Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez MariushO

  1. @SYmek dzięki, trochę bardziej naswietliłes mi ta sprawę odnośnie SWIG'a.

     

     

    Z tego co doczytałem w opisach, czesc nowości pythona 3.x została zaimplementowana w 2.7, ale nie wszystkie.

    Dobre jest chyba to, ze te nowości można kodować(po części) według reguł pythona 2.x i 3.x.

  2. @Creator tutek jest ciekawy i sporo mi wyjasnil. Poczytalem dokumentacje Mayki, no i wynika, ze python w niej jest polaczony w podobny sposob jak we wcześniej wspomnianej Clarisse. Nie bardzo jeszcze kumam, jak to się ma odnośnie wykorzystania SWIG'a. No ale wszystko pomalu, pewnie to z czasem ogarne.

  3. No pewno masz racje. Pipeline kodowane od kilku lat na pythonie 2.x wymaglaloby dość sporego nakładu pracy do przekształcenia na 3.x. Teraz jak się wglebilem trochę bardziej w ten jezyk, to nie ma zbyt dużych roznic, jak wydawalo mi się wcześniej.

    A swoja droga, nie wiem czy kojarzysz taki soft, jak Clarisse Ifx? Tam w swoim API powiązali pythona z bibliotekami c++ za pomocą SWIG'a i dali duże możliwości programistom pythona.Jakby tak mayka albo hudy podążyli za tym wzorcem, byłoby niezle pole do popisu.

  4. @Symek wlasnie się obawiałem tego co napisales o wersjach pythona. Przegladalem taka tabelke jakie zmiany zaszly w wersji 3.x i jest tego trochę. A tak swoja droga, to implementacja Pythona do 3.x w mayce czy w hudym, to rzeczywiście jeszcze kwestia 2, 3 lat? W czym tkwi problem?

  5. Mam jeszcze pytanie. Maya 2014 obsługuje pythona 2.7.3. Ja teraz ucze się na wersji 3.4. Czy jakos będzie to kompatybilne wstecz?

    Wiem, że od wersji 3 pythona, były spore zmiany w stosunku do 2 i czesc kodowania zmienila się całkowicie. Jakoś da się to ogarnąć ucząc się najnowszej wersji, czy chcąc pisać skrypty pythona dla mayki, musze jednak się uczyc wersji 2.7?

    Sorki za lamerskie pytanie, ale zaczynam dopiero nauke.

  6. Mam pytanie do osób programujących w pythonie. Kod piszecie w edytorze textowym czy macie może jakies ulubione srodowisko IDE?

    Wlasnie zaczynam nauke tego jezyka i pisanie w Notpadzie jest uciążliwe dla poczatkujacego.

  7. no pierwsze co to niech @Matuzalem pomyśli sobie o tym co zamierza robic. A później niech pomyśli, czego do tego potrzebuje. I gwarantuje, ze nie straci kasy na niepotrzebne fajerwerki.

  8. W pakietach 3d ram dysk nie ma wielkiego przyspieszenia. PS albo AE potrzebują wiele pamięci i np. majac 64G ramu, i na ram dysk przeznaczysz powiedzmy 10G i tam wrzucisz PS'a i AE, to i tak gorzej na tym wyjdziesz, niż majac te programy na twardzielu i dodatkowe 10G ramu w zapasie.

  9. @Nomark chyba pogubiłeś się kompletnie obliczając zestaw koledze.

    @Matuzalem profil swojej działalności okresliłes na stacje robocza co najmniej za 15 tysiakow:) Zastanow się dobrze co będziesz bardziej wykorzystywał:CPU czy GPU? I od tego uzaleznij swoje wybory. Do tego zastanów się jak duże projekty będziesz robił, bo czytam tu na forum nieraz i widze wielka manie setek gigabajtow Ramu. Moim zdaniem dla "normalnego" użytku zaawansowanego grafika 3d, starczy 16G Ramu a 32 to będzie niezły zapas na duże projekty. Tutaj niektórzy pisali, że do wyrenderowania prostej scenki brakowało im 32 G Ram, co oczywiście wynikało z braku wiedzy w ustawianiu rendera.

    Ale oczywiście wszystko zależy od Ciebie. Rada tylko jedna: dobrze zastanów się do czego będziesz wykorzystywal sprzet.

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    @olaf a znasz jakiegokolwiek grafika, który teraz bawi się w Ram-dyski?

  10. @Nomark tak normalnie to max nie pozwoli Ci zamknąć siebie, jeśli nie skończy pracy. Z tego co się dowiedziałem, to problem zaczyna się z pluginami. Ja mysle, ze tutaj zawiodła kombinacja FumeFx i Krakatoa. Cos pewnie zostało ustawione nie tak jak powinno i z tego problem.

  11. Podejrzewam, ze z Twoja sceną stało się jak napisał @deshu. Miałem tak kilka razy. Jak max otwiera się bez problemu na nowa scene, tzn. ze w scenie, która chcesz otworzyć cos jest nie tak. Dojdziesz do tego według metody @Traitora. I najlepiej to zapisuj co kilka minut swoją prace w maxie, bo to strasznie delikatne dziecko.

  12. i na 99,9% tak jest @Olaf, bo pogrzebałem wszędzie i wszędzie jest to samo.

    Wiec @filo7, proponuje uważać na tą firme, bo skoro zaproponowali Ci taki komputer i w specyfikacji napisali o zainstalowanej karcie graficznej zintegrowanej, to możesz zaliczyć niezłego "zonka". Chyba, ze oni zainstalują i uruchomia renderfarme dla Ciebie. No ale z drogiej strony to rendernode do renderingu na CPU, chyba nie potrzebuje grafiki.

  13. @Olaf, wlasnie przejrzalem specyfikacje plytu glownej podanej wyżej, jeśli chodzi o karte graficzna zintegrowana, z 3 zrodel wyczytałem, ze zależy od procesora.

    Nastepnie w specyfikacji Xeonie wymienionym wyżej, nie ma zintegrowanej karty graficznej. Wiec jak to jest z ta płyta głowna? Jest tam doładowany osobny układ graficzny?

  14. @Traitor ma racje, na ssd czyste uruchomienie maxa u mnie ok 10 s. Wieksze sceny róznie, co stwierdziłem, to czas otwierania, w zaleznosci od wielkości sceny, rosnie bardziej wykładniczo niż liniowo.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności