Skocz do zawartości

fabws

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fabws

  1. fabws odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Super praca. Bardzo ładnie to wygląda wszystko. Jedyne co mi nie leży z tzw konstruktywnej krytyki:) to ostatni kadr. Moim zdaniem za bardzo skupia się na lampach wiszących. Dałbym trochę niżej:) Pozdrawiam.
  2. fabws odpowiedział Doodey → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo fajne wnętrze i ciekawe kadry. Czyste rendery.!!! Czy mógłbyś powiedzieć więcej o materiale podłogi? Interesowałyby mnie też ustawienia GI?
  3. Kiedy importuje obiekt do sceny i okazuje się, że nie jest w odpowiedniej skali, skaluję go, a następnie kiedy nakładam UVW Map i ustawiam na Real World Scale tekstury nakładają się nie w realnych wartościach tylko są pomniejszone/powiększone o wielokrotność wcześniejszego skalowania obiektu. Wiem już, że jest coś takiego jak XForm co zapobiega temu ale czy jest możliwe zmienić to nieprawdziwe mapowanie kiedy obiekt jest już zeskalowany, a wcześniej nie założyło się XForma? Męczy mnie to strasznie i przeszkadza w pracy. Wszelkie wskazówki poproszę.
  4. fabws odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Game mam ustawiona dobrze. Jak nacisne ctrl+L to robi sie jeszcze ciemniej:) Swiatla mam zalaczone. A u Was bialy kolor ustawiony na kulce w materiale edistorze jest tak samo bialy w viewporcie?
  5. fabws odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisalem ze tekstury i kolory sa ciemniejsze w viewporcie
  6. fabws odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jasne, ze mam zaznaczone, napisalem ze pracuje w LWF, problem w tym ze kolory i kolor tekstur w material editorze a w viewporcie bardzo sie roznia - sa duzo ciemniejsze w viewporcie
  7. Pracujena 3Dmax 2011, Vray, LWF Przerzucilem sporo w sieci i nie moge nic znalesc. Czy jest jakis sposob aby kolory z material edytora zgadzaly sie z tymi wyswietlanymi w maxowym viewporcie?
  8. fabws odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki. Max potrafi zaskoczyc:)
  9. Powstal problem po przeinstalowaniu Maxa. Bedac w Edit Poly, badz klikajac na obiekt, ktory ma nalozony modyfikator Edit Poly nie dzialaja skroty np Perspective, Left View itd. Wczesniej tego nie mialem, bedac w Edit Poly swobodnie moglem przelaczac sie pomiedzy widokami, a teraz zalaczaja sie skroty funkcji Edit Poly. Jak to zmienic, bo nie da sie pracowac?
  10. fabws odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładne prace. Jak swiecone te dzienne?:) Czy to vray sun and sky?
  11. fabws dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Dlaczego jak zmieniam mape nieba pod F8 z vraysun na mape jpg nieba przy tych samych ustawieniach fizycznej kamery niebo jest ciemne? Czy to normalne?
  12. fabws odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zbychu>> Co sie miesci nad kanapa w miejscu fornirowanych plyt? Bo w jednej wersjii pokazujesz ze z boku sa polki na ksiazki a co w dalszej czesci tej sciany? W drugiej wersji sa same fornirowane plyty? Gdzie jest miejsce w kuchni na plyte grzewcza bo jej nie widac?
  13. fabws odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ok mam. Alarm odwolany.
  14. fabws dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam problem. Jestem w polowie pracy nad wizka domku jednorodzinnego i nagle cos sie skopalo tzn rendering zaczyna spowalniac z 10 razy. Dostaje komunikat "Warning: Scene bouncing box is too large, possible raycast errors" a nastepnie wyswietla mi sie dziesiatki komunikatow "Warning: Invalide bump normals" Wydaje mi sie, ze problem pojawil sie jak zaczalem sie bawic proxy i wstawiac rozne drzewka do sceny ale moge sie mylic. W tej chwili cala roslinoosc usunieta a scena nie chce sie renderowac normalnie tylko trwa w nieskonczonosc prawie. Pomocy
  15. fabws odpowiedział Nakiel2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nic nie widac. Czemu tak ciemno?
  16. fabws odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Czemu nie widze renderow tylko same kropki z boku w akapicie otwierajacym watek?
  17. fabws odpowiedział maksymilian. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli chodzi o czas renderu to wydaje sie baaaardzo dlugi. Nie wiem wprawdzie w jakiej rozdzialce ale i tak za duzo. Wszystko przez zbyt duza ilosc planow.
  18. fabws odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jak zwykle bardzo ladnie. Czy to jest LWF? Jaki collor mapping?
  19. Bardzo ladnie, schludnie, czysto i swietny montarz. Ciezko powiedziec co jest 3D a to mowi samo za siebie. Gratulacje
  20. fabws odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    XizOr>> Dzieki. A to mi rozjasniles wreszcie. Bo ktos gdzies napisal, ze mu ni epasily te mapy z gamma 2.2, ze wychodzilo mu dziwnie.
  21. fabws odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przeczytalem calosc i nie jestem pewien jednej kwestii. Mianowicie wedlog moich prob z LWF mapy disp, reflection i bump rowniez powinny byc ladowane z gamma 2.2. Czy ktos moglby ustosunkowac sie do tego poniewaz jak laduje wymienione mapy z gamma 1 to one sa kompletnie przejarane, niektore bumpy traca kompletnie odcienie szarosci. To jak to w koncu ma byc?
  22. fabws odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    CZAS: 5m 03s Xeon 3440 OC 3,37 8GB RAM ddr3 1333mhz Win7 64bit
  23. fabws dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wyczytalem na stronie Erco o mozliwosci besposredniego ladowania modeli Erco do maxa przy pomocy i-drop. Czy moze ktos wie czy ta funkcja istnieje i jak ja odpalic? Szukalem, probowalem ale nic nie wychodzi.
  24. fabws odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo ładnie wyszlo. Mozesz powiedziec jak to jest oswietlane?
  25. fabws odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mariusho>> zgadzam sie tez mnie to troche gryzło. Poprawilem troche i zalaczylem nowy link

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności