Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dandee

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dandee

  1. Ekstra robota! Jesteś zbyt skromny, bo i materiały i prezentacja są na najwyższym poziomie :) Bardzo fajny bump na sznurówkach.
  2. Super wyszło, fajny klimat! Łańcuchy wyglądają bardzo realistycznie :) Merry Christmas !!!
  3. Dzięki za odpowiedzi :) Fajnie, że się Wam podoba. Co do materiałów to faktycznie materiał cegły niekoniecznie mi wyszedł patrząc na to z perspektywy czasu. Chciałem uzyskać białą farbę w lekkim połysku. Co do drewna, to miało być ono lekko surowe. Nie pasowało mi tam takie z dużym połyskiem jak na podłodze. Tło za oknem może wydawać się lekko zbyt ciemne, ale wszystkie obiekty zostały akurat w cieniu, gdyż słońce ustawione było tak żeby wpadało przez okna. Ogólnie fajne rady, dzięki :)
  4. Hej, witam wszystkich. Chciałbym się z Wami podzielić moją ostatnią wizualizacją. Chętnie poczytam konstruktywną krytykę i Wasze opinie o ujęciach. Całość zajęła mi około tygodnia spokojnego grzebania, wliczając w to czas potrzebny na wyrenderowanie. Soft: 3dsMax2012, Vray2.0, PScs6 Pozdrawiam i czekam zniecierpliwiony na odzew :)
  5. Proponuję zrobienie porządnego studia lub scenki, bo o ile model fajny to render moim zdaniem leży.
  6. a według mnie pierwsza wersja robocika zdecydowanie lepsza ;p
  7. Pierwsze co rzuca mi się w oczy to słabe tekstury. Szczególnie drewno stolika razi jakością. Niestety, ale przy ujęciach pojedynczego elementu z bliska, tekstury to chyba najważniejsza sprawa. Jeżeli mogę coś poradzić od siebie, to pobawiłbym się z ujęciem. Na pewno dorzuciłbym DOF. Może warto by też, troszkę bardziej rozproszyć światło? Domyślam się, że w Twojej scenie jest jakieś małe ścienne, punktowe oświetlenie, coś w stylu prowizorycznego karnisza. Kwestia tego, czy na pewno do tej sceny jest to najlepszym rozwiązaniem? EDIT: Jak na pierwszy raz to i tak jest super ;)
  8. Moim zdaniem efekt psuje materiał złota. Wygląda trochę sztucznie. Jeżeli miał to być oryginalny, stary zegarek a nie jego współczesna reprodukcja to przydałyby się jakieś otarcia i przebarwienia :) Przywodzi mi to na myśl, taki plastik na zniczach cmentarnych, który ma imitować złoto :P Pozdrawiam
