Ustawienia rendera zależą od sceny, tak z głowy ci ich nie podam, póki co możesz używać ustawień jakościowych które już są tam zdefiniowane "irriadiance map presets"
Co do oświetlenia, zwykle robi sie to w taki sposób że umieszcza się źródło światła "vray light" w miejscu okna, by całkowicie je wypełniało. Jeśli scena jest za ciemna możesz podbić secondary bounces do 0,8, także wartość depth w direct computation. Jeśli ramy okienne będą sie wypalać zmniejsz multiplier światła. Ostatecznie możesz rozjaśnić scenę w zakładce "color mapping" - wybierz exponential i dark multiplier do 2, odptaszkuj affect background.
Jeśli nadal nie będziesz mógł uzyskać podążanego efektu postuj rendery i ustawienia, będziemy tweakować.