Zawartość dodana przez martez
-
POSTAC 3D: stwór z Half-Life (Gonarch)
Może dodaj troche reflektów do kryształów.
-
Silnik renderujący
Mi ostatnio bardzo przypadł do gustu VRay, wydaje mi sie być bardziej elastyczny w ustawieniach GI od Brazila, szybszy, niestety w materiałach dużo skromniejszy. Więc zależnie od sceny z obu korzystam.
-
Scena 3D: 2 Proste scenki do oceny (abstrakcje)
Wedłóg mnie bardzo ciekawe pracki. Na pierwszy rzut oka VRay mi wskoczył do głowy - te materiały. Zastanawiam sie jak modelujesz te \"rzeczy\" skoro nawet nie wiesz co ci z nich wyjdzie :)
-
wersje vraya
Jest pare dodatków wprowadzonych w 1.45.20 ale nic co by miało odzwierciedlenie w jakości renderu. Irriadiance map jest liczone w troche inny sposób, poszczególe pass\'y liczone są na przemian.
-
Konwersja materiałów ?
No właśnie a pod prawym przyciskiem mam menu VRay scene konverter, które niby ma przekonwertować wszystkie tekstury w slotach i światła na VRay\'owe. Widocznie nie działa. --- Sprawdziłem dokładniej mtl wrapper i nie zauważyłem aby miał on coś do zamiany standardowego materiału na VRay\'owy. VRay nie rzuca fotonów na standardowe materiały maxa, po otoczeniu go mtl wrapperem też nie ma fotonów, czyli w ten sposób zamiana nie działa.
-
Postać 3D- Laura
Kurcze jak to zobaczyłem to byłem pewien że to 2D
-
Scena 3D: świątynia
Próbowałem, ale zauważyłem że volume light działa tylko z cieniami shadow map, a te z kolei powodują jakieś dziwne bugi w tej scenie, są miejsca w których światło pada w miejscach gdzie nie powinno jego być, ale za cholere nie moge znaleść w czym leży problem.
-
Scena 3D: świątynia
Hmm ale jak włącze fotony to GI mi ucieknie. Pomyśle o tych świeczkach ;). Czekam na inne propozycje.
-
Scena 3D: świątynia
a co myślicie o takim oświetleniu i kadrze ?
-
Postać3D: Gitarzysta
Może to ci pomoże jak wzór:
-
SCENA3D: Kuchnia
Albo słaby render, albo za duża kompresja bo widać plamy. Ogólnie fajnie chociaż dobór tekstur wydaje mi sie być mało estetyczny, można by więcej wycisnąć z tej sceny.
-
Scena 3D: świątynia
Dzięki za wypowiedzi. Brudy bedą napewno :). Właśnie największy mam problem ze stworzeniem odpowiedniego klimatu...ale nie spoczne póki nie uzyskam zadowalającego efektu. Pozdro \\m/
-
Scena 3D: świątynia
Szybki 15 minutowy render (vray), wstępne texturki, jeszcze w modelingu pewne zmiany będą.
-
Postać3D: Gitarzysta
No więc czekam na dalcze updaty ;)
-
Konwersja materiałów ?
Mam zrobioną scenę gdzie materiały są Maxowe i Brazila, czy da sie je przekonwertować do materiałów VRay ?
-
Postać3D: Gitarzysta
Nie zabardzo ci wyszedł ten stratocaster. Musisz jeszcze popracować nad deską i główką, która jest zbyt wydłużona i jak wyżej wspomniano ta biała deseczka...Przyjrzyj sie jak są wykonane Fendery, no chyba że nie zależy ci za bardzo na realizmie.
-
postac 3d : neandertalczyk
Świetny model, ładna siatka, tak dla poprawy szczegułów mógłbyś zwiększyć asymetrie mięśni płaskich brzucha, żadko kiedy są tak symetryczne.
-
mocne światło w viewporcie
acha, dzięki :)
-
Scena 3D: świątynia
Zgadza sie ale nie chodzi tu o wierną kopie. Chcem ciekawie to oświetlić, może ktoś coś zaproponuje, jakieś inne źródła światła, nie musi być tak jak na wzorcu.
-
Scena 3D: świątynia
No i render.
-
Scena 3D: świątynia
Wzór
-
Scena 3D: świątynia
No więc wzorowałem sie na pewnej o to takiej okładce. Chcem uzyskać podobny klimat. Pomóżcie mi odpwiednio oświetlić scene. Obecnie jest jedno światło Brazil Light padające na okna z prawej strony. Dodatkowo scena jest oświetlona skylight. Ustawienia: skylight: 2 light mult: 2, liczba fotonów 400000 Photon map: - photons in estimate: 512 - max search: 500 Przy drzwiach są dwie pochodnie, ogień 3D, być może lepiej będzie zrobić za pomocą fire effect- pytanie: jakich najlepiej światel urzyć do tych pochodni.
-
mocne światło w viewporcie
Dlaczego v-ray light daje tak mocne światło w viewport. Dając do sceny pare takich świateł wszystko jest białe i nic nie widać, jak temu zaradzić ?
-
scena3d:Itsukushima
Hmm tło całkowicie w 3D? wygląda jak z fotoszopa.
-
Dwustronne powierzchnie ?
Powiedzmy ze robie model samochodu, normalne są zewnętrzne więc w środku samochodu nie ma żadnych powierzchni. Jak zrobić żeby wewnatrz też były powierzchnie. Widziałem że niektórych modele mają swoją grubość, jak to zrobić ? Pracuje na 3dsMax5