Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MariushO

  1. I tutaj popieram @skalpela3d. Wczesniej pracowalem na zwyklym LG, zakupionym w podrzednym sklepie komputerowym. Teraz mam monitor od Eizo i podobnie mniej mecza mi sie oczy. Nie wiem czy to zasluga percepcji, czy lepszych parametrow monitora, ja tylko pisze o swoich spostrzezeniach i dlatego koledze doradzam model Eizo.

  2. Ja bym wzial Eizo, to solidna firma i ma zaje...ste matryce. Model, ktory podajesz jest dosc solidnie wykonany. twoja wypowiedz o firmie zwiazanej z grafika oraz z grafika 3d, tak do konca nie wyjasnia profilu twojej przyszlej firmy. Chodzi mi o to, ze jesli chcesz zajac sie profesjionalnie grafika 2d, drukiem, projektowaniem logo itd. to potrzebowalbys solidnego monitora z dokladnym odwzorowaniem kolorow, stabilizacja i nastepnymi bajerami. Jesli natomiast bardziej polecisz w 3d, modelowanie, symulacje itp. i nie bedzesz sie zajmowal komponowaniem, postprodukcja, to nie musisz na poczatek inwestowac w super monitory za kilka tysiecy zlotych.

    Wszystko zalezy od tego co chcesz robic.

  3. Jak masz wersje maxa co posiada Graphite Modeling Tools to w zakładce Freeform masz możliwość rysowania krzywych na innym obiekcie. Nie pamiętam już dokładnie ale powinn być tez opcja offset co ustawia te krzywa w pewnej odległości od powierzchni obiektu na którym malujesz i wtedy ustawiasz sobie te wartość w zaleznosci og grubości liany. Jest tam tez opcja Branch, to możesz pokombinować z nimi

     

    PS.Poczytaj o tym w helpie bo ja już nie pamiętam dokładnie co i jak.

  4. A tak już dokłdnie technicznie rzecz biorac, ta wartość to jest próg(krancowa wartość, w zaleznosci od skali Twojej sceny), która oznacza, ze jeśli 2 werteksy znajda się od siebie w odległości mniejszej lub równej podanej liczby w tym polu, to wciskając Weld one się połączą w jeden werteks na srodku tej odległości. To oczywiście bardzo często psuje wcześniej zrobiony kształt krzywej.

  5. @Monio to wytłumacz mi jak animatorzy robia np. symulacje miesni? Na low poly-nie wiem czy dostatecznie zanimujesz odpowiednie ruchy miesni. Na high poly- pewnie potrzebowalbys niezłego sprzętu do dostatecznie komfortowej pracy. Jest middle poly, tylko nie zostało to nazwane jeszcze oficjalnie.

  6. Nie miałem na myśli wszystkich zakładek, jak np. zakładka "Populate" :)

    Ale np. zakładka Modeling zawiera 90% narzędzi z panelu bocznego, co w moim odczuciu wprowadza zamieszanie, z pewnością dla nowego usera.

    Wyciągnąłem z niej to co istotne dla mnie np. "Swift Loop" czy też "Paint Connect" i raczej tam nie zaglądam bo i po co, skoro reszta jest na bocznym panelu.

    Dla nowego usera, który poznaje soft, to może być udogodnienie. Ty w tej chwili wypowiadasz się na podstawie swoich wcześniejszych doswiadczen z programem.

    Chodzi mi o to, że każda kolejna rzecz, której się nauczysz otwiera furtki do nowych niepoznanych, które musisz zgłębic.

    I tak bez końca, bo wiedza w tym temacie ewoluuje cały czas.

    Więc lepiej jest jeśli masz dostęp do większej bazy tutoriali niż mniejszej, to miałem na myśli :)

    Może troszkę niefortunnie dobrales słowa, ale Cie rozumiem. Technika idzie do przodu, to i trzeba się uczyc noonstop.

  7.  

    No i tu bym polemizował, imo "Graphite Modeling Tools" wprowadza także zamieszanie, znajdują się w nim te same narzędzia co na bocznym panelu...

     

    Kolego czy aby dokładnie to sprawdziles? Mimo, ze maxa ostatnio uruchamiam raz na jakiś czas, to wydaje mi się, ze jesteś w bledzie.

