Skocz do zawartości

martez

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez martez

  1. Może dodaj troche reflektów do kryształów.
  2. martez

    Silnik renderujący

    Mi ostatnio bardzo przypadł do gustu VRay, wydaje mi sie być bardziej elastyczny w ustawieniach GI od Brazila, szybszy, niestety w materiałach dużo skromniejszy. Więc zależnie od sceny z obu korzystam.
  3. Wedłóg mnie bardzo ciekawe pracki. Na pierwszy rzut oka VRay mi wskoczył do głowy - te materiały. Zastanawiam sie jak modelujesz te \"rzeczy\" skoro nawet nie wiesz co ci z nich wyjdzie :)
  4. martez

    wersje vraya

    Jest pare dodatków wprowadzonych w 1.45.20 ale nic co by miało odzwierciedlenie w jakości renderu. Irriadiance map jest liczone w troche inny sposób, poszczególe pass\'y liczone są na przemian.
  5. martez

    Konwersja materiałów ?

    No właśnie a pod prawym przyciskiem mam menu VRay scene konverter, które niby ma przekonwertować wszystkie tekstury w slotach i światła na VRay\'owe. Widocznie nie działa. --- Sprawdziłem dokładniej mtl wrapper i nie zauważyłem aby miał on coś do zamiany standardowego materiału na VRay\'owy. VRay nie rzuca fotonów na standardowe materiały maxa, po otoczeniu go mtl wrapperem też nie ma fotonów, czyli w ten sposób zamiana nie działa.
  6. Kurcze jak to zobaczyłem to byłem pewien że to 2D
  7. Próbowałem, ale zauważyłem że volume light działa tylko z cieniami shadow map, a te z kolei powodują jakieś dziwne bugi w tej scenie, są miejsca w których światło pada w miejscach gdzie nie powinno jego być, ale za cholere nie moge znaleść w czym leży problem.
  8. Hmm ale jak włącze fotony to GI mi ucieknie. Pomyśle o tych świeczkach ;). Czekam na inne propozycje.
  9. a co myślicie o takim oświetleniu i kadrze ?
  10. Może to ci pomoże jak wzór:
  11. Albo słaby render, albo za duża kompresja bo widać plamy. Ogólnie fajnie chociaż dobór tekstur wydaje mi sie być mało estetyczny, można by więcej wycisnąć z tej sceny.
  12. Dzięki za wypowiedzi. Brudy bedą napewno :). Właśnie największy mam problem ze stworzeniem odpowiedniego klimatu...ale nie spoczne póki nie uzyskam zadowalającego efektu. Pozdro \\m/
  13. Szybki 15 minutowy render (vray), wstępne texturki, jeszcze w modelingu pewne zmiany będą.
  14. No więc czekam na dalcze updaty ;)
  15. Mam zrobioną scenę gdzie materiały są Maxowe i Brazila, czy da sie je przekonwertować do materiałów VRay ?
  16. Nie zabardzo ci wyszedł ten stratocaster. Musisz jeszcze popracować nad deską i główką, która jest zbyt wydłużona i jak wyżej wspomniano ta biała deseczka...Przyjrzyj sie jak są wykonane Fendery, no chyba że nie zależy ci za bardzo na realizmie.
  17. Świetny model, ładna siatka, tak dla poprawy szczegułów mógłbyś zwiększyć asymetrie mięśni płaskich brzucha, żadko kiedy są tak symetryczne.
  18. Zgadza sie ale nie chodzi tu o wierną kopie. Chcem ciekawie to oświetlić, może ktoś coś zaproponuje, jakieś inne źródła światła, nie musi być tak jak na wzorcu.
  19. No więc wzorowałem sie na pewnej o to takiej okładce. Chcem uzyskać podobny klimat. Pomóżcie mi odpwiednio oświetlić scene. Obecnie jest jedno światło Brazil Light padające na okna z prawej strony. Dodatkowo scena jest oświetlona skylight. Ustawienia: skylight: 2 light mult: 2, liczba fotonów 400000 Photon map: - photons in estimate: 512 - max search: 500 Przy drzwiach są dwie pochodnie, ogień 3D, być może lepiej będzie zrobić za pomocą fire effect- pytanie: jakich najlepiej światel urzyć do tych pochodni.
  20. Dlaczego v-ray light daje tak mocne światło w viewport. Dając do sceny pare takich świateł wszystko jest białe i nic nie widać, jak temu zaradzić ?
  21. Hmm tło całkowicie w 3D? wygląda jak z fotoszopa.
  22. Powiedzmy ze robie model samochodu, normalne są zewnętrzne więc w środku samochodu nie ma żadnych powierzchni. Jak zrobić żeby wewnatrz też były powierzchnie. Widziałem że niektórych modele mają swoją grubość, jak to zrobić ? Pracuje na 3dsMax5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności