Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

fabws

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fabws

  1. fabws odpowiedział mercedesslr → na temat → Architektura
    Super praca. Bardzo ładnie to wygląda wszystko. Jedyne co mi nie leży z tzw konstruktywnej krytyki:) to ostatni kadr. Moim zdaniem za bardzo skupia się na lampach wiszących. Dałbym trochę niżej:) Pozdrawiam.
  2. fabws odpowiedział Doodey → na temat → Architektura
    Bardzo fajne wnętrze i ciekawe kadry. Czyste rendery.!!! Czy mógłbyś powiedzieć więcej o materiale podłogi? Interesowałyby mnie też ustawienia GI?
  3. Kiedy importuje obiekt do sceny i okazuje się, że nie jest w odpowiedniej skali, skaluję go, a następnie kiedy nakładam UVW Map i ustawiam na Real World Scale tekstury nakładają się nie w realnych wartościach tylko są pomniejszone/powiększone o wielokrotność wcześniejszego skalowania obiektu. Wiem już, że jest coś takiego jak XForm co zapobiega temu ale czy jest możliwe zmienić to nieprawdziwe mapowanie kiedy obiekt jest już zeskalowany, a wcześniej nie założyło się XForma? Męczy mnie to strasznie i przeszkadza w pracy. Wszelkie wskazówki poproszę.
  4. Game mam ustawiona dobrze. Jak nacisne ctrl+L to robi sie jeszcze ciemniej:) Swiatla mam zalaczone. A u Was bialy kolor ustawiony na kulce w materiale edistorze jest tak samo bialy w viewporcie?
  5. Napisalem ze tekstury i kolory sa ciemniejsze w viewporcie
  6. To jasne, ze mam zaznaczone, napisalem ze pracuje w LWF, problem w tym ze kolory i kolor tekstur w material editorze a w viewporcie bardzo sie roznia - sa duzo ciemniejsze w viewporcie
  7. Pracujena 3Dmax 2011, Vray, LWF Przerzucilem sporo w sieci i nie moge nic znalesc. Czy jest jakis sposob aby kolory z material edytora zgadzaly sie z tymi wyswietlanymi w maxowym viewporcie?
  8. Dzieki. Max potrafi zaskoczyc:)
  9. Powstal problem po przeinstalowaniu Maxa. Bedac w Edit Poly, badz klikajac na obiekt, ktory ma nalozony modyfikator Edit Poly nie dzialaja skroty np Perspective, Left View itd. Wczesniej tego nie mialem, bedac w Edit Poly swobodnie moglem przelaczac sie pomiedzy widokami, a teraz zalaczaja sie skroty funkcji Edit Poly. Jak to zmienic, bo nie da sie pracowac?
  10. Bardzo ładne prace. Jak swiecone te dzienne?:) Czy to vray sun and sky?
  11. Dlaczego jak zmieniam mape nieba pod F8 z vraysun na mape jpg nieba przy tych samych ustawieniach fizycznej kamery niebo jest ciemne? Czy to normalne?
  12. Zbychu>> Co sie miesci nad kanapa w miejscu fornirowanych plyt? Bo w jednej wersjii pokazujesz ze z boku sa polki na ksiazki a co w dalszej czesci tej sciany? W drugiej wersji sa same fornirowane plyty? Gdzie jest miejsce w kuchni na plyte grzewcza bo jej nie widac?
  13. fabws odpowiedział fabws → na temat → V-Ray
    Ok mam. Alarm odwolany.
  14. Mam problem. Jestem w polowie pracy nad wizka domku jednorodzinnego i nagle cos sie skopalo tzn rendering zaczyna spowalniac z 10 razy. Dostaje komunikat "Warning: Scene bouncing box is too large, possible raycast errors" a nastepnie wyswietla mi sie dziesiatki komunikatow "Warning: Invalide bump normals" Wydaje mi sie, ze problem pojawil sie jak zaczalem sie bawic proxy i wstawiac rozne drzewka do sceny ale moge sie mylic. W tej chwili cala roslinoosc usunieta a scena nie chce sie renderowac normalnie tylko trwa w nieskonczonosc prawie. Pomocy
  15. Nic nie widac. Czemu tak ciemno?
  16. Czemu nie widze renderow tylko same kropki z boku w akapicie otwierajacym watek?
  17. fabws odpowiedział maksymilian. → na temat → Work in progress (WIP)
    jesli chodzi o czas renderu to wydaje sie baaaardzo dlugi. Nie wiem wprawdzie w jakiej rozdzialce ale i tak za duzo. Wszystko przez zbyt duza ilosc planow.
  18. Jak zwykle bardzo ladnie. Czy to jest LWF? Jaki collor mapping?
  19. Bardzo ladnie, schludnie, czysto i swietny montarz. Ciezko powiedziec co jest 3D a to mowi samo za siebie. Gratulacje
  20. XizOr>> Dzieki. A to mi rozjasniles wreszcie. Bo ktos gdzies napisal, ze mu ni epasily te mapy z gamma 2.2, ze wychodzilo mu dziwnie.
  21. Przeczytalem calosc i nie jestem pewien jednej kwestii. Mianowicie wedlog moich prob z LWF mapy disp, reflection i bump rowniez powinny byc ladowane z gamma 2.2. Czy ktos moglby ustosunkowac sie do tego poniewaz jak laduje wymienione mapy z gamma 1 to one sa kompletnie przejarane, niektore bumpy traca kompletnie odcienie szarosci. To jak to w koncu ma byc?
  22. CZAS: 5m 03s Xeon 3440 OC 3,37 8GB RAM ddr3 1333mhz Win7 64bit
  23. fabws dodał temat → w 3ds max
    Wyczytalem na stronie Erco o mozliwosci besposredniego ladowania modeli Erco do maxa przy pomocy i-drop. Czy moze ktos wie czy ta funkcja istnieje i jak ja odpalic? Szukalem, probowalem ale nic nie wychodzi.
  24. Bardzo ładnie wyszlo. Mozesz powiedziec jak to jest oswietlane?
  25. mariusho>> zgadzam sie tez mnie to troche gryzło. Poprawilem troche i zalaczylem nowy link

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.