     

    - - - Połączono posty - - -

     

     

    Ja wychodze z założenia, że im więcej wiesz tym mniej wiesz, więc jeśli łatwiej jest mi odszukac odpowiedź na rodzące się pytania (a zawsze mam ich milion) to lepiej dla mnie :)

    Nie wiem o co dokładnie Ci chodzi, ale wydaje mi się, ze w zdaniu, które napisales, sam przeczysz sobie.

  8. Do mayki masz tony tutoriali plus w samym programie swietnie opracowanego helpa z dzialem z tutorialami. Do kolegi wyżej dodam jeszcze http://simplymaya.com/ swietna stronka z materiałami do nauki.

    Masz racje mowi się ze max do tego, maya do tego itd. Obecnie to tylko przyzwyczajenia raczej. Teraz każdy program 3d jest tak rozbudowany, ze możesz zrobić w nim wszystko. Wybierz, który najbardziej Ci przypasuje i ucz się.

  9. Artyzm postrzegam jako artyzm.

     

    czyli jak?

     

    ...i dawał kontolę powiedzmy artystyczną(wolałbym określenie elastyczną)...

     

    po części odpowiedziales na pytanie o artyzm porownujac go do elastyczności.

     

    Zreszta niech każdy myśli o sobie co chce. Jeśli ktoś programując uważa się za technicznego analityka to ok. Kolega siedzący obok niego, robiąc to samo, może pomyslec o sobie jak o artyście, bo twozy cos nowego, szuka rozwiązania snując w glowie rozne warianty...itd.

     

    Ty @Legomir może tez masz cos z artysty w sobie, skoro pod swoim nikiem umieszczasz slowo sztukmistrz?

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Ja rozumiem, to nie tak, że chcę decydować za wszystko, ale chciałbym pracę, w której nie tylko byłbym robotem, ale też mógłbym swoje zdanie powiedzieć, a te zdania byłyby wzięte pod uwagę, a nie, że masz robić co ci każe i się nie odzywaj bo cię wyrzucę :) Ale wiem, że nie wszystko, tylko, żeby po prostu nie kazali mi robić tylko tego co oni chcą :)

    Wszystko przed Toba kolego, pokaz przyszłym pracodawcom, ze masz cos do powiedzenia.

  10. Oj, oj kolego @Sporeczek. Po Twoich słowach widze, ze chyba jesteś na początku swojej kariery zawodowej i kariery życia. I te słowa, które za chwile przeczytasz, nie pisze dla osłabienia Twojego zapału, tylko dla jego wzmocnienia. Zapamietaj, ze pracując dla kogos lub pracując w zespole ZAWSZE będziesz musial isc na kompromisy. Na tym polega sztuka i satysfakcjonującej pracy zawodowej i zycia- KOMPROMIS. A prawdziwa sztuka jest dojść do takiego kompromisu, który najbardziej będzie odpowiadal swoim wcześniejszym oczekiwaniom.

    Tak samo to działa, gdy jesteś osoba decydujaca(pracodawca, liderem, szefem grupy...) KOMPROMIS to podstawa i mądre słuchanie zdania innych, to polowa sukcesu.

  11. Znajomosc programowania zawsze sie przyda, w dzisiejszych czasach nie da sie zyc bez komputera. Wydaje mi sie, ze firmy jak microsoft czy google te sa stabilniejsze od post produkcji, nie padaja jak muchy i jest wiecej mozliwosci bycia zatrudnionym na etat.

    Zlotego srodka na idealne zycie nie mam, sam nadal poszukuje jak znajde to dam znac. Poki co sprawdzilem VFX i wiem, ze to byla zla droga.

    Ja tez nie mam złotego srodka. Wiem tylko, ze sytuacja podobna do tej, co opisujesz o VFX, jest w baaaardzo wielu dziedzinach i to nie związanych z informatyka. Wszedzie jest to samo, obniżanie cen, podstępy i triki. A jednak ludzie pracują w większości tych zawodow i zarabiają. Jedni godza się za taka cene, drudzy za inna. I jakos się to kreci, bycmoze nie tak, jakie mielibysmy oczekiwania, ale się kreci.

    Jak napisałem wcześniej, szukajmy plusow. I jest chyba taka zasada, być może sa od niej wyjątki, ale minusow szukają ludzie doświadczeni przez los i zawiedzeni.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności