Zawartość dodana przez MariushO
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
Oj kolego, czyzby Twoje słowa, to efekt jakiegoś doświadczenia w tym temacie? Bo jeśli tak, to nie szufladkuj rynku i nie wprowadzaj w błąd ludzi zaczynających nauke. Po wypowiedziach niektórych, to wychodzi na to, żeby nie uczyc się 3d. Bo na rynku filmowym przesyt i duza konkurencja, bo w wizualizacjach jest tyle ludzi, ze szkoda zachodu itd... Fakt, faktem, branza 3d ma tyle aspektow, ze można skorzystać z tak zwanego "wyrobnictwa". Ty lecisz z texturami, Ty z rigowaniem, Ty z oświetleniem i tak dalej do końca produkcji. Birac to pod uwagę, to rzeczywiście można się zastanowić, czy warto. Jednak nie piszcie, ze nie ma zapotrzebowania na artystow. Być może wlasnie autor tego watku nim jest. Niech sprawdzi czy nadaje się tylko na "wyrobnika" rzeczy, które może zrobić większość, po odpowiednim wyszkoleniu. Czy ma ta "iskierke w oku" i może dużo zdzialac.
-
Pytania o teorie modelowania od ciekawskiego amatora
@Kramon swoim zachowaniem to tylko ośmieszasz Blendera i siebie. Nawet nie odpowiadaj na mój post, bo jakakolwiek dyskusja z Toba, to strata czasu. Próbujesz trolowac następny watek.
-
Jaki GameEngine do Blendera?
@Idaho oczywiście masz racje, można w CE zrobić i platformowke. Napisalem, ze bardziej ukierunkowany na realizm, bo chyba ma więcej możliwości od UDK 3 wlasnie w temacie realizmu.
-
Zbrush a 3dsmax, poznawanie narzędzia pracy
I tak i nie. Jeśli chodzi o maxa i modeling, to raczej jak poznasz ogolne zasady modelowania i będziesz wiedział, jaka funkcja odpowiada za odpowiednia procedurę, to w zupelnosci Ci wystarczy. Max jak i wiele innych programów 3d ma swoje podstawowe funkcje modelowania i dużo dodatkowych, które mogą ułatwić/przyspieszyc prace, ale niekoniecznie musisz je wszystkie na sile poznac. Zbrush działa na podobnych zasadach, poznasz podstawowe procedury a dalsze niuanse i triki, sam sobie wypracujesz w trakcie pracy nad programem
-
jak połączyć
Nie pracuje już dawno w maxie, wiec nie wiem, ale chyba nie ma czegos tagiego. Najlepiej w widoku Top zaznacz sobie 2 wertexy i przsun je tak, aby mieć taka sama szerokość sciany na całej dlugosci i mniej więcej na srodku odległości miedzy sąsiednimi krawędziami. A potem Target weld wertexy przeciwległe
-
Zbrush a 3dsmax, poznawanie narzędzia pracy
Rownie często, obecnie, stosowany jest do tzw. HardSurfaceModelingu. Nie tylko do organiki. To potężny program i wiele możliwości ma. jeśli chodzi o frajde, to zapewne i Zbrush i max da Ci wiele satysfakcji i wiele stresu ;)
-
jak połączyć
Przesuń 2 werteksy z jednego końca sciany w miejsce, w którym chcesz mieć kanta a potem Target Weld odpowiednie wertexy z drugiej sciany.
-
Jaki GameEngine do Blendera?
Jeśli chodzi o CryEngine, to pod tym linkiem: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=315&t=103136 masz opisane jak przenosić modele z blendera do tego silnika. Który, lepszy, to ciężko okreslic. Udk ma swietna dokumentacje i duzo tutoriali na sieci. Z CE jest słabiej, wiec trudniej będzie Ci z nim zacząć. Nie miałem styczności z UDK, co mogę powiedzieć, to ze CryEngine bardziej ukierunkowany jest na realizm.
-
Tablet Bamboo Pen&Touch
Oj ciężko powiedzieć, a zobacz może czy nie masz ustawionego tableta w trybie "myszki", choć to mało prawdopodobne. I przepatrz dobrze ustawienia i preferencje, bo może tam cos jest nie tak.
-
Lunapark
Oj kolego, naprawde nie wiesz o czym piszesz. No ale koniec offtopu!
-
Lunapark
Jak tam widzisz, ze wszystko na jedno kopyto, to może rzeczywiście się nie wypowiadaj. Ten program ma tyle możliwości!!!
-
Lunapark
Roslinka sama w sobie wygląda niezle ja poprawiłbym trochę shadera lisci. Wiecej specular(reflection), no i liscie "przepuszczają swiatlo"(translucency).I jeśli to projekt finalnej sceny, to raczej skala roślinki calkiem pomylona(porównaj wielkość jednego liscia na krzaku do ławki powyrzej).
-
Jak zrobić taki kształt
hheheheh...no możliwe, jakos nie zwróciłem na to uwagi. Tak czy tak opcji jest wiele. Polymodeling chyba najprostszy, a jeśli Maya to i nurbsy pomoga.
-
Jak zrobić taki kształt
Prawie chodzilo mi o ten sam efekt co pokazal @Legomir, to samo można zrobić metoda @jaceks. Jak widać opcji masz wiele, wystarczy tylko trochę cierpliwości i kreatywnego myslenia. A najlepiej to helpa poczytaj i wszystko będzie jasne i może poszukaj trochę tutoriali o topologii i polymodelingu. Można tez spokojnie robic w nurbsach, ale 3dsmax jest slaby w tym, no chyba, ze spline modeling.
-
Jak zrobić taki kształt
Nie rob dodatkowych krawędzi wokoło całego obiektu tylko funkcja Cut wokoło krawędzi, które chcesz wyostrzyć.
-
Jak zrobić taki kształt
sposobem kolegi @Dynamico zrobisz ten ksztalt. Nie robisz shella, tylko wyciete z walca polygony laczysz funkcja Bridge(na przyklad).
-
Jaki zestaw PC do 3ds max
Jak napisal @skalpel3d, procek 6-rdzeni, tansza karta graficzna i po mojemu 16G ramu na poczatek powinno w zupelnosci starczyc(oczywiscie tanszej na taktowaniu 1600 i CL9 anie CL11). Nie wiem dlaczego niektorzy maja taki fetysz na punkcie Ramu. Przy pracy, jaka opisalas wczesniej spokojnie starczy 16G, jak zobaczysz, ze zaczyna brakowac, wtedy mozna dokupic. Zaoszczedzona kase z Ramu i grafiki dolozysz do lepszego procka. Vray na tym skorzysta! - - - Połączono posty - - - Do maxa w zupelnosci wystarczy gtx z seri 4xx, 5xx. Keplerowska architektura wcale nie jest tak wydajna jak to opisuja na stronie nvidii.
- Animacja w Maya
- Animacja w Maya
-
Nvidia Optimus a 2 monitory!
Witam wszystkich. Mam pewien problem. Posiadam laptopa z grafika Intel HD4600 i gtx 765m. Jak podlaczam 2 monitor, to Optimus do jego obsługi przydziela mi karte Intela i nijak nie potrafie zmusic lapka, żeby obsługiwała to karta gtx. Wie ktoś może jak to poustawiać?
-
Jak wielkie znaczenie ma Postprodukcja?
Korekcja swiatel i drobnych szczegolow?...hmmm.... Poogladaj na stronach internetowych co "potrafią" obecnie programy do montażu, czy kompozycji. To raczej hybryda 2d z 3d i ta granice ciężko wyczuć. After Effects, Nuke, Photoshop, Fusion...itd. to programy z zalozenia 2d... tak było wcześniej. Teraz ciężko powiedzieć, co jest 2d a co 3d. Ale to chyba na plus.
-
ksiazki o Maya konkretnie animacja
Jeśli chcialbys na dobre zacząć nauke i masz trochę kasy zaoszczędzonej to polecam http://www.digitaltutors.com/11/index.php. Na początek(i nie tylko), to chyba jeden z najlepszych serwisow z tutkami. Podstawy możesz zrobić sobie np. przerabiając tutoriale w helpie programu. A potem Twoja wyobraznia sama Cie poprowadzi.
-
ksiazki o Maya konkretnie animacja
Maya to potężny program i pewnie dlatego tyle opcji. Zreszta w reszcie programów 3d opcji Masz nie wiele mniej. Jeśli chodzi o sama nauke, to wszystko zależy do jakiej wersji programu masz dostep. Jeśli masz dostep do najnowszej wersji to ta ksiazka, tak czy tak Ci się przyda...do podstaw modelingu, animacji, renderingu itd. Jak już zapoznasz się podstawami, to zabawa się dopiero zaczyna. Ja jak zawsze polecam helpa w programie i metode prob i bledow, to lepsze rozwiązanie niż tutoriale z gotowymi rozwiązaniami(często blednymi albo nieefektywnymi).
-
Exterior - Przedszkole
no @skalpel3d ma racje. Wersja z dziecmi rujnuje skale obrazka, i sam projekt nie wygląda na przedszkole. Fakt, ze zielen i roślinki wyszly swietnie ale chyba nijak to się ma do otoczenia przedszkola.
-
Pare kawałków
Zgadzam się z poprzednikami. Ostatni tak jakby klase wyżej. Swietne swiatlo i dobor kolorystyki. Jedynie co mi troszkę przeszkadza, to chyba za duzy efekt DOF'u nalozyles, ale może to takie zludzenie z powodu malej rozdzialki.