![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Q'bot
Members-
Liczba zawartości
82 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Q'bot
-
Animacja: Everything I Can See From Here
Q'bot odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Sądząc po scenerii, odwiedzili ostatnio ślunsk :P -
@wezyr512, dzięki za linka Gdyby się chciało coś podobnego stworzyć, to wiadomo od jakiego softu można zacząć, czyż nie?
-
Fajnie im to wyszło, ciekawe w czym klepali...
-
Takie reklamy powinni przesyłać producentom tworzącym 'delmę' czy inne proszki do prania w pakiecie z biczem do samoukarania ;)
-
Nie porywa... mógłby chociać automatycznie zasymulować punkty pęknięć, a nie manualnie je ustawiać przed uderzeniem. Z resztą, nawet cinemy nie obsługuje, więc nie ma się czym interesować.
-
Karta da radę, bez problemów. Jak bierzesz już wszystko w Agito to polecam ubezpieczyć - za pięć lat przyda się nowy sprzęt po przypadkowym uszkodzeniu, czyż nie? ;> Chyba pokusiłbym się także o mocniejszą zasiłkę, bo ta niby starszy, ale sprzęt do renderingu zużywa się szybciej i już za dwa lata może niedomagać...
-
Można by Ci wiele wypominać, ale najbardziej rzuca się w oczy chyba texturowanie - za mało materiałów przypada na każą ze scen, zbyt małe zróżnicowanie na konkretnych powierzchniach i niesamowita 'płaskość' np. ścian czy podłoża. Ciajnema najlepszy program, więc możesz osiągnąć prawie wszystko ;]
-
Można by Ci wiele wypominać, ale najbardziej rzuca się w oczy chyba texturowanie - za mało materiałów przypada na każą ze scen, zbyt małe zróżnicowanie na konkretnych powierzchniach i niesamowita 'płaskość' np. ścian czy podłoża. Ciajnema najlepszy program, więc możesz osiągnąć prawie wszystko ;]
-
Bardzo nietypowa textura skóry - wygląda jakby maska z dolepionym nosem. Tak samo ostre cienie nad ustami się jakoś nieprzyjemnie przecinają - na brodzie o dziwo już nie.
-
Bardzo nietypowa textura skóry - wygląda jakby maska z dolepionym nosem. Tak samo ostre cienie nad ustami się jakoś nieprzyjemnie przecinają - na brodzie o dziwo już nie.
-
Antyaliasing zupełnie wyłączony... renderowane na szerokość 2400px. Zwykle u mnie sceny idą kilka dni, więc się przyzwyczaiłem, że co jakiś czas mam wolne od zabawy z 3D, wtedy chwytam za lustro i idę tworzyć w plenerze :P Gdyby ktoś chciał pomóc zaoszczędzić trochę prądu, to pokażę ustawienia jakie mam w vray'u: Pozdrawiam
-
Antyaliasing zupełnie wyłączony... renderowane na szerokość 2400px. Zwykle u mnie sceny idą kilka dni, więc się przyzwyczaiłem, że co jakiś czas mam wolne od zabawy z 3D, wtedy chwytam za lustro i idę tworzyć w plenerze :P Gdyby ktoś chciał pomóc zaoszczędzić trochę prądu, to pokażę ustawienia jakie mam w vray'u: Pozdrawiam
-
Czas renderu, to akurat wina niedostatku ramek, 32 się zapychają w kilkanaście minut i potem zaczyna się katorga dla HDD, gdzie vray składuje cały light cache - ustawienia zwykle mam tak low*, że aż się dziwię, iż coś widać na renderze :P * - przykładowo otwieram preset o zabawnej nazwie 'Very, very low for preview' po czym obniżam ilość wysłanych fotonów z 700 - 1000 na 400. Presety dla wizualizacji zwykle mają po kilka tysiaków... tak samo pre-pass'y z ośmiu czy siedmiu ograniczam do dwóch. Jednym słowem bida ;|
-
Czas renderu, to akurat wina niedostatku ramek, 32 się zapychają w kilkanaście minut i potem zaczyna się katorga dla HDD, gdzie vray składuje cały light cache - ustawienia zwykle mam tak low*, że aż się dziwię, iż coś widać na renderze :P * - przykładowo otwieram preset o zabawnej nazwie 'Very, very low for preview' po czym obniżam ilość wysłanych fotonów z 700 - 1000 na 400. Presety dla wizualizacji zwykle mają po kilka tysiaków... tak samo pre-pass'y z ośmiu czy siedmiu ograniczam do dwóch. Jednym słowem bida ;|
-
Rozumiem, że dalej chcesz pozostać na Makówie by nie przenosić licencji, czy kupujesz kolejne od nowa? Byćmoże uda Ci się wyrwać dwuprocesorowego pro na alledrogo, ale wiele szybszy nie będzie. Na wizualizacje w 3 sekundy nie liczyłbym nawet za kilkadziesiąt lat - zapewne wymogi odłącznie poziomu realizmu wzrosną na tyle, by obciążyć i pc'ty kwantowe :P
-
O takowym chłodzeniu pierwsze słyszę.. że niby taki gotowcowy kit a'la pseudo wodne chłodzenie z malutką chłodnicą - chyba bym sobie odpuścił na rzecz normalnego AC typu thermalright czy phanteks. Zastanów się także, czy Ci ramu nie zabraknie, jeśli odpalisz photoshop'a albo ropoczniesz rendering ;)
-
THX. Próbowałem mgiełkę stworzyć, ale Vray nie dał się udobruchać i render z tygodnia wydłużyłby się pewnie do roku :P
-
Czasy, gdy gry były tworzone przez pasjonatów odchodzą w niepamięć... teraz tylko komercha, komercha i kasę trzepać na Starych Warsach MXXVIII Teenager's Cut
-
Prawidłowo, miało śmierdzieć ;)
-
Wyskubane w marcu, teraz dopiero trochę obrobiłem i ośmielę się pokazać. I ultraszybki bonus: .
-
Battlefield 4 - trailer i 17 minut rozgrywki
Q'bot odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
No postarali się nawet... btw. Czy ten model zniszczeń dotyczy tylko konkretnych ścianek możliwych do rozwalenia, czy można niszczyć wszystko? Ale soundtrack w tym trailerze chyba jakiś fan disco komponował..gdzie do gry wojennej taki zawodzący głosik?! -
Od dziesiątki wzwyż nie sprawiają żadnych problemów, więc o co Ci chodzi? Jakieś uprzedzenia? Zły dotyk myszki w przeszłości :P ? Mam parę bebechów w użytku aktualnie od Phenomów po FX'y kilka radków, jedno FP i jeden GTX... Byćmoże wina sprzętu ale dlaczego występowałaby na kilku konfiguracjach? A co do Vue właśnie, to miałem okrutne problemy z viewportem i ogólnie stabilnością na FirePro właśnie, co jest nieco zabawne, ale jednak...
-
Może tak, może nie, ale miałem styczność z wieloma wytworami szalonych programistów i jedynie C4D, Lightwave i Vue wyszły z tego obronną ręką, reszta może jedynie doprowadzić zupełnie spokojnego grafika do schizofrenii połączonej z losowymi napadami epilepsji i niepohamowaną rządzą zniszczenia.
-
Dla mnie wszystko od autodeska to kosztowne generatory errorów i nic więcej, czasami podczas startu takiej mayi czy maxa nie wiedziałem czy śmiać się czy płakać widząc po kilkadziesiąt (i to bez przesadyzmu) błędów na samym starcie nie wspominając o dalszych czynnościach... A ile razy pliki projektów bepowrotnie zniszczyła lub powodowała bsod'y to nawet nie chce mi się pisać. Ale nie ma co się kłócić, niech każdy masochista zostanie tam gdzie mu najmilej ;>
-
Wiem, jednakże co miało do rzeczy pisanie kodu, skoro program nie był przed 93 dostępny nawet na amidze, hm? Chyba, że Ty byłeś betatesterem mayi w aliasie chwaląc ją na długo przed premierą... Jeśli chciałeś być tak precyzyjny, to kodowanie samej C4D zaczęło się raczej w 91'.