Skocz do zawartości

martez

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez martez

  1. heh bardzo ciekawe, jak używałem fr'a nie zauważylem róźnicy pomiędzy GI liczonym bierząco a wczytanym, raczej to problem z twoim softem :/
  2. Ale te przepały to oby napewno zamierzone ? w finalu czasem cieżko sie ich pozbyć :)
  3. Co do światła, z takiego otoczenia skylight powinien być mocniejszy, miejsca w cieniu są za ciemne.
  4. Brazil napewno jest wolniejszy od vraya ale nie kilka razy jak ktoś napisał, zresztą najszybszy jest scanline i co z tego ?. W sumie to każdy z rendererów ma swoje zalety. Najwięcej wspólnego ze soba mają MR i brazil jeśli chodzi o GI - dają podobne efekty wizualne w podobnym czasie, również final i vray mają wiele ze soba wspólnego.
  5. martez

    wnętrze domu

    Według mnie światła omni są zbędne, fotony powinny wystarczająco oświetlić scene. Ustaw jeszcze skylight na mlt=2. Hmm z shadow map nic dobrego raczej ci nie wyjdzie użyj area light. ta stronka ci powinna pomóc http://jeffpatton.net/Mental-ray.htm
  6. Faktycznie pomysl bardzo ciekawy, takie prace są bardzo wartościowe nawet nie prezentując wysokiego poziomu technicznego :)
  7. podoba mi sie, takie nie wiadomo co, ale coś w tym jest :) ale często wykorzystywane w okładkach itd.
  8. martez

    materiał mate schadow

    matte/shadow nie działa pod vray, może to powoduje wywalenie. Matte/shadow ustawiasz w ustawieniach obiektu vraya.
  9. krew mi sie bardzo podoba \m/
  10. martez

    FR & Vray_czy sie lubia?

    Możesz śmialo instalować. Miałem obydwa renderery na maxie 5 jak i 6 i nie zauważylem żadnych problemów.
  11. martez

    cien_pytanie_nr_2

    ustaw cienie na "vray shadow" i w zakładce "vrayshadows params" włącz area shadows i zwiększ parametry U V W.
  12. martez

    Duze problemy z Vray

    Jakie masz wartości emisji fotonów świateł "diffuce"? Irr map ustaw mniejwięcej tak: min rate -3 max rate -1 lub 0
  13. martez

    podpis rendera

    a jak to sie ma do max'a ktoś wie ?
  14. Vorek: dlaczego nie umieszcza się postaci w centrum, co to za zasada ? Postać wygląda jakby sie czegoś przestraszyła, może powinieneś przesunąć ją w lewo i dodać jakiś element z prawej :)
  15. martez

    Duze problemy z Vray

    Ustawienia rendera zależą od sceny, tak z głowy ci ich nie podam, póki co możesz używać ustawień jakościowych które już są tam zdefiniowane "irriadiance map presets" Co do oświetlenia, zwykle robi sie to w taki sposób że umieszcza się źródło światła "vray light" w miejscu okna, by całkowicie je wypełniało. Jeśli scena jest za ciemna możesz podbić secondary bounces do 0,8, także wartość depth w direct computation. Jeśli ramy okienne będą sie wypalać zmniejsz multiplier światła. Ostatecznie możesz rozjaśnić scenę w zakładce "color mapping" - wybierz exponential i dark multiplier do 2, odptaszkuj affect background. Jeśli nadal nie będziesz mógł uzyskać podążanego efektu postuj rendery i ustawienia, będziemy tweakować.
  16. martez

    Net Rendering

    Vray ma wmontowany Distributed rendering i z niego korzystaj. W helpie vray'a znajdziesz wskazówki.
  17. bardzo fajnie to wygląda, ale fakt scena bardzo dynamiczna a kierowcy nima, no możesz sie wykręcić i powiedzieć że auto ma autopilota lub kierowca schylił sie zawiązać sznurówkę ;)
  18. bardzo fajnie to wygląda, ale fakt scena bardzo dynamiczna a kierowcy nima, no możesz sie wykręcić i powiedzieć że auto ma autopilota lub kierowca schylił sie zawiązać sznurówkę ;)
  19. Bardzo ładna praca, gratuluje...popieram przedmówce co do kadru.
  20. martez

    błąd

    być może jest to wina materiałów, najlepiej by wszystkie materiały były vray'a.
  21. very nice, keep on rollin... a w wersji finalnej pałkera za garami posadzisz ? :> a może perka będzie stała w studiu nagraniowym ?
  22. martez

    Samochody - kompendium

    Blueprinty http://www.3dmodelart.com.ar/docseng/eng_servicios5.htm
  23. nooo działaj działaj, będe zaglądał... p.s. zawsze chciałem grać na baniakach :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności