Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Q'bot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Q'bot

  1. Q'bot odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @wezyr512, dzięki za linka Gdyby się chciało coś podobnego stworzyć, to wiadomo od jakiego softu można zacząć, czyż nie?
  2. Q'bot odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie im to wyszło, ciekawe w czym klepali...
  3. Takie reklamy powinni przesyłać producentom tworzącym 'delmę' czy inne proszki do prania w pakiecie z biczem do samoukarania ;)
  4. Q'bot odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie porywa... mógłby chociać automatycznie zasymulować punkty pęknięć, a nie manualnie je ustawiać przed uderzeniem. Z resztą, nawet cinemy nie obsługuje, więc nie ma się czym interesować.
  5. Q'bot odpowiedział Blesik → na temat → Hardware
    Karta da radę, bez problemów. Jak bierzesz już wszystko w Agito to polecam ubezpieczyć - za pięć lat przyda się nowy sprzęt po przypadkowym uszkodzeniu, czyż nie? ;> Chyba pokusiłbym się także o mocniejszą zasiłkę, bo ta niby starszy, ale sprzęt do renderingu zużywa się szybciej i już za dwa lata może niedomagać...
  6. Można by Ci wiele wypominać, ale najbardziej rzuca się w oczy chyba texturowanie - za mało materiałów przypada na każą ze scen, zbyt małe zróżnicowanie na konkretnych powierzchniach i niesamowita 'płaskość' np. ścian czy podłoża. Ciajnema najlepszy program, więc możesz osiągnąć prawie wszystko ;]
  7. Można by Ci wiele wypominać, ale najbardziej rzuca się w oczy chyba texturowanie - za mało materiałów przypada na każą ze scen, zbyt małe zróżnicowanie na konkretnych powierzchniach i niesamowita 'płaskość' np. ścian czy podłoża. Ciajnema najlepszy program, więc możesz osiągnąć prawie wszystko ;]
  8. Bardzo nietypowa textura skóry - wygląda jakby maska z dolepionym nosem. Tak samo ostre cienie nad ustami się jakoś nieprzyjemnie przecinają - na brodzie o dziwo już nie.
  9. Bardzo nietypowa textura skóry - wygląda jakby maska z dolepionym nosem. Tak samo ostre cienie nad ustami się jakoś nieprzyjemnie przecinają - na brodzie o dziwo już nie.
  10. Antyaliasing zupełnie wyłączony... renderowane na szerokość 2400px. Zwykle u mnie sceny idą kilka dni, więc się przyzwyczaiłem, że co jakiś czas mam wolne od zabawy z 3D, wtedy chwytam za lustro i idę tworzyć w plenerze :P Gdyby ktoś chciał pomóc zaoszczędzić trochę prądu, to pokażę ustawienia jakie mam w vray'u: Pozdrawiam
  11. Antyaliasing zupełnie wyłączony... renderowane na szerokość 2400px. Zwykle u mnie sceny idą kilka dni, więc się przyzwyczaiłem, że co jakiś czas mam wolne od zabawy z 3D, wtedy chwytam za lustro i idę tworzyć w plenerze :P Gdyby ktoś chciał pomóc zaoszczędzić trochę prądu, to pokażę ustawienia jakie mam w vray'u: Pozdrawiam
  12. Czas renderu, to akurat wina niedostatku ramek, 32 się zapychają w kilkanaście minut i potem zaczyna się katorga dla HDD, gdzie vray składuje cały light cache - ustawienia zwykle mam tak low*, że aż się dziwię, iż coś widać na renderze :P * - przykładowo otwieram preset o zabawnej nazwie 'Very, very low for preview' po czym obniżam ilość wysłanych fotonów z 700 - 1000 na 400. Presety dla wizualizacji zwykle mają po kilka tysiaków... tak samo pre-pass'y z ośmiu czy siedmiu ograniczam do dwóch. Jednym słowem bida ;|
  13. Czas renderu, to akurat wina niedostatku ramek, 32 się zapychają w kilkanaście minut i potem zaczyna się katorga dla HDD, gdzie vray składuje cały light cache - ustawienia zwykle mam tak low*, że aż się dziwię, iż coś widać na renderze :P * - przykładowo otwieram preset o zabawnej nazwie 'Very, very low for preview' po czym obniżam ilość wysłanych fotonów z 700 - 1000 na 400. Presety dla wizualizacji zwykle mają po kilka tysiaków... tak samo pre-pass'y z ośmiu czy siedmiu ograniczam do dwóch. Jednym słowem bida ;|
  14. Rozumiem, że dalej chcesz pozostać na Makówie by nie przenosić licencji, czy kupujesz kolejne od nowa? Byćmoże uda Ci się wyrwać dwuprocesorowego pro na alledrogo, ale wiele szybszy nie będzie. Na wizualizacje w 3 sekundy nie liczyłbym nawet za kilkadziesiąt lat - zapewne wymogi odłącznie poziomu realizmu wzrosną na tyle, by obciążyć i pc'ty kwantowe :P
  15. Q'bot odpowiedział szary83 → na temat → Hardware
    O takowym chłodzeniu pierwsze słyszę.. że niby taki gotowcowy kit a'la pseudo wodne chłodzenie z malutką chłodnicą - chyba bym sobie odpuścił na rzecz normalnego AC typu thermalright czy phanteks. Zastanów się także, czy Ci ramu nie zabraknie, jeśli odpalisz photoshop'a albo ropoczniesz rendering ;)
  16. THX. Próbowałem mgiełkę stworzyć, ale Vray nie dał się udobruchać i render z tygodnia wydłużyłby się pewnie do roku :P
  17. Czasy, gdy gry były tworzone przez pasjonatów odchodzą w niepamięć... teraz tylko komercha, komercha i kasę trzepać na Starych Warsach MXXVIII Teenager's Cut
  18. Prawidłowo, miało śmierdzieć ;)
  19. Wyskubane w marcu, teraz dopiero trochę obrobiłem i ośmielę się pokazać. I ultraszybki bonus: .
  20. No postarali się nawet... btw. Czy ten model zniszczeń dotyczy tylko konkretnych ścianek możliwych do rozwalenia, czy można niszczyć wszystko? Ale soundtrack w tym trailerze chyba jakiś fan disco komponował..gdzie do gry wojennej taki zawodzący głosik?!
  21. Od dziesiątki wzwyż nie sprawiają żadnych problemów, więc o co Ci chodzi? Jakieś uprzedzenia? Zły dotyk myszki w przeszłości :P ? Mam parę bebechów w użytku aktualnie od Phenomów po FX'y kilka radków, jedno FP i jeden GTX... Byćmoże wina sprzętu ale dlaczego występowałaby na kilku konfiguracjach? A co do Vue właśnie, to miałem okrutne problemy z viewportem i ogólnie stabilnością na FirePro właśnie, co jest nieco zabawne, ale jednak...
  22. Może tak, może nie, ale miałem styczność z wieloma wytworami szalonych programistów i jedynie C4D, Lightwave i Vue wyszły z tego obronną ręką, reszta może jedynie doprowadzić zupełnie spokojnego grafika do schizofrenii połączonej z losowymi napadami epilepsji i niepohamowaną rządzą zniszczenia.
  23. Dla mnie wszystko od autodeska to kosztowne generatory errorów i nic więcej, czasami podczas startu takiej mayi czy maxa nie wiedziałem czy śmiać się czy płakać widząc po kilkadziesiąt (i to bez przesadyzmu) błędów na samym starcie nie wspominając o dalszych czynnościach... A ile razy pliki projektów bepowrotnie zniszczyła lub powodowała bsod'y to nawet nie chce mi się pisać. Ale nie ma co się kłócić, niech każdy masochista zostanie tam gdzie mu najmilej ;>
  24. Wiem, jednakże co miało do rzeczy pisanie kodu, skoro program nie był przed 93 dostępny nawet na amidze, hm? Chyba, że Ty byłeś betatesterem mayi w aliasie chwaląc ją na długo przed premierą... Jeśli chciałeś być tak precyzyjny, to kodowanie samej C4D zaczęło się raczej w 91'.
  25. Ładne materiały, zwłaszcza te z odbiciami w ciepłych barwach.. w czym się renderowało?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.