Zawartość dodana przez martez
-
Te same ustawienia - rozny wyglad
heh bardzo ciekawe, jak używałem fr'a nie zauważylem róźnicy pomiędzy GI liczonym bierząco a wczytanym, raczej to problem z twoim softem :/
-
scena 3D: Wizualizacja WNĘTRZA
Ale te przepały to oby napewno zamierzone ? w finalu czasem cieżko sie ich pozbyć :)
-
Scena 3D : 'Company' by qcoe/ultimaa
Co do światła, z takiego otoczenia skylight powinien być mocniejszy, miejsca w cieniu są za ciemne.
-
MentalRay vs. V ray
Brazil napewno jest wolniejszy od vraya ale nie kilka razy jak ktoś napisał, zresztą najszybszy jest scanline i co z tego ?. W sumie to każdy z rendererów ma swoje zalety. Najwięcej wspólnego ze soba mają MR i brazil jeśli chodzi o GI - dają podobne efekty wizualne w podobnym czasie, również final i vray mają wiele ze soba wspólnego.
-
wnętrze domu
Według mnie światła omni są zbędne, fotony powinny wystarczająco oświetlić scene. Ustaw jeszcze skylight na mlt=2. Hmm z shadow map nic dobrego raczej ci nie wyjdzie użyj area light. ta stronka ci powinna pomóc http://jeffpatton.net/Mental-ray.htm
-
Scena 3d: kamyszki
Faktycznie pomysl bardzo ciekawy, takie prace są bardzo wartościowe nawet nie prezentując wysokiego poziomu technicznego :)
-
Scena 3d - The white cough
podoba mi sie, takie nie wiadomo co, ale coś w tym jest :) ale często wykorzystywane w okładkach itd.
-
materiał mate schadow
matte/shadow nie działa pod vray, może to powoduje wywalenie. Matte/shadow ustawiasz w ustawieniach obiektu vraya.
-
postac 3d: lalka niby low poly
fajna lalka, git buźka :)
-
SCENA 3D: rzeźnia
krew mi sie bardzo podoba \m/
-
FR & Vray_czy sie lubia?
Możesz śmialo instalować. Miałem obydwa renderery na maxie 5 jak i 6 i nie zauważylem żadnych problemów.
-
cien_pytanie_nr_2
ustaw cienie na "vray shadow" i w zakładce "vrayshadows params" włącz area shadows i zwiększ parametry U V W.
-
Duze problemy z Vray
Jakie masz wartości emisji fotonów świateł "diffuce"? Irr map ustaw mniejwięcej tak: min rate -3 max rate -1 lub 0
-
podpis rendera
a jak to sie ma do max'a ktoś wie ?
-
Postac 3D: Star Wars - Boba Fett
Vorek: dlaczego nie umieszcza się postaci w centrum, co to za zasada ? Postać wygląda jakby sie czegoś przestraszyła, może powinieneś przesunąć ją w lewo i dodać jakiś element z prawej :)
-
Duze problemy z Vray
Ustawienia rendera zależą od sceny, tak z głowy ci ich nie podam, póki co możesz używać ustawień jakościowych które już są tam zdefiniowane "irriadiance map presets" Co do oświetlenia, zwykle robi sie to w taki sposób że umieszcza się źródło światła "vray light" w miejscu okna, by całkowicie je wypełniało. Jeśli scena jest za ciemna możesz podbić secondary bounces do 0,8, także wartość depth w direct computation. Jeśli ramy okienne będą sie wypalać zmniejsz multiplier światła. Ostatecznie możesz rozjaśnić scenę w zakładce "color mapping" - wybierz exponential i dark multiplier do 2, odptaszkuj affect background. Jeśli nadal nie będziesz mógł uzyskać podążanego efektu postuj rendery i ustawienia, będziemy tweakować.
-
Net Rendering
Vray ma wmontowany Distributed rendering i z niego korzystaj. W helpie vray'a znajdziesz wskazówki.
-
Golden Gallery Award : Ferrari Modena 360
bardzo fajnie to wygląda, ale fakt scena bardzo dynamiczna a kierowcy nima, no możesz sie wykręcić i powiedzieć że auto ma autopilota lub kierowca schylił sie zawiązać sznurówkę ;)
-
Pojazd 3d: Ferrari Modena 360
bardzo fajnie to wygląda, ale fakt scena bardzo dynamiczna a kierowcy nima, no możesz sie wykręcić i powiedzieć że auto ma autopilota lub kierowca schylił sie zawiązać sznurówkę ;)
-
Scena 3D: Golden Creek Mill
Bardzo ładna praca, gratuluje...popieram przedmówce co do kadru.
- błąd
-
Obiekt 3D: Perkusja Pearl Forum Series
very nice, keep on rollin... a w wersji finalnej pałkera za garami posadzisz ? :> a może perka będzie stała w studiu nagraniowym ?
-
Samochody - kompendium
Blueprinty http://www.3dmodelart.com.ar/docseng/eng_servicios5.htm
-
Obiekt 3D: Perkusja Pearl Forum Series
nooo działaj działaj, będe zaglądał... p.s. zawsze chciałem grać na baniakach :/
-
Jak mogę skrócić czas renderingu ?
bardzo dobra porada ;)