Skocz do zawartości

martez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez martez

  1. martez odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → finalRender
    heh bardzo ciekawe, jak używałem fr'a nie zauważylem róźnicy pomiędzy GI liczonym bierząco a wczytanym, raczej to problem z twoim softem :/
  2. martez odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale te przepały to oby napewno zamierzone ? w finalu czasem cieżko sie ich pozbyć :)
  3. martez odpowiedział qcoe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co do światła, z takiego otoczenia skylight powinien być mocniejszy, miejsca w cieniu są za ciemne.
  4. martez odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Brazil napewno jest wolniejszy od vraya ale nie kilka razy jak ktoś napisał, zresztą najszybszy jest scanline i co z tego ?. W sumie to każdy z rendererów ma swoje zalety. Najwięcej wspólnego ze soba mają MR i brazil jeśli chodzi o GI - dają podobne efekty wizualne w podobnym czasie, również final i vray mają wiele ze soba wspólnego.
  5. martez odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Według mnie światła omni są zbędne, fotony powinny wystarczająco oświetlić scene. Ustaw jeszcze skylight na mlt=2. Hmm z shadow map nic dobrego raczej ci nie wyjdzie użyj area light. ta stronka ci powinna pomóc http://jeffpatton.net/Mental-ray.htm
  6. martez odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Faktycznie pomysl bardzo ciekawy, takie prace są bardzo wartościowe nawet nie prezentując wysokiego poziomu technicznego :)
  7. martez odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podoba mi sie, takie nie wiadomo co, ale coś w tym jest :) ale często wykorzystywane w okładkach itd.
  8. martez odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    matte/shadow nie działa pod vray, może to powoduje wywalenie. Matte/shadow ustawiasz w ustawieniach obiektu vraya.
  9. martez odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna lalka, git buźka :)
  10. martez odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krew mi sie bardzo podoba \m/
  11. martez odpowiedział crys → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Możesz śmialo instalować. Miałem obydwa renderery na maxie 5 jak i 6 i nie zauważylem żadnych problemów.
  12. martez odpowiedział lukas_ele → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ustaw cienie na "vray shadow" i w zakładce "vrayshadows params" włącz area shadows i zwiększ parametry U V W.
  13. martez odpowiedział Jerzman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jakie masz wartości emisji fotonów świateł "diffuce"? Irr map ustaw mniejwięcej tak: min rate -3 max rate -1 lub 0
  14. martez odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a jak to sie ma do max'a ktoś wie ?
  15. martez odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Vorek: dlaczego nie umieszcza się postaci w centrum, co to za zasada ? Postać wygląda jakby sie czegoś przestraszyła, może powinieneś przesunąć ją w lewo i dodać jakiś element z prawej :)
  16. martez odpowiedział Jerzman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustawienia rendera zależą od sceny, tak z głowy ci ich nie podam, póki co możesz używać ustawień jakościowych które już są tam zdefiniowane "irriadiance map presets" Co do oświetlenia, zwykle robi sie to w taki sposób że umieszcza się źródło światła "vray light" w miejscu okna, by całkowicie je wypełniało. Jeśli scena jest za ciemna możesz podbić secondary bounces do 0,8, także wartość depth w direct computation. Jeśli ramy okienne będą sie wypalać zmniejsz multiplier światła. Ostatecznie możesz rozjaśnić scenę w zakładce "color mapping" - wybierz exponential i dark multiplier do 2, odptaszkuj affect background. Jeśli nadal nie będziesz mógł uzyskać podążanego efektu postuj rendery i ustawienia, będziemy tweakować.
  17. martez odpowiedział CobrAM → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray ma wmontowany Distributed rendering i z niego korzystaj. W helpie vray'a znajdziesz wskazówki.
  18. bardzo fajnie to wygląda, ale fakt scena bardzo dynamiczna a kierowcy nima, no możesz sie wykręcić i powiedzieć że auto ma autopilota lub kierowca schylił sie zawiązać sznurówkę ;)
  19. martez odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajnie to wygląda, ale fakt scena bardzo dynamiczna a kierowcy nima, no możesz sie wykręcić i powiedzieć że auto ma autopilota lub kierowca schylił sie zawiązać sznurówkę ;)
  20. Bardzo ładna praca, gratuluje...popieram przedmówce co do kadru.
  21. martez odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    być może jest to wina materiałów, najlepiej by wszystkie materiały były vray'a.
  22. martez odpowiedział Im@ginner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    very nice, keep on rollin... a w wersji finalnej pałkera za garami posadzisz ? :> a może perka będzie stała w studiu nagraniowym ?
  23. martez odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Blueprinty http://www.3dmodelart.com.ar/docseng/eng_servicios5.htm
  24. martez odpowiedział Im@ginner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo działaj działaj, będe zaglądał... p.s. zawsze chciałem grać na baniakach :/
  25. martez odpowiedział Łukasz Żak → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    bardzo dobra porada ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności