsza postać byłaby podobna. Może zrobię coś co designem jest podobne, tylko że będzie więcej broni, błysków, wodotrysków :). Mariusz Panek - Pod koniec też mnie to już wnerwiać zaczęło, ale pomyślałem, że jak zakryję tło trochę hologramem, to nie będzie się to tak rzucać w oczy. Takie zamiatanie pod dywan :).
  21. Rosikowski - Dzięki wielkie. Też uważam, że poza postaciami reszta już słaba. Wychodzą na wierzch braki warsztatowo-artystyczne. Maziałem to głównie okrąglakiem z lekką teksturą, softem i zestawem Shaddiego. Pen toolem obrysowałem sylwetki postaci i dalej to już podpinanie warstw. Tutaj masz process i hi-res --> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92131 Conscent - Dzięki za opinię. Zgadzam się, że tło jest lipne. Gdyby tak to wszytko zaplanować, żeby postacie były większe nie musiałbym się tak głowić nad tłem, a samo tło już miałoby mniejsze znaczenie. Ja już na tę pracę nie patrze, bo mnie coraz bardziej wpienia.
  22. Rozgryzłeś mnie :). Było dokładnie jak piszesz. Tło było pierwsze i pracowało mi się przy nim najfajniej. Potem dołożyłem resztę. Ogólnie to miało trochę inaczej wyglądać. Koleś miał iść razem z małym mrocznym oddziałem który wypuszcza wkoło ogniste strzały. Przy okazji byłby widać skalę między nim a resztą ekipy, bo chciałem aby ten koleś miał tak 2,5 m wysokości. Ale w ogólnym rozrachunku trochę mnie przerosła wizja tej sceny i brak jej przemyślenia, więc szedłem na ustępstwa. Dzięki za opinię - kolejne wnioski wysnute :).
  23. Lekki refresh. Wrzucam obrazek z bitwy... i jeszcze jeden nowy. Pierwszy raz malowałem od razu w kolorze i raczej spróbuję iść dalej tą drogą. "Te same metody przynoszą te same efekty" - zdecydowanie zbyt późno biorę sobie tę radę do serca. Dzięki Swiezy :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności