Mi ostatnio bardzo przypadł do gustu VRay, wydaje mi sie być bardziej elastyczny w ustawieniach GI od Brazila, szybszy, niestety w materiałach dużo skromniejszy. Więc zależnie od sceny z obu korzystam.
Wedłóg mnie bardzo ciekawe pracki. Na pierwszy rzut oka VRay mi wskoczył do głowy - te materiały. Zastanawiam sie jak modelujesz te \"rzeczy\" skoro nawet nie wiesz co ci z nich wyjdzie :)
Jest pare dodatków wprowadzonych w 1.45.20 ale nic co by miało odzwierciedlenie w jakości renderu.
Irriadiance map jest liczone w troche inny sposób, poszczególe pass\'y liczone są na przemian.
No właśnie a pod prawym przyciskiem mam menu VRay scene konverter, które niby ma przekonwertować wszystkie tekstury w slotach i światła na VRay\'owe. Widocznie nie działa.
---
Sprawdziłem dokładniej mtl wrapper i nie zauważyłem aby miał on coś do zamiany standardowego materiału na VRay\'owy. VRay nie rzuca fotonów na standardowe materiały maxa, po otoczeniu go mtl wrapperem też nie ma fotonów, czyli w ten sposób zamiana nie działa.
Próbowałem, ale zauważyłem że volume light działa tylko z cieniami shadow map, a te z kolei powodują jakieś dziwne bugi w tej scenie, są miejsca w których światło pada w miejscach gdzie nie powinno jego być, ale za cholere nie moge znaleść w czym leży problem.
Albo słaby render, albo za duża kompresja bo widać plamy. Ogólnie fajnie chociaż dobór tekstur wydaje mi sie być mało estetyczny, można by więcej wycisnąć z tej sceny.
Dzięki za wypowiedzi. Brudy bedą napewno :). Właśnie największy mam problem ze stworzeniem odpowiedniego klimatu...ale nie spoczne póki nie uzyskam zadowalającego efektu.
Pozdro \\m/
Nie zabardzo ci wyszedł ten stratocaster. Musisz jeszcze popracować nad deską i główką, która jest zbyt wydłużona i jak wyżej wspomniano ta biała deseczka...Przyjrzyj sie jak są wykonane Fendery, no chyba że nie zależy ci za bardzo na realizmie.
Zgadza sie ale nie chodzi tu o wierną kopie. Chcem ciekawie to oświetlić, może ktoś coś zaproponuje, jakieś inne źródła światła, nie musi być tak jak na wzorcu.
No więc wzorowałem sie na pewnej o to takiej okładce. Chcem uzyskać podobny klimat. Pomóżcie mi odpwiednio oświetlić scene. Obecnie jest jedno światło Brazil Light padające na okna z prawej strony. Dodatkowo scena jest oświetlona skylight.
Ustawienia:
skylight: 2
light mult: 2, liczba fotonów 400000
Photon map:
- photons in estimate: 512
- max search: 500
Przy drzwiach są dwie pochodnie, ogień 3D, być może lepiej będzie zrobić za pomocą fire effect- pytanie: jakich najlepiej światel urzyć do tych pochodni.
Powiedzmy ze robie model samochodu, normalne są zewnętrzne więc w środku samochodu nie ma żadnych powierzchni. Jak zrobić żeby wewnatrz też były powierzchnie.
Widziałem że niektórych modele mają swoją grubość, jak to zrobić ?
Pracuje na 3dsMax5