MariushO
-
Liczba zawartości
1 160 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez MariushO
-
-
-
-
@tr3buh to tylko moje zdanie. Nie narzekam i nie mowie, ze zle .Mysle, ze @Igi sam zdecyduje.
-
Na podstawki chlodzace to bym uwazal, bo większość to reklamowe gnioty. Podstawowa rzecz to musisz zobaczyć jak masz rozstawione kanały chłodzenia w laptopie(na spodzie) wtedy możesz dopasować podstawke chlodzoca. Być może to trochę pomoze. Ale i tak wszystko zależy od chłodzenia w laptopie.
Mialem pare tygodni temu laptopa od MSI, na podstawce chlodzacej renderowalem pewna scenke. I zapalić mi się nie zapalil, ale temperatura była duza. Zrezygnowalem z MSI i kupiłem składaka z: http://www.bluemobility.pl/.
I jestem zadowolony, bo bez podstawki chlodzacej, mam temperaturę mało odczuwalna w porównaniu do MSI.
No ale jak napisałem wcześniej. W przedziale cenowym jaki podalas, to jak dla mnie MSI najlepszy.
-
Poszedłbym w MSI. Ma lepszy procesor, lepsza grafikę. Co może przeszkadzać, to oba maja slabe dyski, oczywiście można je wymienić ale to strata. I uważaj na pelne obciążenie na laptopie MSI, bo chłodzenie maja kiepskie
-
Moim zdaniem ten młody cukierkowy koles bardziej pasował. Podkreslał urok i władze Twojej "starszej detektywki". To właśnie ten zakochany młodzieniaszek uwydatniał rodzaj pracy bohaterki. W tej chwili(nie czytając opisu Twojej pracy) to widać jakby niezadowoloną zonę, która chce się pozbyć podstarzałego męża ;)
-
No i ja tak mysle, zobaczymy. Na razie chyba zatrzymamy ta dyskusje, bo zalecielismy offtopem trochę;)
-
No ale ja nie neguje zmian w Mayce, bo one sa. Chodzi mi o ogolna postawe Autodesku. W porównaniu do konkurecji , to nie daja zbyt wiele zmian z wersji na wersje. Mam nadzieje, ze to się zmieni. Porównaj sobie np. Modo czy cineme, kolejne wydania tych programów, to duże zmiany i sporo nowości. To samo ZBrush. Ja lubie mayke i lubie w niej pracować. Być może niedosyt nowości i zmian, trochę zaskakuje, bo konkurencja wypuszcza nowe patenty i nowe podejścia do pracy w swoich programach. A Autodesk praktycznie stoi w miejscu.
-
Ale @legomir tu nie chodzi o integracje i stabilność, bo te pluginy sa swietnie zintegrowane i stabilne. Chodzi o nowości autorstwa Autodesku a nie innych firm.
-
Co do Mayki i dynamicznego rozwoju, to nie wiem czy się zgodzić, ze słabo, czy nie. No fakt @Monio ma racje dużo nowości to wlasnie wykupione pluginy. No tylko fakt faktem, to rozszerza funkcjonalność. A np. porównując Maye do Maxa, to chyba rzeczywiście Max jest w zastoju.
Sam fakt formatu alembic. Urzytkownicy maxa prosza o niego już od jakiegoś czasu a nadal nie ma w standarcie.
-
Na śląsku pley tez nie smiga wspaniale, często gubi zasieg a o internecie nie wspomnę. Po 2 miesiącach zabawy z Playem wrocilem do plusa.
-
Jeśli chodzi o interfejs programu, to i tak musisz się zapoznać z nim jak w innych programach. Poznac funkcje, choć i tak będziesz je przyswajał z biegiem czasu. Jeśli chodzi o kreatywność z zbrushu, to trochę inne podejście. Samo dynamesh zmusza do traktowania programu jak rzeczywiste rzeźbienie np. w glinie. Na początku nie martwisz się o topologie, tylko dokładasz następne porcje materialu do modelu, usuwasz niepotrzebne, wygładzasz itd. aż będziesz zadowolony z wyniku. Dodam jeszcze, że Zbrush i tablet to "papużki nierozłączki".
-
Rzezbienie jest jak malowanie czy rysowanie. Na początku nie wychodzi a potem jest coraz lepiej.
Cwiczenia od podstaw. Najpierw proste figury i kształty a z czasem coraz bardziej skomplikowane. I nie przejmuj się, bo nikt z dłutem w reku się nie urodzil;)
-
@ApaczoS moznaby zrobić to z cloth i tearing ale nie wiem czy byłoby to efektywne. Z pFlow można mieć wieksza kontrole nad efektem i podejrzewam, ze będzie dużo szybsze od cloth
-
Houdini to mój pomysł, ale tobie chodzi o maxa, to pewnie trzeba się pobawić głęboko w PFlow i skryptowanie
-
No teraz nabralo wszysko kształtu. Swietnie to wyszlo. Dym z papierosow zapewne dodasz w post. No czekam na final.
-
no fakt, pewno skopane UV. Daj w maxie na ten obiekt unwrapUV i zobacz jak wygladaja w maxie uv'alki Jeśli będzie cos nie tak to na pewno zobaczysz, a wtedy trzeba je poprawic
-
Rozwiazaniem dla Ciebie będzie unwrap i malowanie texturki np. w PS. Nie musisz nic detach'owac
-
hmmm, to może wstaw te zdjęcia
-
Super Wam to wyszlo. Po renderach widać, ze odwzorowanie samochodu świetne. No kawal dobrej roboty.
-
Pozwole sobie dodac do Twojego wątku
Creating Digital Assets:
http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2677&Itemid=166
-
Można tak delikatnie rozjasnic niebo. Moznaby dodac do scenki tez lekkiej mgiełki, wtedy mogłbys uwydatnić troszkę swiatło wydobywające się z rury lekkimi smugami. I doświetl troszkę tą panienke, bo ginie ona wśród macek potwora;) Ale i tak ta wersja jest najlepsza. Teraz oko widza skupia się na tym co ważne dla historii jaka przedstawia obrazek. no i zmieniłbym tego patofelka, bo nie wygląda najlepiej.
-
No fakt, ze dobrze działa tylko z maya software/hardware renderem. Jeśli chodzi o mental albo Vraya, to napisał legomir jak dzialac.
-
Layered Shader, za pomocą niego możesz mieszac rozne materialy na jedym obiekcie.
Kilka pytań
w Houdini
Napisano
Z tego co napisales to masz podane wszystko na tacy. Masz dostep do materiałów szkoleniowych, masz internet i wujka google, masz wszystko.
Piszesz, ze masz motywacje od kilku lat. No to co z nia jest skoro nie robisz nic?
Twój problem jako poczatkujacego jest powszechnie znany obecnie, w dobie dostępu do internetu i wszelakich informacji. Nazywa się "przeciążenie".
Po prostu, nie szukaj jak najwięcej tutoriali na necie, tylko znajdz jeden, przerob go, pomysl jak moznaby wykorzystać to, czego się nauczyles. Potem jak czujesz, ze za mało jeszcze wiesz, znajdz następny tutorial, przerob go i znowu się zastanow jak wykorzystać to, czego się nauczyles do tej pory i zacznij robic SWOJE rzeczy. Jak cos nie rozumiesz masz helpa w programie. Próbuj, rób błędy, naprawiaj je i tak najszybciej nauczysz się tego, czego chcesz.