  9. Robi wrażenie! Myślę, że wszyscy na tym forum z niecierpliwością czekają na Twoje wpisy :) Pozdrawiam! ***** !
  10. Dzięki chłopaki za komentarze, fajnie, że się Wam podoba :)
  11. Witam, Chciałbym podzielić się z Wami moją kolejną pracą na drodze do skompletowania portfolio. Chętnie przeczytam wszelkie komentarze! :) 3ds max 2010 + vray 1.5 + photoshop CS4
  12. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba spróbuje ułożyć te płyty betonowe ręcznie, bo nie idzie uzyskać zadowalającego efektu na bumpie i displace. Podłogę wziąłem totalnie z głowy, po prostu pare razy widziałem zdjęcia z lakierowanym betonem i bardzo mi się ten pomysł spodobał :)
  13. Dandee odpowiedział maksymilian. → na temat → Work in progress (WIP)
    Na moje oko cały czas coś nie gra ze schodami. Lewa część łącząca się z szybą wydaje się być krzywa. Co do złudzenia optycznego na ścianie w głębi to wymiękam ;p
  14. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    ale ja mam 195 cm wzrostu więc i tak z jeszcze wyższego pułapu świat oglądam ;P
  15. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    kolejna wersja, poprawiłem cienie, proporcje lampy, kamera stoi na 180cm
  16. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki chłopaki za komentarze :) macie może jakiś pomysł gdzie dać ten prawy fotel, jeżeli kadr będzie z wysokości 170-180cm? bo próbowałem z nim wszędzie już chyba i tak jak jest wydaje mi się najlepiej. Chociaż w tym miejscu wygląda dobrze przy podniesionym kadrze tylko według mnie. Fajne porady, postaram się to jakoś niedługo dopracować i wrzucę wersję poprawioną :) i cieszę się, że się Wam podoba! co do bumpa na ścianie to jest on naprawdę spory, tylko nie chodziło mi o ścianę z wystającymi cegłami, raczej o taką, która była już kiedyś zamalowana, ale ktoś postanowił ją odskrobać z farby dla klimatu i wyrazu :)
  17. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    nikt nic nie napisze? ;/
  18. Dandee odpowiedział lSandwichl → na temat → Work in progress (WIP)
    Pewnie i pod pegazusa da się jakoś podpiąć 3ds maxa. Według mnie mówiąc o sprzęcie do grafiki nie mówi się o możliwości, a o komforcie pracy. Sorry za offtop'a. Bardzo fajny model. Ciekawi mnie jak układałeś szprychy? Czekam na render z materiałami i oponkami :)
  19. Moim zdaniem powinieneś zmienić tą grubość ściany w której są okna, bo na oko ma jakieś 8cm? Drugą rzeczą, która mi się rzuciła od razu w oczy to schodki AA na dolnej krawędzi okna. Dodaj też turbosmooth'a na lampę :) Ostatnią rzeczą jest pofalowanie kanapy. Skóra według mnie się tak nie zachowuje. Może spróbuj dodać wypukłość taką łukowatą na poduszkach? Fajnie wyszedł ten widok za oknem i materiał na podłodze :) Jeżeli podzielasz moje zdanie, że widok za oknem leci troszeczkę na bok to popracuj też i nad tym :) Pozdr!
  20. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    Wersja druga poprawiona.
  21. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    Celem było zachowanie swoistej symetrii, kanapa stoi na środku, przerwa między płytami biegnie przez środek kadru, okno jest na środku, plus do tego 2 okna dachowe rozmieszczone symetrycznie :) No ale mój zabieg mógł zostać niezauważony ;p rozumiem :) Dzięki za komentarze :) EDIT: fotele to skóra, kanapa jest materiałowa, co moim zdaniem widać. Na fotelach jest bump, ale tak jak na skórze, bardzo delikatny, więc z tej odległości jest niestety niewidoczny...
  22. Dandee odpowiedział Dandee → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystkie meble robione w skali, więc moim zdaniem wszystko jest w porządku. Pewnie to wina perspektywy, kamera ustawiona była na 22 mm bodajże + korekcja.
  23. Witam, Chciałbym podzielić się z Wami moją nową wizualizacją. Z założenia miało to być pomieszczenie w stylu lekko minimalistycznym, stąd oszczędność dodatków i upiększaczy. Chętnie zapoznam się z Waszą opinią i krytyką. 3ds max 2010 + vray + ps Pozdrawiam!
  24. AO - Ambient Occlusion. Radzę poszukać na YouTubie tutoriali jak to poprawnie wykonać :)
  25. Jeśli chodzi o render nocny, to moim zdaniem na pewno do dopracowania jest materiał lamp wiszących z sufitu. Takie totalnie białe wyszły bardzo płasko i zwyczajnie razi to po oczach. Może spróbuj wymodelować jakąś żarówkę i zamknij to w szklanym kloszu? Do tego troszeczkę za duży szum na stoliku. Co do modelowania to zrobiłbym jeszcze jakąś listwę łączącą ściany z parkietem, bo teraz wygląda to trochę sztucznie. A tak z przemyśleń praktycznych, to dałbym poduchy na kanapie i fotelach trochę pod kątem bo tak to strasznie niewygodnie musiałoby się siedzieć :P Do tego jeszcze AO :) Pozdrawiam i keep going ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.